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發(fā)布時(shí)間:2016-09-14 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
近兩年大量盜墓探險(xiǎn)題材影視作品的安利下,探險(xiǎn)這項(xiàng)對(duì)文化素養(yǎng)有著較高要求的戶外運(yùn)動(dòng)重新成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。很顯然,當(dāng)古代遺跡逐漸淪為社會(huì)精英展露颯爽英姿的會(huì)所時(shí),《勇者大冒險(xiǎn)》里的騷年們有些看不下去了。
探索未知的渴望自古以來就植根于人類的心底,隨著地球版圖在科技的發(fā)展下變的愈發(fā)清晰,越來越多的歷史謎團(tuán)出現(xiàn)在人們眼前,冒險(xiǎn)者們秉承求知若渴的原始沖動(dòng)踏上征程。于是乎我們看到草帽海賊團(tuán)向著One Piece揚(yáng)帆起航,勞拉魅影飄忽于史前文明遺跡,印第安納·瓊斯博士四海為家,甚至吳邪也掂量出國(guó)寶意義重大一心只想上交給國(guó)家。
然而《勇者大冒險(xiǎn)》似乎并不滿足于僅對(duì)古人刨根問底,在鬼才作家南派三叔刁鉆的筆觸下,史前文明與現(xiàn)代文明充滿了腦洞大開的緊密聯(lián)系,令人細(xì)思極恐。作為一款第三人稱動(dòng)作射擊游戲,《勇者大冒險(xiǎn)》端游顯然對(duì)玩家有著更多的表達(dá)。
《勇者大冒險(xiǎn)》端游CG宣傳片:
龐大的世界觀架構(gòu)
嚴(yán)格的來講《勇者大冒險(xiǎn)》是一個(gè)全新的泛娛樂明星IP,它在游戲、小說、動(dòng)漫等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行布局,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品之間反復(fù)交互,進(jìn)而平行發(fā)展,在不斷沉淀下形成廣泛且有深度的粉絲文化,并搭載自家的社交軟件平臺(tái)使之更加廣泛。
《勇者大冒險(xiǎn)》世界觀是由《盜墓筆記》之父南派三叔操刀架構(gòu),盡管游戲的主題有意從“盜墓”向“冒險(xiǎn)”偏移,但風(fēng)格上仍有著些許的“盜墓精神”,而且較之《盜墓筆記》而言,《勇者大冒險(xiǎn)》的架構(gòu)顯然更大一些。
南派三叔在游戲中是一個(gè)重要的NPC
關(guān)鍵在于,《勇者大冒險(xiǎn)》端游里面加入了大量的CG動(dòng)畫,有動(dòng)畫原版CV配音。這些CG與同名的動(dòng)畫作品不同,它是對(duì)動(dòng)畫劇情的一個(gè)補(bǔ)充,填補(bǔ)其他時(shí)間線內(nèi)安巖神荼一行人的行為軌跡。換言之,整個(gè)《勇者大冒險(xiǎn)》IP計(jì)劃中,每一個(gè)作品都會(huì)占據(jù)一部分的獨(dú)立劇情,有點(diǎn)類似于漫威宇宙的設(shè)定。粉絲們想要徹底了解故事的細(xì)枝末節(jié),就會(huì)在疑問的驅(qū)使下延伸性的了解其他作品,從而使整個(gè)IP體系越發(fā)豐滿。
右上角的“動(dòng)漫漫畫”和“同人刊”功能鍵。游戲也與其他平臺(tái)的產(chǎn)品之間都有著聯(lián)動(dòng)。
游戲的劇情將以一枚家傳的青銅箭頭為開端,玩家在古玩城與冒險(xiǎn)結(jié)緣,加入T.H.A.協(xié)會(huì),結(jié)識(shí)安巖、神荼、貝爺?shù)冉?jīng)典角色共同轉(zhuǎn)戰(zhàn)全球各地開始探險(xiǎn)之旅。南派三叔依舊采用擅長(zhǎng)的冒險(xiǎn)故事做為主線,貫穿靈異和超自然力量增添神秘氣息;倒斗起靈大粽子,裹挾一席黑話,游離于事實(shí)與戲說之間,令人真?zhèn)文?,使畫面感和代入感都趨于上乘。再加上T.H.A.協(xié)會(huì)、F.A.M.組織、黑旗幫、帝國(guó)余暉等各種組織紛爭(zhēng)混戰(zhàn),清晰的主線和錯(cuò)落有致的支線交織,傳承千年的冒險(xiǎn)探秘與現(xiàn)代科技博弈,劇情緊湊一氣呵成,讓人大呼過癮。
當(dāng)然,更為重要的是依然是南派三叔奇譎的想象力,基于歷史事實(shí)點(diǎn)綴假說,譬如印度史詩《摩柯婆羅多》中記載的核大戰(zhàn)、古埃及墻壁上刻畫的直升機(jī)、神秘的亞特蘭蒂斯文明……這些假說與玩家腦海中有關(guān)于世界歷史的碎片記憶產(chǎn)生聯(lián)系,匹配那些經(jīng)常聽到的未解之謎和前人類的傳說,瞬間讓腦海中模糊的歷史因了這份懸念變得清晰起來,深感汗毛倒豎。
游戲開篇的CG就對(duì)人類歷史文明的疑點(diǎn)進(jìn)行了諸多陳述
猶記得此前筆者看過一部名為《人類消失后的世界》的紀(jì)錄片,其中講述到人類消失兩萬年后,幾乎所有文明遺跡都會(huì)消失;20萬年后,將很難找到人類存在過的證據(jù),大自然又是一片生機(jī)盎然。20萬年,這對(duì)于有著46億年高齡卻才剛剛?cè)说街心甑牡厍蚨圆贿^是打了個(gè)盹而已,誰又能知道腳下的這片土地曾經(jīng)發(fā)生或什么呢?或許6500萬年前撞擊地球滅絕恐龍的那顆小行星是古人的一枚大規(guī)模殺傷性武器也說不定。
在這些懸而未解的謎團(tuán)之下,我們不禁懷疑那些先入為主的歷史記憶真的是正確的嗎?很可能真相與我們想象中的完全不同,歷史學(xué)家們也許為了自圓其說就一廂情愿的給歷史謎團(tuán)夾帶了充滿了主觀色彩的私貨。雖然《勇者大冒險(xiǎn)》電腦端網(wǎng)游也是對(duì)這些懸案做了藝術(shù)加工,但它的確是把這些老生常談的話題上升到了一個(gè)新的高度,讓人對(duì)“真相”的意義有了一個(gè)更深的認(rèn)識(shí)。
一萬年以后,僅有水泥建筑和玻璃建筑這樣的遺跡殘存,其他的早已灰飛煙滅
橫跨五大洲的全球冒險(xiǎn)
玩家在游戲中會(huì)跨越五大洲展開全球規(guī)模的冒險(xiǎn),揭開人類歷史文明的斷章。因此《勇者大冒險(xiǎn)》端游在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上也會(huì)相應(yīng)的出現(xiàn)眾多具有代表性的文化符號(hào)。一款游戲承載如此多的異國(guó)文化,會(huì)不會(huì)讓游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)虎頭蛇尾歸于平淡流于套路?
事實(shí)證明筆者的確是想多了?!队抡叽竺半U(xiǎn)》端游的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是比較用心的,甚至一些細(xì)節(jié)的打磨都十分考究。譬如玩家初次登場(chǎng)的場(chǎng)景便是北京的古玩城,這個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)非常的市儈,公交站牌、私搭亂建的小吃攤、廣場(chǎng)舞大媽以及墻壁上隨處可見的重金求子小廣告,隨意的一瞥就能夠看到那些令人熟悉的生活細(xì)節(jié)。BGM同樣帶有著濃郁的京味兒又不失現(xiàn)代音樂的時(shí)尚節(jié)拍,俏皮隨心,道盡了都市繁華之下的另一幅市井畫卷。胡同深處的魚龍混雜成為了全球探險(xiǎn)的醒獅。
非常有意思的是接近廣場(chǎng)舞大媽后,BGM就會(huì)被替換為廣場(chǎng)舞歌曲,遠(yuǎn)離后又會(huì)還原
而第一章的埃及則表現(xiàn)出了截然不同的大漠景象,干燥而明亮,整個(gè)城市仿佛是沙土塑造的一般,綠色植被在這里顯得非常扎眼,巨大金字塔和獅身人面像給不斷現(xiàn)代化的古城做了最后的注腳。給玩家呈現(xiàn)出一種社會(huì)發(fā)展與古代遺跡之間越發(fā)不可調(diào)和的矛盾。
獅身人面像和胡夫金字塔,非常宏偉
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