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發(fā)布時間:2016-09-14 11:34 來源:互聯網 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
游戲畫風采用了卡通渲染風格,畫面清新明朗一如漫畫的手稿一般散發(fā)著別樣的手繪魅力,具有著一定的青少年傾向。然而倘若就因此篤定這款游戲就是面向青少年的就未免太過武斷了。事實上《勇者大冒險》端游的演出效果有著很強的大片情結,關卡的設計跌宕起伏,為玩家安排了充滿創(chuàng)意多模式戰(zhàn)斗,戲碼質量很高。
最讓筆者印象深刻的就是第一章當中的兩個追逐戲份的關卡。一個是火車追逐戰(zhàn),玩家要站在列車頂端與迎面而來的敵人交火,同時背后還有乘車追擊而來的士兵,前后夾擊的緊張戲碼讓人看到這些卡通風格的人物完全輕松不起來。另一關則是玩家駕駛摩托車追逐黑旗幫頭領,這次敵人會駕駛摩托車從四面包抄,前方還有不斷滾落的汽油桶,一旦觸碰到基本就會GG,雖然活動空間比火車追逐戰(zhàn)要廣泛不少,但也危險系數也水漲船高。
撲面而來的汽油桶真是讓人提心吊膽
這就像是《怪物史瑞克2》里面那個穿著靴子的貓大俠一樣,看上去既可愛又卡通,但事實上卻極盡瀟灑之能事。猝不及防就帥得一塌糊涂,所呈現出的內容與畫風形成強烈反差,讓人愛不釋手。話說《勇者大冒險》中的主人公一個個都才華橫溢充滿進取精神,竟然沒有撩妹情節(jié),實在是有些暴殄天物,所幸這些拉風的戲碼倒是很好的讓玩家們從中學到了不少使用的撩妹技巧。
你以為很萌很卡通,實則是教科書般的瀟灑帥氣
冒險家之間的燒腦智斗
PVP如何解決?這真是一個大哉問。因為這種默認45°俯視射擊模式下,任何物體都是在一個水平面上,想要命中敵人要比FPS游戲容易的多,競技含量相對較低,更何況玩家也不會像副本里的怪物那樣被你牽著鼻子走。
在《勇者大冒險》端游基于這樣的原則并沒有讓PVP內容成為以單純傾瀉彈幕為目的鬼畜射擊,而是以團隊競技為核心主打戰(zhàn)場玩法。目前游戲中共有保護隊長、激戰(zhàn)列車、僵尸感染、坦克大戰(zhàn)等戰(zhàn)場玩法,這些玩法有新意也有對自家產品的經典復刻。規(guī)則通俗易懂,玩家理解起來十分輕松。
游戲開場都會對玩法做一個概述,幫助玩家理解
譬如僵尸感染與騰訊自家的《CF》生化模式非常相像,規(guī)則玩法基本一致,只不過玩家不再是被劃分為僵尸和傭兵兩大陣營,而是共同對抗僵尸。相信不少玩家看到后就會秒懂其中的玩法。說騰訊偷懶也好致敬也罷,只能說這樣一個模式的確是很深入人心,可能是因為經典的東西不多用幾次總覺得可惜吧。
與團隊戰(zhàn)場玩法不同,密宇系統則是玩家一對一的腦力較量。用一個理解成本較低的說法來形容密宇系統的話,那就是玩家自己設計副本來抵御其他玩家的入侵。但事實上筆者更愿意理解為“由玩家設計機關來抵擋盜賊”更為貼合主題。
在密宇系統中玩家需要謹慎的布局建造,才能夠讓密宇更加固若金湯
當玩家達到35級完成主線任務即可開啟密宇功能,玩家可以建造建筑獲得資源,并升級特殊能力給自己的防御能力進行特效加持。同時也可以設置機關和怪物為其他玩家攻破密宇帶來阻力。當制作密宇成功后,玩家就可以對外發(fā)布,讓其他玩家來攻打,同時玩家自己也可以去攻打他人的密宇來獲得獎勵。
玩家不光要保全自己的密宇不被攻破,同時也要常常去“光顧”別人家的密宇
與其他讓玩家去攻打去破壞不同,密宇系統倡導則是創(chuàng)造,以往那些引以為傲的裝備與操作在這里全然沒有了用武之地,唯一能夠阻擋對方的只有精心設計的布局。玩家之間相互交流,彼此設計副本去難倒對方,私以為這恐怕是整個游戲中最具特色的玩法了。
“當了一輩子的盜賊,是時候琢磨一下如何好好建造自己的機關了,省的人家后人找上門來挫骨揚灰?!?
鼓搗一個多鐘頭密宇的筆者滿腦子這樣的想法。
結語:
《勇者大冒險》端游在PVE和PVP內容上多做到了非常好的權衡,傳承經典的同時也加入了不少新鮮的元素,使探險這樣一個高大上的活動更加本土化。第三人稱設計與RPG養(yǎng)成要素的融合使游戲在玩法上更具縱深感。大量CG的引入以及CV原班人馬傾情獻聲讓故事更具代入感,臺詞對白不再蒼白,引人入勝的情節(jié)和龐大的世界觀架構成為了玩家了解《勇者大冒險》這一大IP的窗口。得益于這龐大的IP計劃,使得從不同渠道接觸《勇者大冒險》的粉絲,都會愛屋及烏的對端游躍躍欲試。這為已然殺成紅海的端游市場提供了一種新的思路。