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七龍紀(jì)森林精靈淺析

發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 
本人對(duì)自然有偏好,玩游戲也喜好道士、德魯伊型角色,所以在本作中偏好森林精靈。森林是龍1的熱門職業(yè),雖說(shuō)同級(jí)PK,死騎最強(qiáng)。

  但《七龍紀(jì)Ⅰ》森林玩家以20%的練級(jí)速度拉開了等級(jí)差距(同樣帶天使練級(jí)的情況下),在《七龍紀(jì)Ⅰ》中占據(jù)主要地位。

  話說(shuō)木秀于林,風(fēng)必摧之,到了《七龍紀(jì)Ⅱ》,森林果然好景不長(zhǎng),風(fēng)光不再。但實(shí)力仍然不容小覤。通過(guò)1個(gè)月來(lái)的內(nèi)測(cè)體驗(yàn),我把森林這個(gè)種族的現(xiàn)狀初淺的分析如下:

  森林的瓶頸:

  雙倍只有10次,非大款玩家一般練級(jí)跑來(lái)回1小時(shí),單程30分鐘左右就差不多了。這樣的路程下,前期人類和死靈可以用6級(jí)做練級(jí)主力,矮人可以用4級(jí)。但森林只有7級(jí)合適(和學(xué)院同悲)。大家知道,7級(jí)成型前主要靠4、5、6級(jí)兵練級(jí)(3級(jí)兵通常出得比7級(jí)還晚)。5級(jí)樹人速度太慢,6級(jí)獨(dú)角太LJ,不如把錢省下來(lái)出綠龍。4級(jí)飛馬速度55,可惜是魔法攻擊,無(wú)積累意義,而且貧血易死。前期經(jīng)濟(jì)拮據(jù)時(shí),常常練一次級(jí)死一排飛馬(840金幣)。很是讓人郁悶。這個(gè)時(shí)期,我的建議是,從20級(jí)遇2級(jí)怪開始,練級(jí)跑近路,多跑車方便發(fā)展資源和發(fā)展綠龍(出4級(jí)飛馬后,資源平均達(dá)到11/2再考慮出綠龍相關(guān)建筑)。

  森林的兵種比較:

  1級(jí)兵半人馬:1級(jí)兵拿出去一片片的死,放在家里協(xié)防又是吃糧大戶,所以如果不是特別出眾,就不要出。以半人馬那略高于不死的綜合素質(zhì),實(shí)在出1個(gè)就夠了(用來(lái)交任務(wù))。

  2級(jí)兵石魔:森林2級(jí)還是有專長(zhǎng)的:魔防超高血又多,如果周圍有魔攻狼,而你又屬于在家挖坑、拌豬吃虎型的玩家,那么不妨做一點(diǎn),總的來(lái)說(shuō),還是比較雞肋,因?yàn)槭悄Ч?,后期出這個(gè)不如出3級(jí)。

  3級(jí)兵精靈射手:七龍2糧攻第一兵種,有英雄無(wú)敵3里精靈射手的風(fēng)范。在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下配合樹人PVP打物攻敵人就是以小博大,輸仗贏錢,耗其經(jīng)濟(jì)。放在家防御很容易就挖成一個(gè)大坑,讓對(duì)手有來(lái)無(wú)回,不給進(jìn)犯者打平手的可能,耗其鉆石。缺點(diǎn)是血少防低(防低也許是好事),總之是多多益善,如果覺得太多了就拿出去和敵人耗一耗。

  4級(jí)兵飛馬:初期練級(jí)出一點(diǎn),然后就忘記吧。

  5級(jí)兵樹人:不用考慮速度的話,樹人就是一個(gè)BUG的存在,性價(jià)比最高的5級(jí)兵。專門克制物理狼,攻擊方式也和7級(jí)一樣是物理。值得一提的是,2/3個(gè)英雄帶樹人2/3個(gè)英雄帶射手的配置,非常適合打主力是天使的人類(實(shí)力相當(dāng)?shù)那疤嵯拢?/p>

  6級(jí)獨(dú)角獸:被龍2雪藏的兵種,不出也罷。。

  7級(jí)綠龍:練級(jí)53的速度拿得出手,PVP只和不死有得一拼,其他種族就不要去比較了,傷自尊。順便提一下:矮人族的魔防短板不知道什么時(shí)候被修補(bǔ)了,如此一來(lái),再配上攻擊最高的武器,基本上就是很高的攻擊,最高的物防,最高的魔防,最長(zhǎng)的血量。再開個(gè)人類分城拿騎士練級(jí),然后走路就可以橫著走了...

  森林的優(yōu)勢(shì):

  科技,3個(gè)科技都是好科技。

  1,守城加防,最高50%。

  2,噴泉提速,15%的行軍速度,等于比別的種族練級(jí)快15%,但這只是和其他種族科技相比。比1代其實(shí)是削弱了。。

  3,飛艇增援,最高5000人口/次,一旦研究出來(lái)就每一個(gè)分城都有一艘,可以按300出軍速度增援分城(部隊(duì)無(wú)需英雄帶領(lǐng))或盟友(部隊(duì)需英雄帶領(lǐng))。這個(gè)科技還有另外一個(gè)好處,就是在線練級(jí)時(shí),遇到敵人來(lái)吃兵營(yíng)的兵(或是徉攻),可以用飛艇無(wú)英雄轉(zhuǎn)移部隊(duì)到其他城。

  4,3、5級(jí)兵較其他種族同級(jí)別優(yōu)秀。

  森林的弱勢(shì):

   一,6、7級(jí)兵能力低下:2代的獨(dú)角在綠龍改成物理攻擊的情況下,仍然屬于魔法攻擊。這就造成這樣一個(gè)后果:如果6、7級(jí)混編帶出去PVP的話,對(duì)方的實(shí)際防御會(huì)是100%(物理和魔法防御都會(huì)起作用),而如果對(duì)方是單一攻擊方式,那么自己的實(shí)際防御可能只有數(shù)據(jù)的50%左右(物理或魔防其一起作用);而且在這樣的前提下,獨(dú)角的綜合屬性在6種族同級(jí)兵種排行中又排到末位。獨(dú)角已經(jīng)成了一個(gè)徹頭徹尾的LJ兵,雞肋都稱不上,建議能不出就不要出。7級(jí)兵:練級(jí)還行,PVP的實(shí)力排6種族第五,只略強(qiáng)于做兵不要錢的不死(明明是強(qiáng)一圈,為什么要說(shuō)“略”呢,見原因二)。

   二,武器弱勢(shì):裝備差別在龍1里是沒有的。龍2的裝備,有檔次區(qū)別的只有武器,我們來(lái)看一看后期(80級(jí))的武器最大攻擊排行:矮人281,學(xué)院262,人類252,不死234,暗黑215,森林187。森林排在末位。5點(diǎn)攻擊力等價(jià)于1點(diǎn)力量,也就等價(jià)于,80級(jí)時(shí),森林比別的同級(jí)種族少6-19點(diǎn)力量。

   三,練級(jí)優(yōu)勢(shì)較一代削弱:噴泉提速由20%變成15%,而且騎士(龍2到了后期相信不少種族會(huì)開人類分城用騎士練級(jí))速度為55,綠龍為53,實(shí)際算下來(lái),森林后期的實(shí)際練級(jí)優(yōu)勢(shì)大概是14%左右。

   森林的定位:

     綜合來(lái)看,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),森林練級(jí)能力仍然延續(xù)一代的風(fēng)格排第一。實(shí)力相當(dāng)?shù)那疤嵯拢琍VP主要靠3級(jí)和5級(jí)兵打消耗(最好是守城等撞),然后用7級(jí)兵打防守反擊。兵種升級(jí)只升3級(jí)5級(jí)7級(jí)兵,其他都可以不升。

   在本版本中,本人將森林這一職業(yè)的適宜玩家群體定義為以下幾類:

   刺猬型:不好惹(50%的守城防御加成,適合快速挖坑)。

   扮豬吃虎型:3級(jí)5級(jí)很強(qiáng),聲望卻加得慢,爆出海量囤積,誘惑周圍的狼犯錯(cuò)誤,看狼撞墻自己找樂,然后打防守反擊型。:

   輔助型:300的增援行軍速度是一般60左右的行軍速度的5倍,用來(lái)增援再合適不過(guò)了,玩游戲時(shí)喜歡幫助別人加這加那類型的人合適。

   以上分析,只作參考,誤導(dǎo)不賠,過(guò)期作廢。

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