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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
從論壇的討論來看,很多玩家知道裝備的級別、位置都有所增加,那么七龍紀(jì)II中的裝備還有什么變化呢?
首先裝備有固有屬性,固有屬性直接加攻防等戰(zhàn)斗屬性,固有屬性對于每件裝備而言是固定的,可以到大鐵匠鋪提升鍛造等級,固有屬性會有所增加,當(dāng)然,這些是一代就具備的,二代當(dāng)中,有幾個特殊部位,不是加攻防的:腰帶加生命、手套加暴擊、鞋子加行軍速度.
其次裝備有附加屬性,基礎(chǔ)的附加屬性也就是與英雄的基礎(chǔ)屬性對應(yīng),這沒什么說的,與一代類似,同時藍(lán)裝或藍(lán)裝以上的裝備,有可能會出現(xiàn)高級附加屬性,包括:重?fù)?、法術(shù)強(qiáng)擊、物理抵御、魔法抵御、靈敏度、疾行、物理暴擊、魔法暴擊、傷害減免、閃避、傷害反彈、體質(zhì)共12種,不同的高級屬性可能會在不同部位的裝備中出現(xiàn),高級屬性是直接加百分比的,也就是說加多少取決于攻防等數(shù)值的基數(shù),基數(shù)越大加的自然也就越多,這就意味著,越到后期,高級屬性的作用就越大。
關(guān)于鍛造、洗煉、合成。鍛造可以提升裝備的鍛造等級從而增加裝備固有屬性的數(shù)值,最多可以提升到9級,鍛造失敗不會受影響;洗煉也就是重刷裝備的附加屬性,用元素寶石可以固定一個屬性不變化;合成可以提升裝備的品質(zhì)(顏色)、增加一個附加屬性!但是合成失敗裝備會消失!
裝備的最高品質(zhì)是紅色的,也就是說有5個附加屬性。
武器只有一種攻擊(物攻或魔攻),攻擊值不是固定的而是一個范圍,戰(zhàn)斗時在該范圍內(nèi)產(chǎn)生一個隨機(jī)的攻擊值。
裝備的種族特性:10件套裝部位+武器都有一個種族屬性,這是二代的新功能!每個種族的英雄可以穿所有種族的裝備,但是穿本種族的裝備對固有屬性會有一定的加成!
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