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發(fā)布時(shí)間:2016-10-19 14:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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前夕AFK了三個(gè)月,A了一段時(shí)間,自己的號(hào)還在100級(jí)索性不練了,反正也沒什么時(shí)間去肝神器等級(jí)什么的,回來借了幾個(gè)朋友的號(hào)打了下33,最終還是選擇了死野騎,這個(gè)打的稍微舒服點(diǎn)的組合,畢竟有DK大哥在前面扛著野德的壓力小了很多,跟我配合的比較好的隊(duì)友:Gici和Laimbs。還有些可能平時(shí)打得少~所以配合并不是很好~
不過由于我坑爹的電腦或者是插件=-=有時(shí)候會(huì)打著打著突然未響應(yīng)然后送分!!!!為此奶騎和DK隊(duì)友也經(jīng)常吐槽我=-=
神器
由于不是自己號(hào),點(diǎn)的不是很正確,正確的是從下面一路點(diǎn)到上面!
天賦
UP本人并不是很強(qiáng),這個(gè)匹配等級(jí)也并不是很高,只能晚上下班回家八點(diǎn)左右才能打~時(shí)間也是有些少~這個(gè)版本說實(shí)話野德也沒什么技術(shù)性的操作,只有一些打法和思路上的區(qū)別,希望給大家一些借鑒~
野德現(xiàn)在確實(shí)是很無腦,野野X這種組合都能打,野術(shù)X也能打的很輕松。
稍微說下死野騎得打法,基本是DK單壓奶媽然后野德A后面兩個(gè)dps,但是也不然,有時(shí)候面對(duì)特別的隊(duì)伍,野德去單壓,或者是和DK兩個(gè)人只打一個(gè)目標(biāo),而不是三線A,感覺打的高了之后三線A的高傷害也不如打死人重要,當(dāng)然大部分的組合還是以AOE收?qǐng)鼋Y(jié)束,但是死野騎也不是一直A,有時(shí)候幫助奶騎拖dps放棄A讓DK頂前面給對(duì)面壓力也是可以的。
說一下死野騎的優(yōu)點(diǎn)吧,DK有三個(gè)打斷,第一個(gè)拉,寶寶斷,和人自身的15碼斷條,這三個(gè)斷條特別重要,現(xiàn)在的DK可以說,比以前要看的細(xì)節(jié)還要多,這三個(gè)打斷到了如果是血精靈,更加可以加上一個(gè)血精靈沉默,現(xiàn)在的血精靈沉默是可以打斷鋼條的,表示部落真的很強(qiáng),一個(gè)會(huì)玩的DK也會(huì)讓這個(gè)組合上很多分 。
死野騎的奶騎也很重要,特別碰到賊法隊(duì)奶騎交技能要果斷,碰到增懲,獵增,會(huì)騙打斷的奶騎,再讓野德稍微幫忙暈一下緩解壓力就可以加上血。
下面來說一下各組合的打法吧,由于上班時(shí)間并沒有很多玩的時(shí)間,可能有些組合沒碰過,見諒。
對(duì)戰(zhàn)各組合大致思路::
1. 戰(zhàn)術(shù)薩/野術(shù)薩
這兩個(gè)可以放一起說,唯一不同的是戰(zhàn)術(shù)薩可以直接強(qiáng)打薩滿,而野術(shù)薩需要的是打術(shù)士然后靠DK的三個(gè)斷條以及窒息造成擊殺術(shù)士,痛苦術(shù)本身很脆。感覺有機(jī)會(huì)就轉(zhuǎn)一波薩滿,術(shù)士要準(zhǔn)備上無償了就可以跑一波龜一下,然后在里面等血滿了再出去打,等他們追進(jìn)來打一波防守反擊,這時(shí)候擊殺點(diǎn)就出來了。
2.增懲X/獵增X
這種組合都是靠野德去拖住對(duì)面的兩個(gè)dps,說真的增強(qiáng)打誰都是一波爆炸,野德一定要纏繞暈限制好增強(qiáng)的傷害,并且用好自己30秒一次的躲閃,讓對(duì)面想打你又打不了你,利用神器迅速掛完雙線的同時(shí),找到機(jī)會(huì)暈對(duì)面奶造成一波三線流血的最大化,最好靠野德去偷,因?yàn)槿f一對(duì)面出的是一分鐘章呢,一波打不死,野德來輔助奶騎DK,靠DK的減速拖人,找到機(jī)會(huì)就窒息打一波,不行就繼續(xù)跑,這種時(shí)候說實(shí)話,真的就是看奶騎大腿的騙反技術(shù)了,樓主不才,還好奶騎大哥可以騙反,保證我們死野的存活。
3.賊法牧/薩
賊法分兩個(gè)來說,賊法牧和賊法薩都可以直接以治療為目標(biāo)去打,只掛盜賊和薩滿兩線都可以,打到后面我基本是跟DK兩個(gè)人去追著薩滿或者牧師打,現(xiàn)在的三個(gè)暈,就算是遞減的治療也很傷,很有可能就直接被吸奶+直傷打死了。
4.賊法騎
任何賊法騎全部必須歸著柱子,野德A賊法,斷法師冰,羊不需要特地去斷,他羊的一瞬間你甚至可以變熊來產(chǎn)生三秒躲閃,不讓盜賊在短時(shí)間內(nèi)打到你或者說腎到你,現(xiàn)在的賊法騎一般都是刺殺賊,90%減速全程不斷,真的是很惡心,出去就回不來了,作為野德都跑不動(dòng),野德現(xiàn)在被法師冰環(huán)也確實(shí)稍微惡心點(diǎn),所以只能抱著柱子和奶騎雙歸,賊法騎還有很大可能是直接X你們的奶騎,這種也是野騎雙歸,多斷冰,多惡心盜賊,纏繞熊沖鋒,用所有技能不讓盜賊摸到奶騎。注意奶騎第一波一定要交技能抗,省了技能可能就直接死了。賊法騎很有可能丟保護(hù)打我方奶騎,野德注意一定要拖好賊法兩個(gè),特別是賊,法師碰到奶騎一瞬間就給斷冰,野德的生存本能給法師的大冰刺,不給寒冰箭。DK給奶騎壓力很大,稍微過一會(huì)兒就會(huì)出現(xiàn)擊殺點(diǎn),這樣拖到最后一定是死野勝率高一些。
5.野法騎
和賊法騎一樣的打法,起手的傷害也是很爆炸,拆好起手就會(huì)好打很多,也是多注意野騎雙歸,卡著法師視角,進(jìn)來就給法師上一套。
6.死獵薩
強(qiáng)擼薩滿,順便A下比較脆的LR,喊奶騎上來雙犧牲保護(hù)無敵,全丟,丟光薩滿很大幾率能死,DK的吸奶這版本真的強(qiáng),加上血精靈沉默,奶騎+DK兩個(gè)血精靈就很好打。
7.戰(zhàn)野騎
野德無腦幫奶騎拆控戰(zhàn)士,奶騎把戰(zhàn)士帶進(jìn)柱子野德出流血不破纏繞,讓戰(zhàn)士很長(zhǎng)時(shí)間摸不到奶騎,A野德和戰(zhàn)士,暈遞減好了就給野德和戰(zhàn)士暈,多限制戰(zhàn)士,不需要多貪那幾個(gè)血爪而不給戰(zhàn)士纏繞。
8.賊懲德
這個(gè)組合現(xiàn)在很常見,主要打法就是野德打懲戒和盜賊,一有機(jī)會(huì)就開化身去暈?zāi)痰?,讓奶德受到壓力,打這個(gè)組合野德需要主動(dòng)去問奶騎要保護(hù),一波A蹦的情況下,野德被盜賊上夙愿或者被腎,奶騎不要以為對(duì)面這波血都?xì)埩藳]事,懲戒和奶德完全有能力在一個(gè)腎的時(shí)間內(nèi)緩過來,這樣基本就輸了,必須要要個(gè)保護(hù)繼續(xù)追著奶德給壓力,繼續(xù)給到就能贏。
9.野懲薩
打野德和懲戒雙線,DK單壓薩滿,然后野德轉(zhuǎn)暈薩滿打一波,注意DK多幫奶騎拉走靠近的懲戒,野德DK打斷分好,DK打斷給薩滿,野德給野德OR懲戒,打到后期,野德和DK輪流打斷和遞減無腦暈薩滿就可以造成對(duì)面加不起血。
10.死風(fēng)德/死風(fēng)騎
第一波上去直接打治療,上去單點(diǎn)奶騎,基本不擇么ADK和風(fēng)行,就是追著奶騎打,第一波跟DK配合打出翅膀,奶騎開技能保住野德,一般第一波能壓出奶騎無敵,第二波可以帶走,這種組合都是單點(diǎn)治療為主,不建議AOE。因?yàn)橐郧皣L試過A風(fēng)死,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是慢性死亡,拖到最后只有自己死。
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