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《文明6》神級難度好用國家分析及推薦

發(fā)布時間:2016-10-23 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
游民星空

  評分分段

  所有內(nèi)容基于神級難度,神級以下基本適用,但是評分肯定不一樣。

  S(神一樣的能力)

  A(能夠產(chǎn)生令人驚嘆的變化的戰(zhàn)略武器)

  B(如果利用得當(dāng)還是不錯的技巧)

  C(給人感覺是哦,原來還有這么個東西的設(shè)定)

  D(可有可無的存在)

  首先我們來復(fù)盤整局游戲,文明3456各個系列做的都是一件事,將被各種設(shè)定限制無法增長的人口的產(chǎn)出最大化,之后通過軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利并不是這樣,但是由于神級模式下AI極高的戰(zhàn)爭傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發(fā)展放衛(wèi)星。這中間會穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉(zhuǎn)化。

  在文明6的一局游戲中,前期農(nóng)場產(chǎn)出很低,人口被宜居度、住房數(shù)量、糧食產(chǎn)出等諸多限制,而能帶來更多人口的包括改良(農(nóng)田)和城市區(qū)劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那么多樹林是干什么的?通過諸多專項化的城市區(qū)域劃分,城市才可以發(fā)揮出其本來的功能——進(jìn)行人口產(chǎn)出。

  而錢則主要用于軍事單位的維護(hù)費(fèi)用。而進(jìn)入后期,隨著機(jī)械化農(nóng)場的出現(xiàn),農(nóng)田的產(chǎn)出爆炸,一塊地能產(chǎn)出7糧食,宜居度通過娛樂提高上限,住房通過社區(qū)提高上限,大量機(jī)械化農(nóng)田+社區(qū)形成的超大城市能夠為一個城市帶來非常高的產(chǎn)出。但是這個時候游戲基本已經(jīng)結(jié)束了。

  因為科技樹被壓縮的不成樣子,從游戲開局到可更換零部件總共只需要14個科技,尤里卡又非常容易出——3火槍。

  目前我能給出的CIV6過神戰(zhàn)略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說你太近了就可以。中期賣萌打滾抱大腿,經(jīng)常性的貿(mào)易討好各鄰國,憋大規(guī)模進(jìn)工業(yè),可更換出步兵,從此翻身農(nóng)奴把歌唱。A平周圍,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文藝點宗教也不是不可以。

  阿拉伯:

  最后的預(yù)言家:

  當(dāng)?shù)箶?shù)第二個大預(yù)言家被招募后,自動獲得最后一個大預(yù)言家??蓮拿孔欧畎⒗诮痰耐鈬鞘?1科技值。

  在神級難度下AI的宗教狂人的傳教士數(shù)量永遠(yuǎn)是你的幾倍,你洗不過對面的,老老實實躺洗吧。而且這個創(chuàng)教又不是巨石陣的創(chuàng)教,可以無視區(qū)域,你還是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己發(fā)教么。。。非要等AI都創(chuàng)完了留下最后一個。神標(biāo)一局8個AI4個宗教,最多2個宗教狂,你占了一個名額,就1個宗教狂,還要等兩個AI無心發(fā)教,你撿漏?一句話,什么東西。而外國城市+1科技這個更是可有可無,除非你洗了大多數(shù)國家,而且頂住了宗教狂的清洗,才可能讓你的科技產(chǎn)出有一個較明顯的改善,而這個時候你已經(jīng)宗教勝利了。

  奴隸兵:

  騎兵UB,自動回血,基本沒用,不評價。

  伊斯蘭學(xué)校:

  凡是在科技線上的UB都是好UB,伊斯蘭學(xué)校額外+1瓶,額外產(chǎn)出25%的瓶子,很不錯了。嗯沒了。

  薩拉?。?

  正義的信仰:

  可以使用平時信仰值10%的信仰購買祭祀建筑。這種建筑為阿拉伯城市帶來科技、信仰、文化+10%產(chǎn)出。

  能帶來科技產(chǎn)出的U都是好U,在CIV6里還有文化線,薩拉丁的U能夠讓科技、文化都加10%,好東西啊。但是還是那個問題,宗教體系在神級太難建立,洗不過AI。要發(fā)揮整個文明的體系必須每個城市都建一個圣地區(qū)域,在前期負(fù)擔(dān)也很重。60錘還是不便宜的前期很難發(fā)揮,而等進(jìn)入中期以后圣地+學(xué)院雙重加持的宗教販子,你可能只有在AI哪里可以見到,人用?我選擇老秦

  總評:D。整個體系是人用垃圾,但是AI用起來會讓玩家惡心的不行的,你要想挑戰(zhàn)神級最好別用阿拉伯。特別是別一不小心發(fā)個教,又和阿拉伯是鄰居,我推薦你直接GG,奴隸兵很騷的。

  阿茲特克:

  五個太陽的傳說:

  可用用建造者完成20%區(qū)域建設(shè)消耗:

  EXU?這什么垃圾東西?一個區(qū)域60錘,一個工人50錘,工人能錘三次,這么算來還是虧了。。。信了你的邪。但是工人的建設(shè)次數(shù)不是固定的,大金+1,農(nóng)奴+2,還有很多BUFF,在后期還是能發(fā)揮出一定作用的。

  雄鷹戰(zhàn)士:

  UU取代棒子,28力,但是錘子消耗多了25,這么算來還是有點虧。但是效果是擊敗敵人以后能夠把別人的軍事單位變成工人。這個就不一樣了,前期領(lǐng)先8力,外加領(lǐng)袖帶來的奢侈buff(我覺得砍二文明除了砍二不會再有別的領(lǐng)導(dǎo)人),至少30力打20力,搶工人給力,嗯。但是一旦升級以后就沒有了。這就很尷尬了,一個只能在棒子期rush的文明。當(dāng)然一家鄰居近點,你可以在早期直接宣他然后直接把神級的移民、工人、棒子全搶來變成自己的,食敵一擔(dān)當(dāng)吾百擔(dān)。

  蒙特祖瑪一世:

  送給國王的禮物:

  領(lǐng)土上的奢侈對城市balabala,每種奢侈+1戰(zhàn)斗力。

  評分:B。一定要打早期戰(zhàn)爭,最好是近點直接rush死一家,然后通過打野獲得的工人快速發(fā)展自己。但是由于這代科技在尤里卡的buff下有點太快了,所以UU失效有點快,如果前期不能快速把自己的領(lǐng)土面積擴(kuò)張到和AI一個水平,就是一個白板,很難在后期翻盤。畢竟區(qū)域建設(shè)那個東西其實靠砍樹清理雨林也不是啥大事。

  埃及:

  古尼羅河:

  區(qū)域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%生產(chǎn)力。

  這個U要分開來看,第一沖擊的產(chǎn)出是否值得拆掉換成區(qū)域?這個很多時候是不值得的。沖擊3糧食,農(nóng)田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造沖擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,只針奇觀和區(qū)域。神標(biāo)基本4-6城就不錯了,(假定)4城在河邊,每個城市2個區(qū)域在河邊(只計算了前期,開始擴(kuò)張的中期以后隨便什么文明都差不多)。這么算來這個UA給了總共4*2*60*0.15=72錘的收益,還不如砍二早戰(zhàn)去搶兩個敵人的棒子。這么算來只有奇觀在河邊建設(shè)才能帶來更大的收益,而奇觀誤國啊……神級哪有那么多錘子給你慢慢錘奇觀,能搶一個奇觀就不錯了,假定我們搶了蒙古的UB大金,也就是33錘收益,加上前面的72錘,為103錘,稍微強(qiáng)過砍二一點點,然而砍二的工人能修區(qū)域,埃及的能干啥?垃圾U

  世襲貴族戰(zhàn)車射手:騎兵UB,不評價。

  獅身人面像:單元格+3信仰+1文化,在前期文化產(chǎn)出稀少的時候,這個改良還是很不錯的,沖擊上一個大金一個獅身人面像美如畫,但是必須靠近奇觀否則就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉級別了。垃圾U

  佩特拉*7:

  地中海新娘:

  您前往其他文明的貿(mào)易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。

  文明6的金幣并不缺,相反要是給別人連能帶來2糧食,自己收獲2金幣,對于自己來說是虧大了。能帶來一點點外交加成,但是感覺還是弱。如果阿拉伯是惡心的鄰居,那么佩特拉*7可能是最好的鄰居了,但是為什么要自己選呢?硬點一個佩特拉鄰居不是很好么?

  評分:D,最好的鄰居,最差的自己,整個U都是不明覺厲的東西。老老實實讓玩家收割不好么?

  巴西:

  亞馬遜:

  雨林為學(xué)院、商業(yè)中心、圣地、劇院區(qū)域提供+1加成。雨林單元格為周圍的失去+1住房。

  雨林有什么用?砍掉一次性帶來大量糧食和錘子加成,與自然和平相處的模式在一個野蠻的世界是很難行得通的。雨林區(qū)本身就缺錘子,哪有那么多錘子給你弄這么多區(qū)域。而且神標(biāo)圖的雨林也就是3-4格寬度,還不一定全部連接。就算3格寬度,巴西想要完美利用也很難,而且缺錘子,甚至缺糧的問題還是很明顯。你又不可能沿著赤道鋪一路。最多3城能夠享受這個U,代價是你在地圖中間,被AI包圍,四面楚歌。但是如果真的拖到后期偉人時代,還是不錯的。但是為什么不選擇步兵一波呢?

  XXXX:

  海軍UB?什么東西

  街頭狂歡節(jié):

  娛樂區(qū)域這個東西很獨特。主要提供宜居度,增長人口,但是娛樂區(qū)有一個叫動物園的,可以給周圍6格范圍內(nèi)的城市都帶來宜居度buff,這個就有點imba了,后期宜居度根本不是問題,常年欣喜若狂,而娛樂設(shè)施帶來的額外1宜居度。沒太大用處,動物園前還是缺,動物園后啊哈?還有一個什么特殊的工程,搞笑的么?我的錘子是用來錘兵的,要玩文化狂歡去低難度,8級AI不會給你這個機(jī)會的。

  佩德羅二世:

  寬宏大量:

  招募或贊助一位偉人以后返還消耗偉人點數(shù)20%。

  專門為文化勝利準(zhǔn)備的U,然而當(dāng)你快要勝利的時候甘地也會在沒有核彈的情況下宣你,所以看看就好。

  評分:C。真心推薦到低難度玩,神級不適合巴西。低難度這個文明甚至可以給A,但是神級撐死是個C。

  德國:

  自由帝國城市:

  每座城市能建造比平常多一個區(qū)域。

  好U,前期的人口通常只能解鎖2個區(qū)域,德國的U直接多一個區(qū)域變成3,各種壓力都能大幅緩解。機(jī)動靈活,除了可能錘子要求會多一些,但是你為啥不把這個區(qū)域變成商業(yè)行會呢?

  XXXX:

  海軍UB?什么東西

  商業(yè)行會:

  取代工業(yè)區(qū):而且錘子加成比工業(yè)區(qū)好太多,神級U了貿(mào)易中心+工業(yè)區(qū),城市密鋪以后三個城市的貿(mào)易、工業(yè)中心全部堆在一起,美如畫。

  腓特烈巴巴羅薩:

  既不神圣也不羅馬更不是帝國的皇帝

  額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰(zhàn)斗力。

  政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調(diào)整的地方非常多,基于政體,但又不局限于政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個后勤或者減少軍費(fèi)開支的軍事政策也是要開的,這個U只算前半部分都是神級U了,而攻擊城邦時+7戰(zhàn)斗力,這個有毛用?雖然攻擊別人的城邦不會給別人借口,但為什么要打呢?地圖上7個AI還不夠你打么?或者你要提前練兵?額這倒是個說法,個人感覺沒卵用的一個U。

  評分:S。整個U把德意志的軍工實力表現(xiàn)的淋漓精致。在工業(yè)區(qū)解鎖以后開始產(chǎn)能爆發(fā),今天我站在這里,目標(biāo):巴巴羅薩。在神級也能打一場酣暢淋漓的戰(zhàn)爭,至于到底是榮耀歸于德意志還是巴巴羅薩?誰在乎呢?

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