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發(fā)布時間:2016-10-25 12:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
新鮮的成就
為了略微降低難度我還勾選了史詩難度和盤古大陸,但事實證明這個在AI大逃殺就脫穎而出的文明的確是有真材實料的。
先談一下領(lǐng)袖技能吧:
送給國王的禮物:
奢侈資源額外多2城市,這個強度幾乎和C5里的商業(yè)右三一樣(所有奢侈+2快樂度(原有為4)),兩個奢侈可以照顧12個城,爆鋪更加沒有后顧之憂,我基本是在240T(史詩)后才錘的娛樂中心
每種本土奢侈提高全局戰(zhàn)斗力,前期非常強大的技能,基本可以抹消掉神級AI的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(隨著游戲進行甚至反超)
總結(jié)
單單這個領(lǐng)袖技能就已經(jīng)吊打某些所謂“前期文明”好幾條街了,鋪得開還能打,前期也沒有戰(zhàn)狂值,基本是橫著走
雄鷹戰(zhàn)士
然后是UU雄鷹戰(zhàn)士,28戰(zhàn)斗力這個強度應(yīng)該無需多說了,拿來和AI的劍士打都不過分,配合之前的奢侈戰(zhàn)力,雄鷹戰(zhàn)士是砍二前期征服擴張的重要力量(前期沒城墻直接撞就行了
俘虜工人觸發(fā)率似乎很詭異,哪怕是我打史詩長度戰(zhàn)斗被加長了殺了無數(shù)羅馬棒子戰(zhàn)車軍團也只是俘虜過3個工人(要是能改成每次擊殺敵對文明單位出現(xiàn)一個1勞動力工人我前期肯定會更順)
說說我這局發(fā)生的一件事:最開始羅馬把首爾(城邦)打下來后我發(fā)現(xiàn)城防只有10,于是兩個雄鷹摸過去突然宣戰(zhàn),兩輪下城。
UA五個太陽的傳說:
不知道為什么很多人都說這個技能廢;可能說這個技能廢的沒試過爆鋪開區(qū)域。
之前在交流群里看見dalao說過這代城區(qū)的發(fā)展消耗很不合理,如果認真玩過爆鋪的玩家也應(yīng)該能感受到城區(qū)建設(shè)的發(fā)展增長的速度,這么說吧,我在后期造工人的產(chǎn)能倍數(shù)已經(jīng)是原先的8倍了,先造工人仍然比先造區(qū)域賺更多產(chǎn)能。
而且還有一非常關(guān)鍵的一點:工-人-能-錘-太-空-基-地!
一個基準2000錘的區(qū)域一個建筑工就能幫你解決,對這個UA你還有什么抱怨的?后期我13城平均每個城市都是4區(qū)域(不算社區(qū)和太空基地),這個UA配合爆鋪真的太強大了,而且多區(qū)域偉人點也會明顯高于其他玩家。
阿茲特克的特性基本就說完了.....什么?還有個UB?
UB蹴球場:
額外+2信仰,+1大將軍點數(shù)
我神級難度前期都沒缺過快樂度,而且爆鋪擴張玩國力你還和我談信仰?
總結(jié)
阿茲特克作為預(yù)售獎勵的bug級文明,非常適合前期的快速(軍事)擴張,通過掌握多樣化的奢侈資源來保持城市的滿意度和軍隊的戰(zhàn)斗力,同時建筑工的區(qū)域加速能夠完全忽視掉建造成本幾何倍數(shù)增加的區(qū)域的建造時間,在官方發(fā)補丁前基本是最強文明了,當(dāng)然有不同意見也歡迎討論
扔張飛天前的圖
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