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發(fā)布時間:2016-10-27 19:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1,資源不再重要。district的引進(jìn)改變了整個城建模式,像前幾代那樣遍地資源的大城反而導(dǎo)致沒地方放district,這個改變像半人馬座阿爾法星,資源只是前期優(yōu)勢,后期可能只有提供Amenities的功效;
2,內(nèi)政模式全面升級,有點(diǎn)讓我想起三國志11和信長12之后,“建城”要花很大的腦筋,預(yù)計后面兩個資料片會進(jìn)一步強(qiáng)化district的相生相克,文明開始朝模擬建設(shè)轉(zhuǎn)向;
3,戰(zhàn)爭目前看令人失望,跟五代區(qū)別不大,AI依舊很差勁,不過不同意野蠻6的說法,5-6系統(tǒng)極其有利防守,用很少的力量就可以守住電腦大軍安心種田,什么你說種田拼不過電腦?美麗新世界過神照樣不得動手嘛;不過從目前的兩局來看,想要和平勝利似乎比較難,五代的外交勝利文化勝利模式目前都不適用;
4,奇跡被全面弱化,絕大多數(shù)意義有限,而且還要占個格子;參照1,這代文明的內(nèi)政不是靠明星產(chǎn)品,而是側(cè)重精打細(xì)算的全面設(shè)計,在這樣的快餐時代,不知道這種改變會給文明帶來什么,不過我喜歡;
5,電腦方面,AI沿襲5代習(xí)慣,日本砍二羅馬德國基本都是熟悉的打法,外交目前看意義有限;
6,不同于內(nèi)政的強(qiáng)化,城邦系統(tǒng)復(fù)雜度被弱化,新的envoy系統(tǒng)沒什么特色,變成了單線系,我更喜歡5代的統(tǒng)一金幣制;
7,金幣實(shí)質(zhì)上也被弱化了,目前看只有買兵和升級的作用,后續(xù)有待觀察;
8,宗教系統(tǒng)嚴(yán)重有利電腦,和平模式下電腦傳教源源不斷,且沒發(fā)現(xiàn)什么抵擋傳教的有力政策,西班牙的下城強(qiáng)行改宗可能是宗教勝利神技能;
9,政體目前看是極大亮點(diǎn),卡槽和政策卡系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜和多元,也有一點(diǎn)半人馬座阿爾法星的影子(但還是差不少,文明的政體巔峰就是半人馬座,靈活和有趣),合理利用Civics研發(fā)時點(diǎn)免費(fèi)換政策卡是非常有趣的設(shè)計
10,Eureka的引進(jìn)目前還說不好得失,從有趣的角度肯定是不錯的,但可能會出現(xiàn)一系列的Combo線路,導(dǎo)致科技+政治單一化,c5的一大問題就是某幾條科技線優(yōu)勢過于明顯導(dǎo)致程式化,希望Eureka系統(tǒng)不會造成這樣的結(jié)果;
11,文明強(qiáng)度懸殊繼續(xù)擴(kuò)大,中國希臘之類的優(yōu)勢很明顯,英國維京簡直不知道在搞什么;
12,偉人系統(tǒng)全面不利于玩家,全球搶偉人在高難度下肯定很困難,而且偉人作用不一,也是個更加燒腦和看人品的設(shè)計;
13,總之,這一代文明的架構(gòu)顯然結(jié)合了若干策略游戲的精華內(nèi)容,又不至于像P社游戲那么難上手,兼顧了專業(yè)性和有趣性,潛力非常大——但目前來看,完成度最多70%,大量的細(xì)節(jié)問題待解決(如怎么看城市擴(kuò)張回合數(shù)?怎么改城市名字?),平衡性也一定還要加強(qiáng)。但個人預(yù)計,文明6的第二個資料包出來后,極大可能會成為超越美麗新世界的一作。
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