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《文明6》文化勝利技巧說明及玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-11-01 10:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《文明6》里面的文化勝利大家會嗎?這次就為大家?guī)砹宋拿?文化勝利技巧說明及玩法攻略,教給大家怎樣文化勝利,還不會的朋友可以學(xué)習(xí)下,希望對大家有幫助。

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  本人開始一直專注文化勝利,之前玩過4代輝煌永恒,5代原版(dlc美麗新世界沒玩),個(gè)人覺得文明系列,還是策略類的種田玩法比較合適,不太喜歡征服,對這代文化玩法有點(diǎn)小研究。

  6代文化和之前不一樣,應(yīng)該是新做這個(gè)系統(tǒng)了

  介紹幾個(gè)概念

  國內(nèi)游客數(shù):和每回合文化有關(guān),雖然不知道具體算法,但是是基于每回合文化值。

  國外游客數(shù):從其他文明國內(nèi)拉過來的游客。

  旅游值:通過奇觀,圣地,遺物,巨作等提供的一個(gè)數(shù)值。

  旅游累計(jì)值:每回合旅游值累計(jì)的總數(shù),。

  旅游壓迫:預(yù)估為類似宗教壓迫相似的效果,具體效果未明(也是目前我唯一不知道機(jī)理的,不知道與文化值有無關(guān)系),出現(xiàn)在美國總統(tǒng)羅斯福特性描述中出電影院后增加100%旅游壓迫,也有一種可能就是旅游值翻倍的意思。

  魅力值:地塊本身自帶屬性,跟周圍環(huán)境有關(guān),具體數(shù)值看百科介紹。

  文化玩法設(shè)定:

  文化勝利條件

  某文明的國外游客數(shù)>其他文明最高國內(nèi)游客數(shù)

  通俗點(diǎn)來說,就是旅游累積值帶來的游客數(shù)量大于其他任何一個(gè)文明的國內(nèi)游客數(shù)(與自己國內(nèi)數(shù)量無關(guān))

  這里要說,每個(gè)文明自己的國內(nèi)游客數(shù)存在的意義在于防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!

  而國外游客數(shù)目前算法不明,可能跟旅游壓迫有關(guān),至于怎么壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點(diǎn),根據(jù)目前經(jīng)驗(yàn)來看,跟旅游累積值有關(guān),1500點(diǎn)左右會產(chǎn)生第一個(gè)游客,2000點(diǎn)產(chǎn)生第二個(gè)游客,3100點(diǎn)左右會有第5個(gè)游客。后面的記不住了。

  通過上面的描述機(jī)制,我們知道只要賺足旅游值就夠了,凡是加旅游值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

  什么產(chǎn)出旅游值?

  1.奇觀(每個(gè)奇觀都有)

  2.圣城(注意不是圣地)

  3.遺物(教徒死后產(chǎn)出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)

  4.各種偉人給的巨作,包括藝術(shù),著作,音樂。

  5.自然公園和海邊度假村

  通過上面的描述機(jī)制,我們知道只要賺足旅游值就夠了,凡是加旅游值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

  有哪些旅游值加成條件?

  宗教信仰有一條,遺物旅游值翻三倍

  法國全奇跡雙倍旅游值

  英國博物館6槽,自帶主題(棒!)

  美國特色電影院,增加100%旅游壓迫(沒用過,猜測可能就是旅游值翻倍)

  還有各種政策加成

  各種科技加成,印刷術(shù),電腦!等等

  奇觀加成(自己看奇觀描述),有旅游加成為必?fù)屍嬗^!耶穌巨像,埃菲爾鐵塔,XXXX博物館,悉尼歌劇院等

  解答疑惑:

  1.奇觀的旅游值怎么算的? 答:3+該地塊魅力值。

  2.自然公園有關(guān)問題:用信仰購買,要求菱形4個(gè)方格,必須在城范圍內(nèi),魅力3以上。

  3.主題問題:有了主題旅游值提升一倍

  美術(shù)館:不同作者同一主題(宗教,雕像。)普通博物館:不同作者即可??脊挪┪镳^:不同國家的文物。

  4.美術(shù)館和考古博物館無法共存,只能有一個(gè)。

  考古人員需要額外政策研究解鎖,只有有考古博物館的城市才有,采集滿文物消失,無法共用。

  玩法規(guī)律:

  1.前期能搶到宗教就搶,信條遺物三倍旅游值,前期非常賺,一個(gè)遺物是8點(diǎn),三倍24點(diǎn),3個(gè)城加宮殿就是24*4,非常非常賺!還能防ai宗教勝利。

  2.遺物怎么來?使徒殉道或者踩村子看臉,但我要說第三個(gè)方法,給ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一對一交換。

  3.不推薦搶一大堆奇觀,沒加成奇觀本身只有3點(diǎn)帶個(gè)魅力0-3,也就3-6點(diǎn),費(fèi)時(shí)費(fèi)錘費(fèi)地,奇觀多了城起不來,沒人口沒區(qū)域沒錢沒錘。

  4.沒加成奇觀不搶,有槽位奇觀順手,有加成奇觀必?fù)?

  5.積攢遺物,或者湊不齊主題,巨作多余怎么辦?為什么不試試和ai交換自己需要的呢?

  6.殉道可以通過那個(gè)宗教城邦或者君主制那個(gè)奇觀來添加。

  關(guān)于勝利問題,如果說征服勝利就是派兵壓過去,宗教勝利要看準(zhǔn)宗教boss消滅,科技勝利就是無腦沖科技,文化勝利你要面對的是總有一兩個(gè)ai瘋狂堆文化值就是不讓你你贏的同時(shí)(對,說你呢,法國希臘印度阿拉伯中國?),另一些ai就上天了,還總有些傻逼ai想打你,時(shí)不時(shí)還要操心不要被ai宗教勝利,心累啊

  補(bǔ)充

  ai對你開放邊境,貿(mào)易路線,政體(一般不管)都對每回合旅游值有加成,宗教性質(zhì)的旅游值(只有宗教那部分)會被啟蒙運(yùn)動政策減半,耶穌巨像可以使之不受影響。

  別隨便打仗哦,對宣戰(zhàn)的哪個(gè)國家旅游人數(shù)是不漲的。

  必須發(fā)現(xiàn)某個(gè)文明,所以前期必須探出文明即可,對那個(gè)文明的旅游值才開始計(jì)算,不然一直是零,要是某個(gè)遠(yuǎn)方未知文明國內(nèi)游客發(fā)展到400+,可以GG了。

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