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《暗黑破壞神》幕后:原型是單人回合制游戲

發(fā)布時間:2016-11-05 18:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

暗黑破壞神3游戲截圖

  盡管如此,整個團隊對暗黑1的期待不大。也許暴雪對這款游戲抱著很高的期望,但是對于Brevik和他的團隊來說,他們只求收支平衡,以及“能夠說服某人讓他們出續(xù)集”之類的事情。事實上,Brevik告訴我們,他們當時對暗黑的預估銷量只有25000份(結果賣了250萬份),盡管仍抱有期待。

  “對于暗黑的銷量我們真沒抱多大期待,但是我們知道它是特別的,因為游戲的開發(fā)者們下班了不回家,反而在公司玩暗黑。這可不常見。在這款游戲面世之前,它的開發(fā)者們就已經(jīng)玩得津津有味,他們甚至忘了自己一整天的時間都已經(jīng)花在研發(fā)它上面?!钡牵镜臓I銷策略很棒,用兩種方式推銷試玩碟片:一種是放在PC Gamer雜志的旁邊供人們隨意拿取,另一種是跟微軟推廣DirectX的碟片綁定在一起,這些碟片將免費到達100萬受眾手里。

  就如我們現(xiàn)在所知道的,暗黑1一炮而紅。Brevik承認如果知道它會這么轟動,一定還會改進更多的東西,但面對暗黑系列多年來取得的成就,他還是很謙遜的。最重要的是,他覺得很享受曾經(jīng)和暴雪一起工作,以及后來Condor被收購后為暴雪工作,因為這確實是一家有潛力做大的公司。“暴雪是一顆冉冉升起的巨星,”在談及魔獸爭霸1和魔獸爭霸2時Brevik這樣說道。

  “而暗黑破壞神站在了這些巨人的肩膀上,這一切讓暴雪飛速發(fā)展。我們越做越大,在這工作的時光真是一段非凡的體驗。整個過程很有趣。能成為暴雪的一份子是我的榮幸?!?

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