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發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄聯(lián)盟的S7賽季即將到來,在新的版本里,我們知道刺客英雄們有了大的變動(dòng)。但同樣值得提的是野區(qū)改動(dòng)與增加的新鮮果實(shí)元素,這些會(huì)可能給打野位置帶來怎樣的影響呢?在未來的各種打野類型中誰能崛起呢?本文將為大家?guī)黻P(guān)于此方面的分析。
新版野區(qū)的改動(dòng)及影響
額外BUFF移除
新的版本中玩家們將不會(huì)獲得懲戒所帶來的額外收益,比如懲戒所獲得狼魂和毒性BUFF等消失,取而代之的是懲戒之后獲得的血量回復(fù),具體數(shù)值為:100+10%最大生命值。該改動(dòng)使得打野英雄在打野時(shí)會(huì)更少的考慮到野怪的選擇問題,以及懲戒的使用目標(biāo)問題,而更多的作為于其他事情。
各種時(shí)間的改動(dòng)
野怪刷新時(shí)間同比將提前3秒,這意味著線上英雄可以更有效的幫助打野消滅掉第一組野怪;野怪重生時(shí)間由100秒提升至150秒,懲戒充能時(shí)間由75秒提升至90秒,并且第一次充能由1分25秒改為1分40秒。增長(zhǎng)野怪刷新時(shí)間而增長(zhǎng)懲戒充能時(shí)間,這可以看出設(shè)計(jì)師似乎想讓打野這個(gè)位置更少的在刷野這一行徑上,而更多的活躍于線上及反野等行為。
打野裝備改動(dòng)以及野怪成長(zhǎng)
一級(jí)和二級(jí)打野裝備分別增加了對(duì)野怪的傷害和略提升了對(duì)野怪的吸血率,而之前野怪的等級(jí)與屬性是隨英雄平均等級(jí)而線性提升的,現(xiàn)在于前9級(jí)每三級(jí)分為一個(gè)野怪屬性檔位,9級(jí)之后則與之前一樣是線性提升屬性。此改動(dòng)似乎是想提高打野英雄的刷野效率和降低前期等級(jí)差所造成的影響,但相比已經(jīng)改動(dòng)的野怪而言,這些細(xì)枝末節(jié)對(duì)刷野具體應(yīng)該不會(huì)造成很大的影響力。
野怪的改動(dòng)及影響
新版野區(qū)F6
新版本的“F4”晉升F6后,雖然對(duì)于大鳥的傷害有所削弱,但6只鳥的一起輸出對(duì)于沒有迅速解決野怪能力的英雄而言,前期也是吃不消的。并且石頭人增添了分裂的效果,擊殺這一組野怪,前后要解決掉2(大和中)+4(兩小兩中)+4(四小)=10個(gè)野怪,難度有所增加,但獲得的金幣也是明顯比之前要多。
蛤蟆則是攻擊速度明顯比之前快,但傷害比之前要低,紅藍(lán)BUFF皆如此,三狼除了懲戒沒有狼魂獎(jiǎng)勵(lì)之外似乎并無太大變化。
果實(shí)元素的添加
新版本里增添了三種功能性果實(shí),名字分別為占卜花朵、噴射球果和蜜糖果實(shí),其分別得作用為探尋視野,造成位移和恢復(fù)生命值。經(jīng)過筆者的觀察占卜花朵和噴射球果更容易刷新在野區(qū)內(nèi)部,而蜜糖果實(shí)則在河道的兩側(cè)會(huì)刷新。這些果實(shí)都僅僅有一格血,在攻擊之后會(huì)觸發(fā)效果,并且我們發(fā)現(xiàn)這些果實(shí)似乎更像是一些英雄的技能。
三種新果實(shí)元素
占卜花朵就像是寒冰的E技能,不過是錐形的擴(kuò)散指示器而已,并且偵查的范圍也不小。我們可以在野區(qū)入口處找到它們,作用大部分也是偵查龍區(qū)和敵方野區(qū),或者在反野時(shí)利用它來觀察對(duì)方的野區(qū)情況。這個(gè)果實(shí)似乎擁有了之前的狼魂的作用,不過似乎更為主動(dòng)。
噴射球果像是炸彈人的W技能,用法也是大致相似,激活后取決于自身所站的爆炸邊緣而產(chǎn)生的一個(gè)擊飛效果,對(duì)于阻絕敵人和跨越地形都有著良好的作用,這個(gè)果實(shí)似乎是為了增強(qiáng)英雄的進(jìn)攻性而設(shè)置的,以供你可以在進(jìn)入敵方野區(qū)后更好地逃離。
蜜糖果實(shí)就像是扎克的回血碎片或者巴德的祭壇一樣,不過它會(huì)一次炸裂五個(gè)恢復(fù)少量血量的果實(shí)。它其實(shí)是一個(gè)非常好用的野區(qū)補(bǔ)給:當(dāng)你剛刷完我方野區(qū)準(zhǔn)備進(jìn)攻對(duì)方野區(qū)或者Gank時(shí),碰到了它你就不必陷入沒血尷尬的回家的情況了。
野區(qū)總覽
總結(jié)了上述的一些改動(dòng)后,我們不乏發(fā)現(xiàn)這些改動(dòng)似乎有著這幾個(gè)共性:
1、增加打野英雄的續(xù)航能力。(蜜糖果實(shí),懲戒回血,打野裝 ,略增加的吸血幅度)
2、鼓勵(lì)打野英雄的入侵。(占卜花朵偵查,噴射球果撤退)
3、阻止英雄過度依賴刷野,無對(duì)隊(duì)友有幫助作用。(野怪刷新時(shí)間延長(zhǎng),因果實(shí)原因,雙方更有利用其進(jìn)攻野區(qū)的理由)
增強(qiáng)這些共性的目的我們也可以簡(jiǎn)單的推理出來:增強(qiáng)續(xù)航能力以保證打野英雄刷野后的下一步舉措更有可行性,而不是回家補(bǔ)血。鼓勵(lì)打野英雄的進(jìn)攻行為,以保證打野英雄的游戲可玩性。(這次大概是為了提高打野位置的游戲參與率和避免“避免刷野刷到死”的現(xiàn)象的發(fā)生吧)
那么針對(duì)上述所分析的內(nèi)容,我們?cè)噲D預(yù)測(cè)一下新版本的打野英雄走向情況,大概是想增大野區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)力以使游戲節(jié)奏更快,這樣看來對(duì)于盲僧和豹女這種機(jī)動(dòng)力比較高的老牌打野而言,會(huì)有更加靈動(dòng)的表現(xiàn)。而像努努這些本身笨拙的打野英雄。噴射球果則會(huì)提供一定的位移,從而使其有籌碼于反野之后的逃脫。
再者對(duì)于缺乏aoe技能的打野英雄而言,諸如狼人,雖然續(xù)航能力足夠,但打野效率在面對(duì)新版的F6和石頭人時(shí),會(huì)顯得更加吃力。所以這類英雄可能會(huì)在新版本的野區(qū)表現(xiàn)較差。
新版野區(qū)英雄推薦
優(yōu)勢(shì)點(diǎn):刷野效率高,Gank能力足,野區(qū)自由度較大。
英雄:雪人,艾甕
:雪人雖在6.21版本進(jìn)行微小的削弱,但因?yàn)槠浯笳泻脱┣虻恼橙诵Ч麡O佳,并且有著懲戒配合Q技能迅速秒殺野怪的能力。所以在有更豐富元素的新版本野區(qū)可能表現(xiàn)的更出色。:艾甕目前因?yàn)橥婕覍?duì)其掌控不是太充分而導(dǎo)致勝率不濟(jì),不過其穩(wěn)定的刷野效率和多元的技能設(shè)定,相信熟練的玩家能利用他在新的版本有更好的表現(xiàn)。結(jié)語
新的版本,新的改動(dòng)為英雄聯(lián)盟帶來更加令人驚喜的元素,野區(qū)的各種變動(dòng)便是十分有新鮮感。希望在新的賽季里,我們能感受到不一樣的英雄聯(lián)盟,每年的多樣化改變正是英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)師為我們帶來的獨(dú)特享受。
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