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發(fā)布時間:2012-01-05 來源:
這次來實現(xiàn)讓北韓士兵駕駛直升機巡邏并攻擊的效果。
我下面提供的方法和Enforcer會員在之前提供的方法基本上是一樣的,只是做了一點改動,而且認為在制作過程中有些地方必須對大家強調(diào)一下,否則做起來還不那么容易成功的。
好了,現(xiàn)在說說我的做法:
首先,按照圖下顯示,在平坦的地方放上一架直升機(Atchetype EntityVehiclesAir)和兩個士兵(Atchetype EntityAsian_new),然后在飛機的上空適當?shù)母叨确乓粋€AIPath,并做出一條用于飛行的路線路標(具體方法參見本論壇相關基礎教程)。
圖一:布局及FG圖
其次,創(chuàng)建流程圖,選中直升機,然后參照上圖點擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這架直升機創(chuàng)建一個流程圖,然后指定一個這個流程圖將被保存的組,名稱隨你,這時出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項Add Nods并添加如下幾個窗口,如果添加的節(jié)點窗口看起來是個點,就使用鼠標滾輪來縮放,或者點擊Fit Graph to View,那個節(jié)點窗口會自動調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請參考其他圖文教程):
在Add Nods項下分別添加:
Miscstar 節(jié)點,
logicall 節(jié)點,這個節(jié)點用來控制邏輯銜接,將兩個士兵同直升機聯(lián)系起來.這里要特別強調(diào)下
這個all選項不好找,請將FG的ViewComponents..下所有選項勾選后才會在Logic下發(fā) 現(xiàn)All選項,切記!!
EntityEntitID 節(jié)點,用來賦給直升機.
VehicleEnter 節(jié)點,共兩個,分別用來賦給做駕駛員和搶手的士兵.
AIAIFollowPath 節(jié)點,用來賦給直升機,指導直升機升空及按路線巡飛.
VehicleExit 節(jié)點,用來結束巡飛(實際上本例是通過這個節(jié)點來實現(xiàn)循環(huán)飛行的).
添加完節(jié)點后,先在地圖上選中我們剛才放置的直升機,然后回到流程圖里選中EntitID節(jié)點,在節(jié)點上右擊,在彈出菜單上點擊第一項Assign selected entity,即把選中的直升機賦給這個節(jié)點,用同樣的方法把直升機再分別賦給AIFollowPath節(jié)點和Exit節(jié)點。把兩個士兵分別賦給兩個Vehicle:Enter節(jié)點,將他們的seat屬性分別設置成driver(駕駛員)和gunner(搶手).
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