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新職業(yè)鬼谷門派王牌技能解析及實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)!

發(fā)布時(shí)間:2016-11-10 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文轉(zhuǎn)載自官方記者站。

    所在服務(wù)器:南部電信-一指禪

    游戲昵稱:牧野棲

    報(bào)道日期:2016.10.26

    稿件內(nèi)容:戰(zhàn)地

    以下圖文均來自封測(cè)服務(wù)器世外龍園,所有數(shù)據(jù)描述等均不保證更新全服。

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    鬼谷已經(jīng)封測(cè)了一段時(shí)間了,相信大家對(duì)基本鬼谷的技能已經(jīng)有了大概的了解,今天小記給大家?guī)淼?,將是鬼谷?V1PK階段的一些技能PK測(cè)評(píng),希望大家能夠更深入的了解鬼谷的定位和作用,為即將到來的新門派做好充分的準(zhǔn)備!

    首先,介紹下鬼谷的基本門派技能,我總結(jié)了一下用更通俗的語(yǔ)言分類就是一、純傷害技能,二、傷害控制技能,、四鬼谷陣法技能、五就是怒氣技能六則為門派增益技能,七類的話,應(yīng)該是鬼谷的特色技能-恢復(fù)。

    鬼谷的技能技能設(shè)定與之前的11大門派大相徑庭,唯一不同的是他獨(dú)特的陣法系統(tǒng),五大陣法的靈活運(yùn)用,不僅可以使鬼谷在單挑的過程如魚得水,也使得其在團(tuán)戰(zhàn)的過程中也可成為中流砥柱一流。

    首先我們先簡(jiǎn)單測(cè)評(píng)下前四類門派技能。第一類基礎(chǔ)傷害技能,一氣三清、太上無情、蠱惑人心,這三大門派技能構(gòu)筑出鬼谷的基礎(chǔ)輸出傷害,在追求屬性攻擊的當(dāng)代,后兩者的內(nèi)功傷害顯得有點(diǎn)撓癢癢的功效,但蠱惑人心的灼燒狀態(tài),會(huì)在與天山的對(duì)決中取得較為可觀的優(yōu)勢(shì),尤其一氣三清技能作為手少陽(yáng)主修技能,相信技能傷害應(yīng)該威力不小。

    傷害控制技能,未老先衰、風(fēng)云反復(fù)、陶然一醉。所代表的控制技能分別為虛弱散工麻痹。前兩者是傷寒的基礎(chǔ)上所引發(fā)的幾率性控制,最后的陶然一醉是必中的控制。從性價(jià)比來看,任脈修行陶然一醉是最佳的,必中的特殊性能給PK中帶來許多先手的益處。

    怒氣技能,清溪長(zhǎng)歌、天人合一、摘星夢(mèng)影,一個(gè)半怒群傷害,一個(gè)半怒抗封穴技能,一個(gè)滿怒減傷害,抗封穴這個(gè)對(duì)于那些以封穴為主要控制技能的門派是一個(gè)不小的打擊啊,最重要的減傷害技能,雖然不能和少林的金剛不壞體所媲美,但在刀光劍影的歲月,少吸收一些傷害,對(duì)于更好的在戰(zhàn)場(chǎng)中存活確實(shí)是一件比較重要的事情。

    恢復(fù)技能,這個(gè)可能是唯一和少林這種大血量門派類似的技能了,但只能恢復(fù)12%的血量,而且得在防御狀態(tài)下進(jìn)行,有一點(diǎn)不方便,應(yīng)該會(huì)對(duì)以輔助為主的鬼谷效果為佳。

    前面的一些介紹,都是鬼谷和其他門派類似的技能測(cè)評(píng)和推薦,現(xiàn)在給大家測(cè)評(píng)鬼谷特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)陣法!

    鬼谷陣法的核心,在于增益和傷害。長(zhǎng)生、陰陽(yáng)、貪狼等陣法就是給布陣者顯著的屬性及血量增益,其中長(zhǎng)生貪狼的功效,不僅僅作用于布陣者,更能作用于同小隊(duì)成員,也就是說同組6人都能得到暫時(shí)性的屬性提升。破軍、七殺等陣法則是幫助布陣者對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害行為。

    從實(shí)戰(zhàn)的角度來看,陣法收益效果則是長(zhǎng)生>七殺>破軍>貪狼>陰陽(yáng)。因?yàn)楦鶕?jù)布陣規(guī)則,同一時(shí)間一位布陣者只能釋放一種陣法,所以如何決定布陣的順序就成為鬼谷弟子首先需要學(xué)會(huì)的要點(diǎn)。

    長(zhǎng)生陣,一個(gè)可以為布陣者及其隊(duì)友大量回復(fù)血量的陣法,以一個(gè)百萬血量的鬼谷弟子而言,每次能為庇護(hù)目標(biāo)回復(fù)3萬多的血量,共計(jì)在30秒內(nèi)能恢復(fù)30萬的血量,但前提是陣法不提前被人破壞的話。長(zhǎng)生陣的回復(fù)能力還是可觀的,雖說比于峨眉的2秒15%的回復(fù)要遜色不少,但也成為了第二個(gè)可以恢復(fù)血量的技能,唯一的弱點(diǎn)在于陣法的可持續(xù)性,在面對(duì)內(nèi)功門派的攻擊時(shí),往往陣法的存活狀況不容樂觀,另外陣法對(duì)布陣者的要求也比較高,高寶石段位的鬼谷弟子的優(yōu)勢(shì)往往會(huì)很明顯,恢復(fù)情況與布陣者自身血量掛鉤的情況,可以使鬼谷弟子有了第一種定位:高血量輔助法師。相信以后無論在大規(guī)模幫派幫戰(zhàn),還是小隊(duì)的PK,鬼谷的出現(xiàn),即將帶來一種戰(zhàn)場(chǎng)格局的變化。如圖所示,小記自身96萬血,每次回復(fù)血量在2.8萬左右。

    陰陽(yáng)陣,一個(gè)可以為布陣者增加屬性減抗下限的陣法,團(tuán)戰(zhàn)用處不大,單人PK過程中10秒的高下限的狀態(tài),自身的屬性傷害會(huì)有幅度增加,弱點(diǎn)在于增益的時(shí)間較短,需配合自身高傷害的技能在10秒內(nèi)全部施展出來,但鬼谷還有傷害性的陣法,選取哪個(gè)作為最爆發(fā)的傷害輸出時(shí)間段,有待自身選擇。陣法本身也是可攻擊的,在遇到些內(nèi)功門派時(shí)容易被破陣,在遇到外功門派容易被其控制性技能鎖住導(dǎo)致技能施展不開。下限的增加,對(duì)傷害的輸出起了很大的推進(jìn)作用,在平推狀態(tài)下1.8萬左右的傷害,增加了下限后傷害猛增到2.8萬,所以下限的作用是不容忽視的。

    貪狼陣,一個(gè)可以為布陣者及其小隊(duì)成員增益自身屬性的陣法。這是一個(gè)極其實(shí)用的技能,

    以目前全6配置的門派為例,最高屬性都能達(dá)到1.5-1.6萬,然后處于陣中的話都能得到將近1500左右的屬性加成,傷害的話也能提高10%左右,缺點(diǎn)也是陣法的通病,可攻擊,可持續(xù)性短。屬性得到加強(qiáng)后,小記平推的傷害數(shù)值得到了短暫的加強(qiáng)。

    破軍陣,一個(gè)結(jié)合自身屬性來進(jìn)行攻擊的陣法。這個(gè)可以說是鬼谷的招牌傷害技能,10秒的持續(xù)性攻擊,40%的全屬性,100%的減抗和下限,傷害的系數(shù)還是很樂觀的,遺憾的是只是單體攻擊,而且對(duì)布陣者自身的要求較高,高寶石弟子可以客觀的感受到這種傷害,但對(duì)于低寶石弟子這個(gè)傷害可能感覺不是很理想。實(shí)戰(zhàn)中短時(shí)間的屬性攻擊點(diǎn),會(huì)給對(duì)手造成一定量的傷害,配合技能傷害,能打出不錯(cuò)的對(duì)敵傷害。如圖所示,每秒多出的7000傷害,這就是破軍陣帶來的持續(xù)性傷害,想必在門派成熟后這個(gè)傷害也是很可觀的。

    七殺陣,陣如其名是一個(gè)充滿殺機(jī)的陣法。實(shí)戰(zhàn)中技能對(duì)陣中的敵對(duì)進(jìn)行肅殺,每秒的直接傷害以及減速甚至定身,相信對(duì)陷入陣中的近戰(zhàn)門派會(huì)帶來很大的困擾和瑪法,每秒根據(jù)布陣者血量的直接傷害,簡(jiǎn)直直接預(yù)示鬼谷弟子當(dāng)追求高血量為主,血量高,傷害就高,改變了以往的高血量低輸出的門派狀況,重新顛覆了門派認(rèn)識(shí)。如圖,每秒直接的9600傷害,和自身96萬的血量相持平,傷害直接與血量掛鉤。

    從實(shí)戰(zhàn)的角度來看,鬼谷的傷害性是可以,但傷害必須得依靠陣法才能最大限度的打出。在面對(duì)現(xiàn)有的大型類的PK活動(dòng),鬼谷的攻擊范圍固定,不太適合瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),只有在團(tuán)戰(zhàn)壓點(diǎn)的過程中,鬼谷陣法的優(yōu)勢(shì)才能發(fā)揮大最大化,陣法在面對(duì)近戰(zhàn)類門派時(shí)操作優(yōu)勢(shì)巨大,但面對(duì)有瞬移的遠(yuǎn)攻門派,必須保護(hù)好自身所布的陣法才能將傷害打出。

    以上就是小記對(duì)鬼谷的王牌技能的一些測(cè)評(píng),若有不足之處請(qǐng)大家批評(píng)。

    本文數(shù)據(jù)來源世外龍園,不保證更新至全服。

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