第四方面是合流與強(qiáng)攻的靈活運(yùn)用。
合流與強(qiáng)攻都是《嵐世記》中新增的戰(zhàn)斗指令,靈活使用這兩個(gè)指令可以使你主宰整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。合流是指把己方部隊(duì)(包括總大將之內(nèi)的五支部隊(duì))集中在軍團(tuán)主將的周圍,相當(dāng)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的編組。但和一般戰(zhàn)略游戲不同,這樣做的好處不只是使你可以方便管理復(fù)數(shù)的部隊(duì),它最大的作用是可以通過組合各部隊(duì)來加強(qiáng)整體攻擊力,而且可以把合流起來的武將的武將計(jì)全部保留下來,在合流以后還可以使用各個(gè)武將的特殊計(jì)。 如果能夠有一個(gè)長(zhǎng)于進(jìn)攻的武將再加一個(gè)善于防守的武將,整支部隊(duì)就會(huì)有脫胎換骨的改變。
合流雖然有很多好處,但它的不利之處也是顯而易見的。首先、部分武將的特技在合流之后受到限制不能使用,其次、合流后的大部隊(duì)移動(dòng)速度以五隊(duì)中最慢的部隊(duì)為基準(zhǔn),最重要的是一個(gè)沒有規(guī)律的集中使各部隊(duì)的攻擊范圍都受到影響。就如我前面提到的,各種部隊(duì)在他的默認(rèn)攻擊范圍內(nèi)攻擊力是最高的,而且武將的特技也只有在攻擊范圍內(nèi)才能自動(dòng)使用,當(dāng)攻擊范圍受到影響的時(shí)候,首先會(huì)出現(xiàn)部隊(duì)攻擊力下降的情況,接著混亂就很容易會(huì)發(fā)生,尤其是在敵方武將有“混亂”特技的時(shí)候更是難以控制,相對(duì)的方法就是平時(shí)提高部隊(duì)訓(xùn)練度可有效避免。另外遭到鐵炮、大炮隊(duì)攻擊,士氣受打擊也易引起混亂,這時(shí)要注意及時(shí)用“氣合”回復(fù)士氣。若配有會(huì)“收拾”特技的武將,可幫助混亂部隊(duì)復(fù)原,同樣敵方擁有“混亂 ”特技的武將要首先消滅。
一旦發(fā)現(xiàn)有不利于己方的情況,馬上要使用“分割”指令把部隊(duì)分開。游戲中有一些武將是擁有“捕縛” 特技的,這種特技的作用是提高該人物俘虜敵方武將的幾率,而這種特技在合流的時(shí)候是不能使用的,只有在單個(gè)武將作戰(zhàn)的時(shí)候才能出現(xiàn)。所以,當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)敵方的一些名將就快被打敗的時(shí)候,就要馬上把隊(duì)伍“分割”,然后派有“捕縛”特技的武將與之單打獨(dú)斗,擊潰對(duì)方部隊(duì)后就有很大的機(jī)會(huì)把武將抓過來?!罢f得”也是一種很有用的特技,但它也是不能在合流中使用的,擁有該特技的武將經(jīng)常能在戰(zhàn)場(chǎng)上拉攏敵方中忠誠度較低的武將,或者有時(shí)連城池也可以拉攏過來。在作戰(zhàn)之前最好能通過情報(bào)工作了解敵方中是否有會(huì)“說得”的武將,如果對(duì)方有的話,派兵的時(shí)候就盡量不要把忠誠度太低的武將送上戰(zhàn)場(chǎng),尤其是一些能力很高的武將,因?yàn)樗坏┍撑丫蜁?huì)給己方的士氣帶來很大的打擊,混亂隨時(shí)都會(huì)發(fā)生。這樣下去的話,也許一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就輸在他一個(gè)人的手上了。這種我就曾經(jīng)遇到過三次,其中我就失敗了兩次,叛變的武將反過來攻擊我的主將,結(jié)果一場(chǎng)大勝變成了大敗。
以上的游戲中的各種設(shè)定。
標(biāo)簽:信長(zhǎng)之野望9:嵐世記