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國產(chǎn)單機(jī)《圣女之歌零》開發(fā)過程 游戲結(jié)局大披露

發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  沉寂14年,經(jīng)典國產(chǎn)單機(jī)游戲《圣女之歌》系列最新作品《圣女之歌零》即將于12月上市與大家見面!為了讓大家更直觀、深入地了解《圣女之歌零》的精彩內(nèi)容,新游時(shí)代與其制作團(tuán)隊(duì)——風(fēng)雷工作室進(jìn)行了直接對話,將游戲相關(guān)信息、開發(fā)過程全面展現(xiàn)給大家,更有結(jié)局相關(guān)內(nèi)容披露!一起來了解一下吧~


  問:為什么選擇制作之前的故事,而不是《圣女之歌三》?

  答:我們知道許多風(fēng)雷的忠實(shí)玩家一直期待圣女之歌推出續(xù)作,等待的時(shí)日足以讓一位小女孩成為美少女。如今圣女之歌PC版續(xù)作也塵埃落定將在今年12月正式發(fā)售。今天制作團(tuán)隊(duì)要和玩家們分享,為什么要將圣女之歌系列新作定名為《零》而不是三代呢?

  首先,同時(shí)也是最重要的因素是游戲故事世界觀設(shè)定── 時(shí)至今日,我們回過頭審視圣女之歌1&2代的內(nèi)容,深信現(xiàn)在著我們可以把當(dāng)時(shí)的故事交代得更詳細(xì)清楚。舉例來說,伐塞內(nèi)司國度里的人魚傳說、女主角艾妲的身世由來、長角樹森林與生命之樹特拉希爾扮演舉足輕重的角色等……此外,持續(xù)有在關(guān)注風(fēng)雷小組的玩家可能有聽說過,多年前我們曾發(fā)生重要內(nèi)容外泄的事件。當(dāng)時(shí)我們就決定要對圣女之歌系列故事進(jìn)行設(shè)定調(diào)整,讓喜愛我們的玩家用一個(gè)全新的角度認(rèn)識圣女之歌!

  我們做了一個(gè)需要勇氣的決定,那便是假設(shè)將TGL時(shí)期創(chuàng)作的《守護(hù)者之劍》系列劇情概念也有趣地納進(jìn)來參照的話,再將《XAOC參天律》的世界觀和圣女世界觀的“里設(shè)定”進(jìn)行對比。三個(gè)作品的時(shí)間軸分別是:《守護(hù)者之劍》早于《圣女之歌零》早于《圣女之歌1&2》早于《XAOC參天律》。用詩歌的方式譜出的長篇《圣女之歌零》不是圣女系列的外傳,而是原汁原味的正傳首部曲。

  問:大家一直惦記的《圣女之歌1&2》重置版還有嗎?

  答:有的,當(dāng)然有,過場動畫語音都錄制完畢,為了語音我還有幫動畫中的人物盡量做了對嘴,甚至少部分過場動畫,我們還特地重新制作了。

  問:《圣女之歌零》游戲與前作有什么不同的地方?

  答:《圣女之歌零》達(dá)到了我們的理想中的目標(biāo),是個(gè)很易上手且具有挑戰(zhàn)性的動作角色扮演游戲,我們舍棄了其實(shí)比較好做,但真心不喜歡的漫長練功升等歷程,取而代之的是在場景上冒險(xiǎn)探索的設(shè)計(jì);我們也屏除了一大堆眼花撩亂的數(shù)值與過渡技能,回歸到最初最直接的直覺操作來發(fā)動,因?yàn)槲覀兿M@游戲能夠就像當(dāng)年玩家們第一次接觸超級瑪麗的時(shí)候那樣,抓起手把,立刻會玩。


  《圣女之歌零》游戲截圖

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