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發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
問:作為圣女系列的一大亮點(diǎn),此次游戲音樂是否比前作更加豐富?
答:音樂絕對(duì)是我們圣女之歌系列的重點(diǎn),當(dāng)然在這一次我們更是全力以赴,榮耀原創(chuàng)音樂師周志華老師的大力幫忙,仙劍音樂之父兼風(fēng)雷老班底的歸隊(duì),在整個(gè)劇情演出上的親自配樂剪輯,另外制作人我本人因緣際會(huì)之下在日本遇上幾位熱情且才華洋溢的日本獨(dú)立創(chuàng)作音樂人的合作,還有實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)無比在大陸長(zhǎng)年合作的老搭檔小旭,在這一次游戲中的音樂表現(xiàn)上,我們相信會(huì)是一場(chǎng)聽覺的饗宴。
當(dāng)我們第一次聽到圣女之歌重新編曲的旋律,真的沒騙你,全身像電到一樣雞皮疙瘩掉滿地,眼球微微濕潤(rùn),內(nèi)心真的非常窩心且感動(dòng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)真的非常謝謝這些音樂制作者們,讓我們體驗(yàn)到一種復(fù)活的愉悅,我們回來了的感動(dòng)。
問:在全民3D的大環(huán)境下堅(jiān)持選擇2D pixel、畫面有什么考量?
答:2D的點(diǎn)陣?yán)L圖表現(xiàn),我們都是戲稱為古老失傳的技術(shù),當(dāng)年我們都是堅(jiān)持用鼠標(biāo)用一款叫做DP和DA的古老DOS軟件用生命在“刻”畫每一針動(dòng)態(tài),即使就算現(xiàn)在我們團(tuán)隊(duì)每人都已經(jīng)很熟練3D,那段日子還是很令人向往的,就算是3D也很想處理得像2D的感覺,那個(gè)2D魂一直都在。
當(dāng)面對(duì)《圣女之歌零》項(xiàng)目啟動(dòng)之時(shí),我們決定再度重啟這古老而原始的技能,加上最新2D動(dòng)態(tài)骨架的表現(xiàn)以及3D底層的結(jié)合,表現(xiàn)上比以前更加靈活且順暢了。
《圣女之歌零》場(chǎng)景原畫
問:對(duì)于《圣女之歌零》中的角色制作團(tuán)隊(duì)有沒有偏愛?
答:夏瑪很古靈精怪…依果淡定性感…莫莫莉亞反差萌…手心手背都是肉,叫我怎么選呢?
(瓦因 : 我呢?連提都沒提到……)
《圣女之歌零》重要角色:夏瑪
問:能不能透露一下《圣女之歌零》結(jié)局是HE是BE~是單一還是多線?
答:因?yàn)槲覀冇X得最好的結(jié)局只有一個(gè),所以結(jié)局當(dāng)然是只有一個(gè),但是還沒演到那邊,就是隨時(shí)有改變的可能,很不好意思,為了演出細(xì)膩,在故事上的進(jìn)展我們會(huì)比較慢。 當(dāng)然如果我們的肝與體力夠操的話,我們也很想默默放一些可以多線的故事設(shè)計(jì)在游戲之中,給玩家一些驚喜與悔恨。
問:游戲開發(fā)中有沒有經(jīng)歷一些比較特別的事情?
答:《圣女之歌零》開發(fā)期間,風(fēng)雷就像桃太郎和唐三藏一樣,很幸運(yùn)地在世界各地遇到很多意想不到的好伙伴,大家就這么湊在一起,前去打魔王。比如我們?nèi)ツ晗奶煸谝蚓夒H會(huì)下,遇上了日本許多原畫朋友,以及音樂獨(dú)立創(chuàng)作的朋友。
去年的今天,《圣女之歌零》還正在大刀闊斧地更換2D動(dòng)態(tài)引擎?;叵氘?dāng)初,在團(tuán)隊(duì)真正決定重啟圣女之歌的開發(fā)計(jì)劃時(shí),也曾經(jīng)迷失過,單機(jī)游戲作品還有機(jī)會(huì)嗎? 迷茫是否該順應(yīng)潮流將游戲型態(tài)設(shè)定為免費(fèi)制獲得更多玩家,也能在后續(xù)的游戲內(nèi)消費(fèi)機(jī)制當(dāng)中獲得收入,以一個(gè)14年后重新出發(fā)的老IP而言,這似乎是個(gè)合理的決定。
因此我們?cè)囍軜?gòu)起這樣的藍(lán)圖:舉凡該如何設(shè)計(jì)游戲機(jī)制?核心系統(tǒng)是什么?獲利的方式要用抽卡嗎?怎么樣才能在玩家的樂趣與開發(fā)者營(yíng)收之間取得雙贏的平衡等等。然而有件事情卻總是懸在心上的,那便是,這真的符合風(fēng)雷、以及風(fēng)雷老玩家們對(duì)圣女之歌的期待嗎?
風(fēng)雷當(dāng)年曾是少數(shù)開發(fā)橫向卷軸角色扮演游戲的工作室,而在我們心中一路走來始終不變的夢(mèng)想,則是做出一款可以讓玩家爽快開心地在世界中跑跳的游戲,并且還要說一個(gè)好故事。
當(dāng)年我們的技術(shù)更適合讓游戲以傳統(tǒng)練功升級(jí)的角色扮演來詮釋故事,而有了圣女一、二代的產(chǎn)出。時(shí)至今日,我們發(fā)現(xiàn)自己終于有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)那個(gè)夢(mèng)想了!當(dāng)“我們決定開發(fā)正統(tǒng)2D橫向卷軸動(dòng)作角色扮演游戲”的提案擺在老板面前時(shí),他默默承認(rèn)“這才是我想做的圣女之歌”,只是這樣的游戲類型,至少在我們眼中,并不適合以免費(fèi)游戲的機(jī)制呈現(xiàn),我們也堅(jiān)信,只要是好作品就有機(jī)會(huì)獲得玩家支持,于是《圣女之歌零》的開發(fā)方向與收費(fèi)機(jī)制就這么確定了。
開發(fā)《圣女之歌零》的過程真的真的很開心,現(xiàn)在想來,比方美術(shù)同伴靈感枯竭時(shí)自暴自棄隨手揮毫、腐味十足的垃圾圖;程序一臉志得意滿的模樣,展示讓開發(fā)工具按鈕變成摩天輪繞圈圈的廢物功能,笑盈盈看著目瞪口呆、拳頭都硬起來的企劃……還有冷不防出現(xiàn)在背后追進(jìn)度的妖……咳!美女PM。
《圣女之歌零》游戲畫面
問:接下來制作團(tuán)隊(duì)有什么開發(fā)計(jì)劃?
答:《圣女之歌零》我們接下來將全力投注在Episode 2的開發(fā),動(dòng)畫也正在制作中,故事將會(huì)有更劇烈的起伏高潮,與更多你意想不到的游玩系統(tǒng)展現(xiàn)。
問:《圣女之歌零》12月就要上市了,有沒有想對(duì)玩家說的話?
答:14年來,原作們雖然幾度要重啟項(xiàng)目,卻總遇上許多奇妙難以言喻的事件,讓重啟的機(jī)會(huì)總是差了那臨門一腳,好事多磨。但我們?nèi)詻]有停止構(gòu)思圣女的世界觀,隨著光陰逝去,我們自己也逐漸了解,風(fēng)雷團(tuán)隊(duì)的特色就是塑造“劇情魅力”。
可能有人會(huì)覺得游戲故事不重要,或者其他商人覺得我們何必浪費(fèi)那么多時(shí)間,來處理劇情鋪陳這種吃力不討好的事情,但我們這14年的光陰一路走來,好多事情因?yàn)榇笕说脑虮仨毻讌f(xié),好多的夢(mèng)想必須延后,命運(yùn)之神彷彿像在嘲諷我們的團(tuán)隊(duì)名稱一般,用狂風(fēng)與掠雷不??简?yàn)著我們的信心,然后,14年了,驀然回首,我們發(fā)現(xiàn)支撐著伙伴們一路前行至今的那個(gè)信念、那份堅(jiān)持,竟是我們不經(jīng)意地一直埋在內(nèi)心深處的東西,故事。風(fēng)雷團(tuán)隊(duì)渴望將我們構(gòu)想的故事用任何方式告訴世人,是的,風(fēng)雷就是愛說故事,不計(jì)任何代價(jià)。
《圣女之歌零》官網(wǎng):https://www.heroineanthem.cn/
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