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《最終幻想15》首日更新 細(xì)節(jié)強(qiáng)化游戲更有趣

發(fā)布時(shí)間:2016-11-28 14:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《最終幻想15》將于明日發(fā)售,之前官方表示在游戲發(fā)售首日,會(huì)有一個(gè)大容量的內(nèi)容更新包,那這個(gè)更新包將會(huì)給游戲帶來(lái)怎么樣的變化呢?SE于昨日介紹了更新詳細(xì)內(nèi)容,一起來(lái)看下吧。

  「惡兆」預(yù)告片中的動(dòng)作加入游戲

  ·追加了從短劍投擲后使出的飛空踢動(dòng)作。

  ·追加了近距離魔法投擲,以及諾克特從用跳躍進(jìn)行回避的動(dòng)作。

  等待模式專用能力追加

  可以確認(rèn)敵人情報(bào)的“資料庫(kù)”速度增加后游戲節(jié)奏變快。

  ·等待模式發(fā)動(dòng)中,等待槽會(huì)慢慢減少,但是打倒敵人可以回復(fù)。

  ·在攻擊沒(méi)有把自己當(dāng)成目標(biāo)的敵人時(shí),會(huì)變成“偷襲”。偷襲成功后,更容易進(jìn)行部位破壞。

  ·攻擊HP少的敵人時(shí),能造成更大傷害。

  紅光讓諾克特的HP狀況更加直觀

  ·HP低下后,畫面四周會(huì)泛起紅光警告。

  ·危險(xiǎn)狀態(tài)后,有更強(qiáng)的紅色來(lái)進(jìn)行警告。

  敵之笛

  ·呼叫怪物的笛子。吹這個(gè)以后,這片區(qū)域中的怪物出現(xiàn)率會(huì)變高。

  ·敵之笛在劇情進(jìn)行到一定階段后可以入手。

  改善MP用盡時(shí)的動(dòng)作

  ·刪除了MP用盡時(shí)踉蹌的動(dòng)作。

  ·取而代之的是MP用盡時(shí)想進(jìn)行瞬移的話,會(huì)變成失敗動(dòng)作。

  非戰(zhàn)斗時(shí)的瞬移和音樂(lè)

  ·戰(zhàn)斗以外的時(shí)候也可以用瞬移來(lái)移動(dòng)。

  ·追加了走路時(shí)也可以聽音樂(lè)的選項(xiàng),玩家可以在商店購(gòu)買音樂(lè)。

  ·走路聽音樂(lè)的操作和雷加利亞的車載收音機(jī)一樣。另外戰(zhàn)斗中的BGM還是通常的戰(zhàn)斗曲。

  

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