sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=1
sys_spec_VolumetricEffects=1
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=2
sys_spec_PostProcessing=1
sys_spec_Particles=1
sys_spec_Sound=2
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
e_terrain_ao=1
r_SSAO=1
q_ShaderTerrain=3
終極Ultra畫質(zhì)挑戰(zhàn)
傳說中Crysis還有個終極的Ultra畫質(zhì),雖然這個只是傳說,不能全信,但Very High在參數(shù)設(shè)定上還是留有一些余地的。以下是Ultra的設(shè)置,喜歡自虐的玩家可以將其加到autoexec.cfg,來見識下什么叫天下無敵終極最強(qiáng)畫質(zhì)。
ys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4
e_cull_veg_activation 70?? (植被顯示距離)
e_detail_materials_view_dist_xy 4096? (細(xì)節(jié)材質(zhì)顯示的距離)
e_detail_materials_view_dist_z 256
e_max_entity_lights 20 (最大光源數(shù)量)
e_particles_max_emitter_draw_screen 48
e_view_dist_ratio 80 (視野距離)
es_MaxphysDist 300 (最大的物理特效作用距離)
g_ragdolldistance 40 (布娃娃效果作用距離)
g_ragdollmintime 20 (布娃娃效果最短作用時間)
r_beams 1
r_beamsdistfactor 0.01
r_beamsmaxslices 300
r_detaildistance 12
r_dytexmaxsize 100? (最大動態(tài)材質(zhì)尺寸)
r_envtexupdateinterval 0.025
r_waterreflectionsquality 3 (水面反射質(zhì)量)
r_waterupdatefactor 0.01
在自定義的Ultra質(zhì)量下,遠(yuǎn)景質(zhì)量更好,遠(yuǎn)處Very High下沒有顯示的房屋也顯示了出來,巖壁上的紋理也更為清晰。海面的礁石在水面上也有了清晰的倒影。
標(biāo)簽:孤島危機(jī): 自己做適合自己的孤島危機(jī)優(yōu)化文件!