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發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來源:
本文的評(píng)價(jià)等級(jí)分四級(jí),從高到低依次為:最上、上等、中等和下等;
本文主要寫給新手,不免有粗陋之處,歡迎討論。
本文基本資料參考了網(wǎng)友knightzhuwei 所寫的精華帖(在置頂可找到,在此表示感謝。)
2011-1-23 編輯:重新評(píng)價(jià)了宿院佛師,并修改了朝敵效果說明及黃金大佛的評(píng)價(jià)理由,另有幾處措詞修正。
2011-1-24 編輯:再次拜讀了youkingart 大大的置頂打法指南帖,總論增加一段話。
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總 論
文化系統(tǒng)是天道PK一個(gè)主要的追加要素,與技術(shù)系統(tǒng)不同的是,它是一個(gè)技能樹系統(tǒng),高級(jí)的文化需要有一個(gè)或者數(shù)個(gè)低級(jí)文化作為基礎(chǔ)。技術(shù)需要研究,文化需要振興,都在內(nèi)政選項(xiàng)中。振興文化需要有相應(yīng)的一定數(shù)量的文化設(shè)施和金錢。武家文化對(duì)應(yīng)商人町的茶室,公家文化對(duì)應(yīng)武家町的公家館,寺社文化對(duì)應(yīng)村落的寺,南蠻文化對(duì)應(yīng)匠之町的教會(huì)。振興一個(gè)低級(jí)文化所需的設(shè)施在文化振興濟(jì)以后就成為使用濟(jì),再振興下一個(gè)文化就要再建該文化所需設(shè)施數(shù),比如振興八幡宮用了4個(gè)茶室,再振興技藝就要再建4個(gè)茶室,一共8個(gè)茶室。有些文化的效果,所建的對(duì)應(yīng)文化設(shè)施越多,效果越大,因此建完振興文化所需最低文化設(shè)施數(shù)后,再建此種文化設(shè)施并非沒有意義;但根據(jù)youkingart 大大的置頂打法指南帖的說法,公家館,寺,教會(huì)150個(gè)可以達(dá)到最大效果,茶室130個(gè)即可。
一次可以研究多個(gè)技術(shù),但一次只能振興一個(gè)文化。因此評(píng)價(jià)出四系文化中各個(gè)文化的優(yōu)劣就似乎有了意義。
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分 論
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公家文化
總體評(píng)價(jià):最上
作用:開啟朝廷選項(xiàng)里的選項(xiàng),執(zhí)行這些選項(xiàng)要消費(fèi)獻(xiàn)上所積累的貢獻(xiàn)值。貢獻(xiàn)值類似于貨幣,花完就要再攢。
評(píng)價(jià)理由:公家文化占用的是武家町的資源,不影響錢糧,我一般都是四個(gè)道場(chǎng)加四個(gè)公家館這樣造,有的玩家可能只造一兩個(gè)道場(chǎng)甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高級(jí)文化的一個(gè)棵樹,這棵樹只有一個(gè)杈,嘛,哼哼。
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文化名:浪士斡旋 共需最低公家館數(shù):4 費(fèi)用:1000 前提文化:無
評(píng)價(jià):下等
作用:可執(zhí)行斡旋----由朝廷介紹,在全國(guó)范圍內(nèi)登用浪人,消費(fèi)40貢獻(xiàn)。
評(píng)價(jià)理由:部分玩家對(duì)這個(gè)命令頗有微詞,有的干脆編輯AI禁用此選項(xiàng),自己也不用。我也是其中之一。因?yàn)殡娔X會(huì)把本家的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家往往沒有電腦快。比如玩34劇本,有時(shí)歷史上本屬織田的柴田勝家會(huì)讓武田招走,等等。雖然有可能得到牛人,可是如果不會(huì)把握時(shí)間,大多數(shù)情況下,朝廷給的都是渣人,白白浪費(fèi)貢獻(xiàn)值。
文化名:古今傳授 共需最低公家館數(shù):4+4=8 費(fèi)用:3000 前提文化:浪士斡旋
評(píng)價(jià):最上
作用:在同盟期間共享盟友的技術(shù)
評(píng)價(jià)理由:還有什么比幾乎免費(fèi)的技術(shù)更贊的,而且得之并不困難,不征兵的前提下一個(gè)武家町便可得到。
文化名:招待作法 共需最低公家館數(shù):4+4+8=16 費(fèi)用:5000 前提文化:古今傳授
評(píng)價(jià):下等
作用:執(zhí)行完畢后,等換季公家即來訪,可以買官位和家寶,消費(fèi)60貢獻(xiàn)。
評(píng)價(jià)理由:我寧愿等他自己來,而且貢獻(xiàn)留著給更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上禮儀 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8=24 費(fèi)用:5000 前提文化:招待作法
評(píng)價(jià):中等
作用:無條件返還俘虜時(shí)名聲上升效果加倍
評(píng)價(jià)理由:這個(gè)并不如想象中的好用,主動(dòng)放戰(zhàn)俘沒有效果,只能在對(duì)方來要人時(shí)承諾才有用。試想一會(huì)蹦出個(gè)來要戰(zhàn)俘的,多煩~!但效果還是很誘人,名聲多了好處多啊。
文化名:和解禮法 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12=36 費(fèi)用:10000 前提文化:殿上禮儀
評(píng)價(jià):上等
作用:通過朝廷強(qiáng)行與敵對(duì)勢(shì)力達(dá)成停戰(zhàn)協(xié)議,消費(fèi)100貢獻(xiàn)。
評(píng)價(jià)理由:被人強(qiáng)行停戰(zhàn)多次的玩家對(duì)這個(gè)應(yīng)該深有體會(huì),這個(gè)文化開始,公家文化真正可怕的三個(gè)技能來了。
文化名:仲立禮式 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12=48 費(fèi)用:10000 前提文化:和解禮法
評(píng)價(jià):上等
作用:通過朝廷強(qiáng)行與他勢(shì)力結(jié)為同盟,消費(fèi)150貢獻(xiàn)。
評(píng)價(jià)理由:多個(gè)朋友總比多個(gè)敵人好,而且可以享用他的技術(shù);如果自己被兩大強(qiáng)大勢(shì)力夾了餡餅,結(jié)盟一個(gè),打擊另一個(gè),豈非上策?
文化名:勤皇論 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12+16=64 費(fèi)用:15000 前提文化:仲立禮式
評(píng)價(jià):最上
作用:指某勢(shì)力為朝敵,被指朝敵會(huì)各種倒霉。消費(fèi)300貢獻(xiàn)。
評(píng)價(jià)理由:公家文化最強(qiáng)技能,個(gè)人認(rèn)為也是四系文化最強(qiáng)技能。被指朝敵會(huì)很慘,同盟會(huì)強(qiáng)制破棄,民忠不會(huì)超過90,很容易一揆,武將忠誠(chéng)也會(huì)下降,最后如果符合包圍網(wǎng)的條件,則有非常高的機(jī)率會(huì)形成包圍網(wǎng),包圍網(wǎng)結(jié)束后朝敵結(jié)束。同一時(shí)間內(nèi)只會(huì)有一個(gè)朝敵。
文化名:聚樂第 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12+16+16=80 費(fèi)用:15000 前提文化:勤皇論
評(píng)價(jià):中等
作用:可用工作隊(duì)建筑設(shè)施聚樂第,使已占領(lǐng)地區(qū)的諸勢(shì)力無條件變?yōu)槊思s狀態(tài),公家館越多依賴費(fèi)用越低。
評(píng)價(jià)理由:這個(gè)文化只是錦上添花而已,相比它前面的三個(gè)來說,讓人感覺它在最上層是不對(duì)的。
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