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信長之野望13:天道——四級(jí)文化評(píng)比

發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來源:

 
  寺社文化

  總體評(píng)價(jià):上等

  作用:可通過工作隊(duì)建筑大社,出祭典以增加錢糧軍備產(chǎn)量;通過工作隊(duì)建筑五重塔和黃金大佛,防止計(jì)略和增加募兵數(shù)。

  評(píng)價(jià)理由:初期效果還不明顯,有三國時(shí)效果便開始顯現(xiàn)。很強(qiáng)大。這棵樹有兩個(gè)杈,其中往信仰傳播走的那根杈很重要,而另一條有些相形見絀。

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  文化名:宿院佛師 共需最低寺數(shù):4 費(fèi)用:1000 前提文化:無

  評(píng)價(jià):中等

  作用:村落開發(fā)時(shí)間減半

  評(píng)價(jià)理由:所有的上層文化的基礎(chǔ),食之無味棄之可惜。。???,然則有的玩家有換季建水田以求最大糧食產(chǎn)出的作法,并考慮到以后開發(fā)村落可節(jié)約大量時(shí)間,亦有可取之處。

  文化名:大社 共需最低寺數(shù):4+8=12 費(fèi)用:3000 前提文化:宿院佛師

  評(píng)價(jià):中等

  作用:可用工作隊(duì)建筑設(shè)施大社,大社所在國必在每年第三個(gè)季度出“祭典”,其他國有機(jī)率出,機(jī)率與寺數(shù)有關(guān),數(shù)量越多越大;祭典期間錢糧馬炮產(chǎn)量為1.2倍。但在疾病和兇作發(fā)生國不會(huì)有祭典,振興“信仰傳播”文化后所有支配國都會(huì)有。

  評(píng)價(jià)理由:剛出這個(gè)文化不會(huì)感覺有太大效果,還要進(jìn)一步努力。

  文化名:鎮(zhèn)守祭 共需最低寺數(shù):4+8+8=20 費(fèi)用:10000 前提文化:大社

  評(píng)價(jià):上等

  作用:祭發(fā)生時(shí)軍馬鐵炮產(chǎn)量變?yōu)?.5倍

  評(píng)介理由:騎馬大名和鐵炮大名的最愛,還有什么好說的呢?

  文化名:財(cái)神祭 共需最低寺數(shù):4+8+8=20 費(fèi)用:10000 前提文化:大社

  評(píng)價(jià):上等

  作用:祭發(fā)生時(shí)金錢收入變?yōu)?.5倍

  評(píng)價(jià)理由:誰會(huì)嫌錢多?錢多好辦事兒,哈哈。

  文化名:豐穰祭 共需最低寺數(shù):4+8+8=20 費(fèi)用:10000 前提文化:大社

  評(píng)價(jià):最上

  作用:祭發(fā)生時(shí)兵糧收入變?yōu)?.5倍

  評(píng)價(jià)理由:PK版和原版比較,最大的問題出在糧食不夠用,這也跟村落出寺振興文化有關(guān),所以這個(gè)增加糧食產(chǎn)量的我認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先于其他兩個(gè)平行的祭典。

  文化名:信仰傳播 共需最低寺數(shù):4+8+8+8+8+24=60 費(fèi)用:15000 前提文化:鎮(zhèn)守祭、財(cái)神祭、豐穰祭

  評(píng)價(jià):最上

  作用:除疾病和兇作發(fā)生的國外所有支配國都發(fā)生祭典

  評(píng)價(jià)理由:致力于寺社文化的玩家,大多數(shù)都會(huì)以這個(gè)為首要目標(biāo),因?yàn)檫@個(gè)很強(qiáng)大,有了它吃穿不愁,馬炮成山呢。

  文化名:五重塔 共需最低寺數(shù):4+8=12 費(fèi)用:3000 前提文化:宿院佛師

  評(píng)價(jià):下等

  作用:用工作隊(duì)建筑五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會(huì)被引撥 80-89以上的據(jù)點(diǎn)不會(huì)被煽動(dòng) 隨著寺造得越多 越低民忠的據(jù)點(diǎn),越低忠誠的武將不會(huì)被煽動(dòng)、引撥。

  評(píng)價(jià)理由:從這里開始是寺社文化的另一根樹杈,由于這根杈沒有另一根重要,在極限情況下,不是需要12個(gè)寺,而是要60+8=68個(gè)寺振興這個(gè)文化,如果不出信仰傳播也要4+8+8+8+8+8=44個(gè)寺來振興。明顯太費(fèi)勁,效果也可以由造忍之里和優(yōu)遇屬下的方法代替。

  文化名:黃金大佛 共需最低寺數(shù):4+8+12=24 費(fèi)用:10000 前提文化:五重塔

  評(píng)價(jià):下等

  作用:可用工作隊(duì)建筑設(shè)施黃金大佛,使募兵數(shù)量增加 寺越多效果越明顯

  評(píng)價(jià)理由:理由和五重塔差不多,有個(gè)說法忘記了,意思就是它們本身都有很亮的光輝,卻被更明亮的光輝映得有些暗淡了。黃金大佛的效果并不是不好,它的悲劇在于大多數(shù)玩家會(huì)集中力量發(fā)展文化“信仰傳播”,從而導(dǎo)致它被忽略。

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  武家文化

  總體評(píng)價(jià):中等

  作用:開啟教練系統(tǒng)和八幡宮,提升屬下的戰(zhàn)斗能力。選項(xiàng)在人材一項(xiàng)中,最后一項(xiàng)教練。

  評(píng)價(jià)理由:至少在我看來,教練系統(tǒng)經(jīng)過1.02補(bǔ)丁的改進(jìn)回歸了正??山邮芊秶?。而且八幡宮的作用也不錯(cuò)。但這個(gè)文化系統(tǒng)最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目發(fā)展會(huì)使金錢入不敷出。相對(duì)比公家文化和寺社文化也只能給個(gè)中等。這樹有兩根樹杈,一根八幡宮,一根技藝,由于技藝這根杈比較容易振興,而且教練屬下能力值的性價(jià)比仍高于教練兵種適性,所以建議優(yōu)先振興。

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