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發(fā)布時間:2017-01-09 23:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學(xué)組
6.《墓園》
融合了《以撒的結(jié)合》和《黑暗之魂》的風(fēng)格,《墓園》合并了Roguelike、RPG以及多人元素,成為了一款強(qiáng)調(diào)砍殺為核心系統(tǒng)的多人游戲。
隨機(jī)生成的地牢使游戲擁有一種獨(dú)特的個性,特別是當(dāng)結(jié)合了卡通的畫風(fēng)和幽默的游戲?qū)Π?。但不要被誤導(dǎo)了,這個游戲骨子里還是很符合“魂”的繼承者的。無論是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,難以處理的敵人,以及在對付大型敵人需要更多的技巧和經(jīng)驗(yàn),尤其是游戲的環(huán)境讓人想到《黑暗之魂2》——盡管是Roguelike類型,但隨機(jī)地圖總體的構(gòu)架不會太過于偏離原型而讓玩家覺得復(fù)雜陌生。
盡管游戲的畫面并不出眾,但隨機(jī)地圖的設(shè)計讓游戲充滿了可玩性。
5.《墮落之王》
《黑暗之魂》雖然很難,但游戲擁有一個不錯的平衡,至少游戲承諾:只要你擊敗了一個足夠強(qiáng)大的敵人,那么你理應(yīng)需要足夠強(qiáng)大的裝備。正是這個激勵著玩家們一遍又一遍地挑戰(zhàn)BOSS,無所畏懼。游戲中的裝備數(shù)不勝數(shù),而你只有變得更強(qiáng)才能得到它們,而變強(qiáng)的方式(當(dāng)然不是充錢)只有經(jīng)歷一次次的死亡。
乍一看,好像這個《黑暗之魂》系列的惡意有夠深的,但實(shí)際上正是這種一次次的失敗才讓成功后的喜悅那么令人難忘,它教會玩家什么是耐心,決心和毅力。(很多玩家說玩過黑魂脾氣都變好了……)
《墮落之王》正是秉承這個原則——獎勵堅(jiān)持的玩家,懲罰粗心的玩家。在游戲系統(tǒng)方面,可以說是大量借鑒“魂”系列,無論是盾反處決還是舉盾二人轉(zhuǎn),你會發(fā)現(xiàn)還是熟悉的味道。這使得游戲極具挑戰(zhàn)性,同樣勝利的回報也足夠豐厚。
因?yàn)槔^承了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)斗手感還是比較令人滿意的。新穎的是游戲中大部分BOSS都有一個隱藏挑戰(zhàn)只要你達(dá)到了就會掉落一把特殊武器,這個設(shè)定還是蠻有趣的。
《墮落之王》本質(zhì)上是一個西方制作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一個日本制作人根據(jù)西方神話幻想而制作的作品。雖然這款作品抄襲成分過重,但它的確有許多值得稱道的優(yōu)秀品質(zhì)。
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