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龍之谷元素師加點(diǎn)攻略心得

發(fā)布時(shí)間:2012-01-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文帶有強(qiáng)烈的個(gè)人主觀因素,內(nèi)含大量的元素歷史,覆蓋PVP和PVE,混合冰靈和火舞,純屬個(gè)人觀點(diǎn)。

  魔法師頁:

  火焰蟲:很久之前曾經(jīng)有人說過,如果取消逆硬直,我就點(diǎn)滿火焰蟲去PK,當(dāng)然這是玩笑話,沒有人對前置這個(gè)技能有疑義吧。

  冰尖柱:這個(gè)技能,點(diǎn)高無非就是為了結(jié)冰概率增加。個(gè)人認(rèn)為點(diǎn)高太浪費(fèi)SP。如果點(diǎn)數(shù)充足,加高也無妨。這技能真心不是用來輸出的,但是經(jīng)常丟會有不少驚喜。

  毒云:如果你是從T2時(shí)代玩過來的元素,如果你用過當(dāng)年6級的滿級毒云,如果你曾經(jīng)用3個(gè)毒云秒掉牛頭怪巢穴的boss。

  如果你知道剛出紋章的時(shí)候,毒云A紋章可以賣到1200(金價(jià)1比10),那你一定會點(diǎn)出來12級的三坨毒云。不為別的,因?yàn)榱?xí)慣了。

  能量爆發(fā):T3時(shí)代可以有?,F(xiàn)在估計(jì)沒什么人點(diǎn)。翻我以前的發(fā)帖紀(jì)錄,發(fā)現(xiàn)我曾經(jīng)說過:火閃+能量爆發(fā)可以倒地,可用于中距離抓人。

  震蕩波:俗稱防狼波。非常好用的主要防御技能。聽說有人點(diǎn)滿,我真不知道哪里來的那么多SP,還不如點(diǎn)高冰尖柱呢,順便問句成長高么?

  輪轉(zhuǎn)之杖:賣萌技能無誤。

  充能飛彈:如果你是從T2時(shí)代玩過來的元素,你一定對這個(gè)技能恨透了。當(dāng)初這個(gè)技能毀掉了多少個(gè)法師的鼠標(biāo),有人說這個(gè)技能單P可以用來打后仰,實(shí)用性真心不強(qiáng),接平A很麻煩。

  至于這個(gè)技能描述:每提高一級,射程增加兩米,這完全是扯淡!我點(diǎn)滿測試過,射程根本沒變化。

  力量掌握:如果想滿某個(gè)技能但是差個(gè)1~3點(diǎn),從這個(gè)技能里面扣點(diǎn)唄,不差那幾百的HP。

  揮擊:帶板子,不帶主手武器,單P的時(shí)候抽人真的很爽。

  錘擊:如果你看過米拉大叔的T3元素PK教學(xué)視頻,這個(gè)技能是肯定要點(diǎn)出來的。而且有人對這個(gè)技能的聲音表示抵抗不能,特別喜歡聽,主要還是習(xí)慣了。

  精神掌握:這個(gè)技能為啥還要滿呢?作為一個(gè)法師,你難道還會缺少那幾百的MP?要點(diǎn)肯定前置。

  精神訓(xùn)練:單P點(diǎn)可以沒有,如果不是純單P點(diǎn),你還是點(diǎn)滿吧。別告訴我你從來不開盾,從來藍(lán)都富裕的很。

  元素師頁:

  火球:火舞最好13級,冰靈1級足矣,沒有ex的滿級火球不是好火球?;鹎騟x有多霸氣側(cè)漏相信不用我說。

  但是對于冰靈來說,1級跟12級差距真心不大的說。完全沒必要點(diǎn)滿。我冰靈1級火球也曾經(jīng)出過39W8。

  火球娛樂用法見我的視頻。我印象中第一個(gè)滿火球的人還是辛西婭大嬸。當(dāng)年的9級火球+A板子啊。。

  火海:火舞建議滿。全中傷害相當(dāng)可觀。冰靈的話,一般7級。如果對7M火海不是特別特別依賴的話,還是建議前置。畢竟你有ex,遠(yuǎn)程不怕。

  純單P點(diǎn)冰靈也可以滿。說實(shí)話,這種長時(shí)間站樁技能我是實(shí)在不喜歡。但是由于地獄火的存在,這個(gè)技能傷害確實(shí)很高,雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如T2時(shí)代,曾經(jīng)冰河+火海拿到了多少人頭。

  火墻:至于你滿不滿,反正我自己的火舞是滿了。傷害相當(dāng)可觀。去PK的時(shí)候,一個(gè)火墻過后人家說,我X這火墻怎么這么疼啊!當(dāng)然,前置也無妨,這個(gè)看個(gè)人心情。冰靈依舊前置,純單P1級。

  火盾:主刷圖的話,建議滿火盾+A紋章。主PK的話,建議不點(diǎn)=-=,要點(diǎn)也是前置?,F(xiàn)在這個(gè)版本盾的耗藍(lán)量實(shí)在無法吐槽。不過火盾的紋章算是我?guī)У臅r(shí)間第二長的紋章了。從T3初到現(xiàn)在。

  火徑:1級純粹用來跑路或滿級輸出神技。建議8級。元素永遠(yuǎn)的招牌技能,沒有之一!有多少元素是被火徑吸引到這條“不歸路”上來的。

  火大:灼燒!灼燒才是重點(diǎn)啊喂!可以說,火大才是讓人第一次意識到灼燒不再是可以被忽略的東西。

  減傷30%什么的都是浮云,前兩天聽吧里某位吧友說火大最后一下可以改變方向,去試了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。

  火閃:主要用來pvp中打后仰。T3初第一次點(diǎn)出來這個(gè)技能之后我就徹底習(xí)慣了這個(gè)技能的存在了。傷害一般,pve中主要用來打落單的小怪。

  火鳥:我很奇怪為什么有些人把這個(gè)技能視為元素極其重要的一個(gè)技能,甚至某玩上面有很多人噴我的加點(diǎn)沒有火鳥。

  我覺得這個(gè)技能是單P可以滿,為了冰河之后的一個(gè)小爆發(fā),刷圖實(shí)在是沒啥用處的說。點(diǎn)火?過去的火鳥確實(shí)是用來點(diǎn)火的,因?yàn)閯e的火系技能沒有灼燒。

  但是現(xiàn)在,任何一個(gè)火系技能都附帶灼燒,火鳥也就失去了點(diǎn)火的意義了。

  而且最蛋疼的是,火鳥這個(gè)技能只有第一次接觸敵人的時(shí)候有輸出,如果能像劍圣那個(gè)致命劈砍一樣的效果的話,相信火鳥這個(gè)技能將成為元素又一個(gè)神技。

  火爆:曾經(jīng)的打火機(jī),現(xiàn)在版本我覺得這是元素頁最雞肋的一個(gè)技能。

  這個(gè)技能現(xiàn)在被大家提起,總是當(dāng)做笑料用的。還記得我們區(qū)曾經(jīng)有個(gè)還算小土豪的火舞,我問她你為什么要火大接火爆,她跟我說這個(gè)技能增加40%的傷害呢。

  當(dāng)時(shí)元素技能改動,雙爆傷害上調(diào)40%,技能CD由25秒“下調(diào)”至45秒)

 

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