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特魯尼克篇(后篇)攻略加心得 特魯尼克大冒險(xiǎn)A3

發(fā)布時(shí)間:2011-03-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:天真惡魔

 
攻關(guān)技巧
一、時(shí)刻保持清醒的頭腦:這是個(gè)經(jīng)過(guò)千千萬(wàn)萬(wàn)迷宮愛(ài)好者們總結(jié)出來(lái)的至理名言。俗話說(shuō)的好,擁有智慧的頭腦不如擁有清醒的頭腦。可見(jiàn)頭腦清醒的重要性,這點(diǎn)在闖高難度的迷宮中更能充分的體現(xiàn)出來(lái),因?yàn)槟呐率且稽c(diǎn)小小的差錯(cuò),都可能導(dǎo)致意外事故的發(fā)生,接踵而來(lái)的就是挑戰(zhàn)迷宮失敗。要保持頭腦清醒,睡眠可要充足哦~
二、想盡一切辦法,以生存下去為目的:在心里要隨時(shí)提醒著自己是為了什么而奮戰(zhàn)到現(xiàn)在的。在遇見(jiàn)了險(xiǎn)境后首先考慮的就是以身上所擁有的道具,怎么樣使用,才能達(dá)到生存下去的目的,在使用之前也要考慮考慮做出了幾個(gè)步驟后會(huì)有什么樣的結(jié)果,比如怪物將會(huì)怎么行動(dòng),等等。
三、絕對(duì)不能有僥幸的心理:這種賭徒心態(tài)想必很多人都擁有吧,就連Ring這個(gè)生活中從不賭博的人也無(wú)法避免??墒沁@點(diǎn)卻剛好是這個(gè)游戲的大忌,比如說(shuō)在自己和怪物都剩最后一擊時(shí)剛好輪到自己先行動(dòng),往往有不少人是會(huì)作出攻擊的吧,期待命中后把怪物擊斃……很不幸,結(jié)果往往是事與愿違的。在類(lèi)似的情況下,需要做的不是拼死一博,而是作出安全的舉動(dòng):回復(fù),然后再給予怪物致命的打擊。這個(gè)血的教訓(xùn)需要牢牢記住。否則下一個(gè)落馬的就是你!
呃……以上三點(diǎn)算不上是技巧了,應(yīng)該說(shuō)是玩的時(shí)候的心態(tài)了。既然來(lái)挑戰(zhàn)異世界了,那就要有覺(jué)悟,我們最終的目的是突破,不達(dá)目的,誓不罷休。因此,這三點(diǎn)心態(tài)是必須擺正的,否則到頭來(lái)只是浪費(fèi)時(shí)間而已。
⒈打開(kāi)地圖,利于掌握大局。
⒉28F以后在窄道中射矢(木或鐵)打探前方是否有怪物,在有高危害性特技的怪物出沒(méi)的層中最好這么做。
⒊始終奉行著單挑的原則。
⒋千萬(wàn)不要使用快速移動(dòng),否則很可能給怪物先制的機(jī)會(huì)。

怪物屋攻略
怪物屋是不思議迷宮的特色,在本迷宮中的20F、40F、70F、81F是強(qiáng)制性的大怪物屋,因此有必要講解講解怪物屋的攻略方法。
◎突破法:面對(duì)著怪物屋里滿(mǎn)地的怪物、滿(mǎn)地的道具(還有滿(mǎn)地的陷阱……),你能狠下心來(lái)拋棄它們嗎?不能吧,所以突破怪物屋成了第一選擇。
小怪物屋篇:普通的小怪物屋的怪物一般都是在該層有出現(xiàn)的怪物——除了特殊怪物屋——此種怪物屋都沒(méi)有多少難度,說(shuō)白了就是提供大量EXP和大量道具以及大量陷阱的好部屋。判斷一個(gè)怪物為小怪物屋的方法主要是:看看門(mén)口的怪物,有哪怕是一個(gè)怪物在睡覺(jué),基本上就可以斷定是怪物屋了。之后就作出迎戰(zhàn)準(zhǔn)備吧。

←劍系怪物聚集的怪物屋,一堆骷髏,寒~
○特殊怪物屋在異世界中同樣存在著,這種怪物屋比起普通的小怪物屋來(lái)說(shuō)難度要高,判斷出一個(gè)怪物屋是否為特殊怪物屋的方法就只有觀察怪物的種類(lèi)了,若出現(xiàn)的怪物是本層中不該出現(xiàn)的怪物即是。
普通攻略法:1、圣域の卷物往腳下一放,可以避免到任何怪物的直接攻擊,但是對(duì)間接攻擊、遠(yuǎn)程魔法等無(wú)能為力,要是遇到爆炸等就更糟糕了。
2、判斷出怪物屋后,退到遠(yuǎn)處連連射銀の矢,可以有效的射殺怪物。
←左邊的部屋就是個(gè)怪物屋哦
3、退回窄道內(nèi),單挑氣勢(shì)洶洶的怪物。用以下卷物輔助,戰(zhàn)斗起來(lái)會(huì)更輕松點(diǎn):うしろむきの卷物、メダパニの卷物、パワーアップの卷物、ルカナンの卷物、炎上の卷物、砂柱の卷物,或者用一些杖來(lái)輔助也可以。
3、身代わりの杖+鐵化のたね,先把一個(gè)怪物變成替死鬼,接著馬上讓它變成鐵,在場(chǎng)的怪物都會(huì)搶著攻擊鐵化的怪物,趁機(jī)攻擊怪物吧。但是鐵化のたね入手比較困難……
4、對(duì)屋里的一個(gè)睡眠中的怪物揮バーサーカーの杖(或扔バーサーカーののたね),然后退到窄道內(nèi)等該怪物把其他同伴屠殺完畢,之后就殺個(gè)回馬槍把它干掉吧。這個(gè)方法不安全,又浪費(fèi)了大量的EXP(也有可能無(wú)法殺死一部分怪物),盡量不要這么做吧。
其他還有些方法由于實(shí)現(xiàn)的難度比較低,Ring就不說(shuō)出來(lái)浪費(fèi)版面了。
大怪物屋篇:除了那幾個(gè)強(qiáng)制性的大怪物屋以外,異世界里遇到大怪物屋的幾率就很低了,Ring玩了那么久了遇到的只是寥寥無(wú)幾,甚至還一度以為只有這幾個(gè)大怪物屋了呢。一般情況下需要應(yīng)付的就只有這四個(gè)大怪物屋了。因此在這里針對(duì)那幾個(gè)大怪物屋做些重點(diǎn)的說(shuō)明吧,81F的因?yàn)楸容^特殊,文中另一部分會(huì)單獨(dú)做出詳細(xì)的講解。

基本攻略方法:1、圣域の卷物,比較難用了,因?yàn)樗娜秉c(diǎn)太明顯了:20F的是遠(yuǎn)程射矢、40F的有遠(yuǎn)程杖魔法、70F的是爆彈和ブラッドハンド……
2、銀の矢方法稍微做點(diǎn)改動(dòng),還是能用的。首先需要用とびつきの杖快速移動(dòng)到部屋的最左邊(或最右邊),然后就吸引怪物們傻乎乎的排成一字陣等著被射吧。如果有大炮の壺的話,可以在里面裝上一些錢(qián)或是一些使用次數(shù)為0的杖等等……(試試ニフラムの卷物吧,嘿嘿)遠(yuǎn)投の指輪也能產(chǎn)生類(lèi)似的效果。(20F和81F會(huì)有瞬間移動(dòng)到身邊的怪物,用かなしばりの卷物把它們先定?。?0F有ブラッドハンド,把它們消滅后再行動(dòng)吧)
3、無(wú)敵組合:往草の神の壺里放かなしばりのたね或者まどわし草(用めつぶし草來(lái)代替也可以,只是安全系數(shù)下降了點(diǎn)),全部屋的任何怪物都會(huì)陷入不可回復(fù)的特殊狀態(tài)中。由于一層中最多只能容納二十七個(gè)怪物,任何一個(gè)大怪物屋都必定會(huì)滿(mǎn)員,所以在不消滅怪物的情況下盡管可以高枕無(wú)憂了。揀完道具就走人吧,或者欺負(fù)下弱小的怪物再走。
4、ダイバクハツの卷物:這個(gè)卷物的強(qiáng)大想必不用Ring多說(shuō)什么了,不過(guò)它的死角還是有的:對(duì)魔法免疫的怪物無(wú)效,以及對(duì)炎系怪物和傷害強(qiáng)制為2的怪物的效果微乎其微。不在小怪物屋中使用的原因是會(huì)把道具炸個(gè)精光……此卷物需要用白紙卷物來(lái)寫(xiě)。
◎脫出法:要是斷定自己實(shí)在是沒(méi)有實(shí)力打敗為數(shù)眾多的怪物,還是脫出好了,免得落個(gè)人財(cái)兩空的凄慘下場(chǎng)。
小怪物屋篇:一般不需要用到脫出法,實(shí)在要的話,就退回窄道后(看情況決定要不要用杖輔助)用かなしばりの杖把一個(gè)怪物定在部屋入口處或者用とびつきの杖快速轉(zhuǎn)移到安全地帶……還有其他類(lèi)似的方法就不多舉例子了。在怪物們離開(kāi)怪物屋后,回去揀那滿(mǎn)地的道具吧。同時(shí)盡量將走散的怪物予以一一擊破。
大怪物屋篇:一般用到的脫出方法就是利用とびつきの杖和場(chǎng)所がえの杖快速靠近樓梯口(靠近樓梯口后可以用變身へんしんの卷物變成透明怪物シャドー或者あやしいかけ來(lái)逃跑,此卷物也需要用白紙卷物來(lái)寫(xiě)),必要的時(shí)候可以用道具來(lái)輔助,比如身代わりの杖或バクスイの卷物或まものしばりの卷物或者すばやさのたね等。在70F時(shí)用這種方法會(huì)比較的困難,先把ブラッドハンド一一擊破吧。

◎無(wú)論是突破法也好,脫出法也罷,都可以歸納出類(lèi)似的很多種,結(jié)合當(dāng)前的形勢(shì)和攜帶的道具,選擇出正確的方法吧。

各層攻略要點(diǎn)
這一部分講解的是各種怪物的對(duì)付方法,闖迷宮主要的障礙就是那形形色色的怪物了。在這一部分,Ring將詳細(xì)地講解在異世界中出沒(méi)的各種怪物的對(duì)付方法,原則上的是以最小的傷害擊敗怪物,基本上是以表格形式說(shuō)明的,一部分實(shí)力較強(qiáng)或者是特技難纏的,Ring在文中加以說(shuō)明,它們才是真正的迷宮殺手,需要特別注意……
------------前期----------
1F~15F,出現(xiàn)怪物:
怪物樣貌&名稱(chēng) 等級(jí) 出現(xiàn)層數(shù) 提供EXP 應(yīng)付方法
スライム 1 1~3 2 通常攻擊
スライムベス 1 1~4 3 通常攻擊
ドラキー 2 6~10 4 通常攻擊
いたずらもぐら 1 2~4 4 通常攻擊
ももんじゃ 1 3~6 6 通常攻擊
ホイミスライム 1 6~10 11 通常攻擊,可以在它身邊等它使用回復(fù)魔法
おおなめくじ 1 4~7 7 通常攻擊,盡量配合矢、石
ゴースト 1 8~12 13 通常攻擊
ファーラット 2 11~15 13 退入窄道內(nèi)后面二格空揮等它過(guò)來(lái)再用通常攻擊
つのうしがい 2 11~14 25 通常攻擊,在它躲進(jìn)殼里時(shí)遠(yuǎn)離
あめふらし 1 12~15 35 在周?chē)鷽](méi)有其他怪物時(shí)用矢、石配合通常攻擊
タップペンギー 1 8~12 18 在窄道內(nèi)用矢、石配合通常攻擊
スライムブレス 1 9~14 35 用斜移動(dòng)吸引其到身邊后用通常攻擊
スカイフロッグ 1 10~14 10 通常攻擊
おおきづち 1 5~8 8 通常攻擊,在它蓄力時(shí)后退一步解除特技效果
おばけヒトデ 1 7~11 14 用矢、石配合通常攻擊
ラリホーアント 1 7~10、13~15 25 用矢、石配合通常攻擊
ダンスキャロット 1 11~15 26 通常攻擊,中了特技后就后退幾步后來(lái)解除
はりせんもぐら 1 4~8 15 通常攻擊,盡量配合矢、石
あやしいかけ 1 13~15 25 受到攻擊后走人,和它打劃不來(lái),走為上
オニオーン 1 5~9、13~15 1 矢、石攻擊;把它逼到角落后攻擊
在游戲初期最主要的是識(shí)別盡量多的道具,因此最好是能夠把每一層都搜索光,揀光所有的道具并且識(shí)別出來(lái)。在前期能得到多少有用的道具,往往決定了后期的難易程度甚至是決定了能否突破。
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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧