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青黃不接令人尷尬 回顧2016年原創(chuàng)游戲盤點

發(fā)布時間:2017-02-10 10:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:菜小花

  在技術(shù)實力決定游戲素質(zhì)高低的這一大環(huán)境下,傳統(tǒng)3A大作比拼的是畫面,幀數(shù),分辨率以及宣傳廣告投資規(guī)模。而游戲劇情,游戲系統(tǒng)反倒不那么重要,更不用指望開發(fā)商在游戲創(chuàng)意方面能有什么重大突破。也真因為如此導(dǎo)致近兩年的原創(chuàng)游戲陣容有些青黃不接,而那些贏得玩家一致好評的創(chuàng)意作品更多集中在獨立游戲身上。2016年筆者從頭數(shù)到尾也數(shù)不出幾款原創(chuàng)游戲大作,而更加可怕的是,本就屈指可數(shù),其中幾款游戲或多或少都有一些不容忽視令人尷尬的缺點......

  1.守望先鋒

  要說起2016年人氣最高,話題性最強的游戲當(dāng)屬《守望先鋒》莫屬,這部繼承了暴雪中途夭折的《泰坦》遺志的作品,雖然是一款徹頭徹尾從零開始打造的原創(chuàng)游戲,但明眼人都會輕易發(fā)現(xiàn)《守望先鋒》和《軍團要塞》在游戲核心機制上那些令人尷尬的相似之處。游戲圈有這么一句話,“有一種抄襲叫TX,有一種借鑒叫暴雪”,從某種程度上說明了一些問題。對比與國內(nèi)無良廠商簡單粗暴的換皮山寨,暴雪的游戲總能發(fā)掘同類作品的閃光點然后將其融入到自家游戲的血脈之中。因此,《守望先鋒》雖然不是此類射擊對戰(zhàn)游戲的開創(chuàng)者,但其卻憑借出色的素質(zhì)征服了全世界的玩家,在優(yōu)秀的素質(zhì),高漲的人氣以及專業(yè)媒體的一致好評肯定面前,誰還會去在意那些無關(guān)緊要的“借鑒”呢?

 

  2.全境封鎖

  作為2016年最受玩家關(guān)注的作品之一,《全境封鎖》在宣傳階段可謂是吊足了玩家胃口,獨特的世界觀和故事背景,主打團隊合作和火拼的游戲玩法,縮水前屌炸天的畫質(zhì),使得本作在冷飯、年貨橫行的游戲?qū)贸蔀榱艘还稍瓌?chuàng)清流。因此本作在上市發(fā)售后銷量喜人,創(chuàng)造了當(dāng)時育碧的最高銷量記錄。不過當(dāng)玩家在玩上一段時間之后,就會發(fā)現(xiàn)游戲體驗方面實在有些拙計,先不提育碧的土豆服務(wù)器和層出不窮的BUG,作為一個依靠“刷”為重點的游戲,玩家在滿級后居然不知道要干些什么。也因此導(dǎo)致了玩家流失現(xiàn)象異常嚴重。所幸,育碧秉承了“不拋棄不放棄”的態(tài)度,在孜孜不倦對服務(wù)器進行優(yōu)化,修改BUG的同時,不斷豐富游戲內(nèi)容,也讓玩家重返紐約戰(zhàn)場,但從這份態(tài)度而言,也應(yīng)該為育碧點個贊。

 

 

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