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青黃不接令人尷尬 回顧2016年原創(chuàng)游戲盤點

發(fā)布時間:2017-02-10 10:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  3.量子破碎

  憑借“馬克思·佩恩”和“心靈殺手”多部作品聞名于世的Remedy工作室打造的全新原創(chuàng)作品,《量子破碎》本應(yīng)該成為一部口碑大作,卻因為用力過度導(dǎo)致不上不下的尷尬局面。本作是一款純粹的單機游戲,沒有多人對戰(zhàn),不是開放世界,也沒有多周目要素。作為賣點,請來著名演員擔任面部捕捉并拍攝堪比美劇形式的真人劇集,玩家的不同選擇也會對應(yīng)劇情的變化,可謂是游戲史上前無古人的首創(chuàng)。不過也正因如此,由于真人劇集所占比重甚至遠超游戲本身,也因此導(dǎo)致玩家口碑褒貶不一,因此我們不得不說《量子破碎》沒有成功,而且短時間內(nèi)我們再也看不到此類形式的游戲作品出現(xiàn)......

 

  4.最后的守護者

  2016年我們迎來有生之年終于盼到的兩大情懷作品,一個是《最終幻想15》,另一款則是《最后的守護者》。提起《最后的守護者》就不得不先提起他的制作人上田文人,早在PS2時期,上田文人領(lǐng)銜制作開發(fā)了《ICO》和《旺達與巨像》,這兩款作品憑借獨特的游戲風(fēng)格,觸動了無數(shù)玩家的心靈,這兩部作品也成為了最有資格被稱為藝術(shù)品的游戲作品。本作原作為PS3平臺發(fā)售的原創(chuàng)作品,在經(jīng)歷多年波折之后,終于在2016年在PS4平臺得以正式發(fā)售,游戲依然是典型的“上田文人”式風(fēng)格,注重故事塑造和游戲中的情感互動,雖然游戲在幀數(shù)視角方面存在一些不容忽視的問題,但在車槍球橫行的當下還能玩到這樣的作品,不得不說是玩家的一大幸事。

 

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