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發(fā)布時間:2017-02-10 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲還沒到,測試都玩了,雖然敵人看上去比較的難,但是看看那長長的招式表,也可以發(fā)現(xiàn)主角更是強的一匹,我覺得游戲制作者還是希望玩家通過快節(jié)奏的戰(zhàn)斗享受虐殺敵人的樂趣,把這個游戲當(dāng)作一個動作游戲來玩。當(dāng)傷害和精力成型后就可以享受戰(zhàn)斗本身,甚至可以裝逼1V5(BETA測試有一關(guān)就是人海戰(zhàn),賊爽)越后期越好玩。
不過前期就比較辛苦了,所有武器都是只有基礎(chǔ)攻擊,沒連續(xù)技,我這里給幾個開荒的建議,可以比較輕松度過前面的成長期。
1、戰(zhàn)斗思路:類似黑魂那樣回合制戰(zhàn)斗。前期沒精力沒傷害,基本什么花哨的東西都做不了,所以像黑魂那樣打一下、后退、等敵人攻擊后再攻擊的思路很適合前期開荒。注意不要貪刀。
2、武器:斧子,戰(zhàn)斗風(fēng)格,上段。上段斧子每一斧的收益的傷害都非常大,前期基本2-3斧一個雜兵??梢钥焖俳鉀Q敵人,又不用瘋狂按攻擊,不累。斧子技能建議學(xué)“天地”,跳起來一個跳劈,傷害高,易破防,操作簡單。斧子的這個技能必加,其他都看喜好。
3、其他技能:陰陽術(shù)的恢復(fù)精力技能。攻擊、防御、奔跑、閃避都消耗精力,控制精力條消耗是戰(zhàn)斗的核心,前期近戰(zhàn)必點的技能。
4、屬性加點:先加“靈”到10,可以開啟守護(hù)靈的屬性加成,然后加“咒"把陰陽術(shù)里的恢復(fù)精力點出來。然后可以按裝備需求加點,之后看個人喜好?!绑w”其實無所謂,可以靠裝備防御力增加容錯率,防御力上升的效果比加血的效果明顯太多了。
5、裝備選擇:選基礎(chǔ)數(shù)值越高的,負(fù)重注意不要變成紅色,屬性無所謂。
6、其他:理解敵人的攻擊模式。前期主動權(quán)還是掌握在敵人手中的,畢竟他們攻高血厚,還是要靠腦子戰(zhàn)斗,盡量等敵人先動手。
綜上所述,忘掉上面的一切,玩?zhèn)€動作游戲還想那么多,打個菜逼AI,XJB打就好了,慫什么,就是干啊。
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