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《幽靈行動荒野》主流顯卡畫面幀數(shù)測試

發(fā)布時間:2017-03-22 10:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  《幽靈行動:荒野》是育碧的湯姆·克蘭斯系列中的一部作品,現(xiàn)已正式發(fā)售。游戲講述在距今幾年之后的玻利維亞,這個魅力淳樸的國度被邪惡的圣布蘭卡販毒集團(tuán)接管并轉(zhuǎn)而變成了一個毒品帝國后,玩家扮演的The Ghosts小隊,采用任何必要的手段將販毒集團(tuán)徹底清除的故事。

  今天筆者就為各位玩家朋友測試一下這款游戲在NVIDIA 10系顯卡以及RX 400系列顯卡中表現(xiàn)如何。

  育碧近年來推出的游戲?qū)ο矚g折騰的玩家來說非常友好,近期推出的大多數(shù)育碧游戲都內(nèi)置了Benchmark,因此筆者這次測試也選用游戲內(nèi)置跑分功能游戲測試各個顯卡的表現(xiàn)。

  測試平臺

  為了避免其他硬件成為顯卡發(fā)揮的瓶頸,筆者使用了Intel高端系列i7-6900K處理器并搭配華擎X99 Gaming系列主板。

  本次測試N卡全部選用NVIDIA核心合作伙伴AIC影馳Gamer系列。

  內(nèi)存選用高端存儲品牌HyperX Savage系列以保障顯卡能夠發(fā)揮出全部實力。

  驅(qū)動部分N卡更新至378.78版本,A卡更新至17.3.1版本,兩個版本都已經(jīng)對《幽靈行動:荒野》進(jìn)行過優(yōu)化。

  NVIDIA技術(shù)應(yīng)用

  為創(chuàng)造更好的PC游戲體驗,作為NVIDIA親密合作伙伴的育碧,在游戲中應(yīng)用了多項NVIDIA技術(shù)。

  DirectX 11-Enhanced Volumetric Lighting(增強(qiáng)體積光效),讓叢林實景更真實。

  早在Far Cry4(孤島驚魂4)中就有過應(yīng)用NVIDIA的DX11體積光效來提高圖像質(zhì)量的先例。而現(xiàn)在,在《幽靈行動:荒野》中,這項技術(shù)有了進(jìn)一步的提升,不僅是畫面質(zhì)量的提升,對FPS的影響也有所降低。

  隨著“上帝光”的選項設(shè)置為增強(qiáng),體積照明將填補(bǔ)整個場景,產(chǎn)生耀眼的光效,通過下面的對比圖可以看出詳細(xì)區(qū)別。

  HBAO+(環(huán)境光遮蔽),讓地形特效更顯著

  NVIDIA HBAO+(環(huán)境光遮蔽)比以往的其他技術(shù)提供更快,質(zhì)量更高的環(huán)境陰影,在《幽靈行動:荒野》中也應(yīng)用了HBAO+技術(shù)。如下面對比圖所示,HBAO+高質(zhì)量的環(huán)境光遮蔽陰影在游戲內(nèi)大大提高了真實感,在《幽靈行動:荒野》中大量的地形效果將受益于HBAO+技術(shù),還原真實世界的風(fēng)景。

  NVIDIA Turf Effects, 還原南美風(fēng)光

  隨著GPU升級和NVIDIA GameWorks技術(shù)的增強(qiáng),我們可以在游戲中看到逼真的草地實景。在《幽靈行動:荒野》中,草地的逼真程度也得到了進(jìn)一步的升級,并通過NVIDIA HBAO+技術(shù)增加更多的實感。

  游戲中草坪還會隨玩家的跑動,射擊,駕駛車輛壓過草地,產(chǎn)生相應(yīng)的效果。

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