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發(fā)布時(shí)間:2017-03-22 10:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
畫(huà)質(zhì)設(shè)置
游戲畫(huà)面相關(guān)設(shè)置還算詳細(xì),而且每個(gè)部分都有注釋,并且顯存占用情況也會(huì)列出,方便玩家找到適合自己的畫(huà)面設(shè)置。
本次測(cè)試筆者分別選用了1080P、2K、4K三種不同分辨率,并關(guān)閉垂直同步,需要注意的是分辨率縮放比例選項(xiàng),一般情況下筆者不建議玩家縮小或放大比例,除非已有選項(xiàng)調(diào)低后游戲還不流暢才需要適當(dāng)縮小比例。
在畫(huà)面設(shè)置部分,筆者使用默認(rèn)極高畫(huà)質(zhì)測(cè)試,而針對(duì)入門(mén)級(jí)別顯卡還會(huì)額外測(cè)試非常高畫(huà)質(zhì)。
而當(dāng)玩家開(kāi)啟過(guò)高特效顯存不足時(shí),畫(huà)面設(shè)置部分也會(huì)提示預(yù)算不足,當(dāng)然游戲不會(huì)限制顯存不足時(shí)進(jìn)入游戲,只不過(guò)游戲體驗(yàn)肯定是不會(huì)太好了。
1080P全特效難以流暢
可以看到在1080P分辨率下僅有GTX 1080能夠達(dá)到完全流暢的60幀,拋開(kāi)游戲確實(shí)畫(huà)質(zhì)驚艷,游戲優(yōu)化問(wèn)題也是無(wú)法避開(kāi)的一個(gè)重要原因,當(dāng)然作為一個(gè)游戲大廠,相信未來(lái)的補(bǔ)丁會(huì)對(duì)顯卡進(jìn)行優(yōu)化。
而在玩家中最為主流的GTX 1060和RX 480比較而言,GTX 1060以4幀的微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,不過(guò)也僅僅達(dá)到了39幀,雖然不會(huì)感覺(jué)特別的卡頓,但在60刷新率主流,144刷新率大行其道的今天,玩家的眼睛早已被養(yǎng)的“嬌貴”了起來(lái),所以說(shuō)如果想要在1080P全特效下運(yùn)行,筆者還是推薦至少使用GTX 1070或以上級(jí)別顯卡。
GTX 1070 Benchmark結(jié)果頁(yè)面
一代卡皇竟無(wú)法征服2K分辨率?
將分辨率提升至2K后,筆者意識(shí)到入門(mén)級(jí)顯卡已經(jīng)沒(méi)有再進(jìn)行測(cè)試的必要了,因此這次僅使用GTX 1060及以上級(jí)別顯卡,入門(mén)級(jí)顯卡筆者會(huì)使用更低特效測(cè)試,結(jié)果在下文貼出。
在2K分辨率下已經(jīng)無(wú)法再用60幀的流暢標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,只能選擇40幀作為入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)衡量顯卡的表現(xiàn)。而通過(guò)結(jié)果看超過(guò)40幀的顯卡仍然只有GTX 1080,GTX 1070僅勉強(qiáng)達(dá)到入門(mén)級(jí),至于GTX 1060和RX 480,得益于NVIDIA The Way陣營(yíng)加持,GTX 1060以2幀的微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于RX 480。
GTX 1070 Benchmark結(jié)果頁(yè)面
旗艦級(jí)也敗下陣來(lái)的4K分辨率
到了4K分辨率,旗艦級(jí)的GTX 1080也僅有29幀,當(dāng)然這只是測(cè)試結(jié)果,實(shí)際上筆者在游戲時(shí)使用4K分辨率通常會(huì)將抗鋸齒調(diào)低,因?yàn)樵?K分辨率下游戲畫(huà)面已經(jīng)十分精細(xì),抗鋸齒的效果已經(jīng)不再明顯。
GTX 1080 Benchmark結(jié)果頁(yè)面
非常高特效測(cè)試
鑒于很多顯卡無(wú)法在極高特效下流暢運(yùn)行,筆者下調(diào)了畫(huà)質(zhì)等級(jí),使用更低一級(jí)的非常高特效對(duì)入門(mén)級(jí)顯卡進(jìn)行測(cè)試。
特效從極高調(diào)整到非常高后陰影和光效等級(jí)降低了,這也大幅度降低了顯卡負(fù)擔(dān),可以看到RX 470已經(jīng)可以在非常高特效達(dá)到了50幀,而GTX 1050也可以在再低一級(jí)的中特效超過(guò)40幀達(dá)到入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)。
雖然非常高特效測(cè)試2K分辨率意義不大,但本著盡量全面的原則,筆者還是用這幾張卡跑了一次2K分辨率,不過(guò)結(jié)果和筆者預(yù)期一樣所有顯卡都沒(méi)有達(dá)到入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)。
總結(jié)
總體來(lái)說(shuō)《幽靈行動(dòng):荒野》在游戲規(guī)模上擁有很大的野心,龐大的地圖,自由的玩法,充滿樂(lè)趣的多人游玩體驗(yàn)。但是隨著野心膨脹的同時(shí)育碧并沒(méi)有跟進(jìn)細(xì)節(jié)部分,玩家仍然只是按部就班的找到據(jù)點(diǎn)—標(biāo)記敵人—占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)—完成任務(wù),如果游戲加入基地建設(shè)想必能夠極大的豐富游戲內(nèi)容,只不過(guò)現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,作為玩家我們能看到的只是育碧雖然有足夠的野心,但是仍然沒(méi)有《合金裝備5》的格局。
而對(duì)于我們今天顯卡測(cè)試的結(jié)果而言,顯然這次的極高特效并不是給主流玩家準(zhǔn)備的,如果你是一名GTX 1080搭配1080P顯示器的玩家,那么大可以全開(kāi)特效。而其他顯卡或更高分辨率玩家就只能適當(dāng)降低特效來(lái)保證游戲的流暢了。
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