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發(fā)布時間:2012-01-14 來源:
昨晚實驗室的電腦下了一晚上終于拷回來安上了,迫不及待進入游戲,深藍色的界面感覺很清新而不刺眼,09的白色有點晃眼睛了。進入界面被問喜歡什么隊,當然選我魔了。還被問我是什么水平,感覺一上來選wc有點不合適就選了professional進去了。呵呵還是謙虛點省的進去就被虐然后變身怒刪黨。。。
看到主菜單里有new標簽就進去看了下,game mode里的season直接選曼聯(lián)開始了。一上來就是社區(qū)盾杯,對手切爾西不弱啊,而且居然我魔是四星半,藍軍卻是五星,難道換了個安切洛蒂就漲價了?我倒要看看五星的破車有什么厲害的。
入場動畫結束后比賽正式開始,可是我按s傳球卻始終無法開球,后來意識到鍵位還沒設置,心下暗想:這下完了,又得退出重進了。沒想到esc菜單里面居然可以再比賽開始以后更改鍵位了,哦也!改成咱們傳統(tǒng)鍵位之后順利開球!
比賽出乎意料的激烈,球場氣氛的渲染真不錯。切爾西上半場就發(fā)威兩球領先我魔,而且進球都十分詭異,第一次我的門將連出擊都沒來得及按就被打入一球,第二次更是讓阿內爾卡直接大禁區(qū)頭球也不知道蹭上了沒有直接打入球門。
中場休息的時候看了下菜單和背景,背景是球場內的攝像機游動全景巡視整個溫布利球場,效果嘆為觀止啊。雖然沒有電視上看世界杯直播時直升機鏡頭那么壯觀,但是感覺真不錯了。
稍作停頓就開始下半場比賽,瓦倫西亞51分鐘就表現(xiàn)出了敏銳的嗅覺,分球過掉蘭帕德之后球被撞給了藍軍后衛(wèi),但是瓦倫西亞背后偷襲直接拿下球,磕磕絆絆之下進去大禁區(qū)一腳低射,低平球打入切赫身后球門。
球場解說立即解說曼聯(lián)希望又回來了,因為他們扳回了一球之后差距已經很小了。具體英文忘了,大概就這意思。雖然這球進的有點意外,但是聽了之后我原本要放棄比賽的心情立馬被激發(fā)起來,紅魔精髓之一就是不到最后一刻決不放棄嘛!于是繼續(xù)全情投入比賽。
可是電腦的AI也不是那么容易就讓我追平比分的。期間女朋友還在QQ上一陣一條消息的發(fā)過來讓我切出去看。不知不覺比賽就80多分鐘了。眼看比賽要結束,魯尼在對方盯防之下在禁區(qū)弧頂扣球轉身,大力射門,按了D時間有點長,當時就后悔了,弄不好這就是最后一次機會了,這么大的D肯定要打飛了。。。誰知道魯尼的射門又是一腳低平球,而且切赫站位靠前一些大概在小禁區(qū)邊上,球子彈一般穿過切赫右手,追平比分!時間:90分鐘!進球后出現(xiàn)了裁判,舉手示意再踢兩分鐘,隨后比賽正常進行。
加時賽開始不久獲得一個角球機會,E換了左腳的球員發(fā)出內旋弧線球調入禁區(qū)后點,費迪南在對方壓迫之下起身頭槌破門!切赫猝不及防。3:2領先!聽著解說激動的聲音和球迷高唱的glory glory man united!我都有點小興奮!好吧,保持比分死守到底了!
加時賽過的很快,下半個加時來了,切爾西瘋狂反撲,不過中場我換上了新球員之后體能還不錯,能夠應付。直到120分鐘,阿內爾卡帶球連續(xù)晃過我?guī)酌騿T之后將球打入左上角。。。這個球也有點。。拉都拉不住。哎,紅藍大戰(zhàn)能不能少進幾次點球大戰(zhàn)啊。。。
進入點球大戰(zhàn)后魯尼先進球,等到我撲球的時候發(fā)現(xiàn)視角換了,成為了從球門后面的視角,真是身臨其境,看著對方跑動,我控制著福斯特選擇方向撲救,趁著當時十分興奮的感覺居然撲出了對方三個!紅魔終于奪冠!比賽結束,看到essien那個悲劇的眼神和費迪南臉上的喜悅,聽著球迷看臺上高唱著glory glory man united!我心中暗喊:這比賽真他娘的刺激!
其實足球游戲就是這樣,能投入去玩就會被它吸引,不要自己給自己找茬,自以為是的去測評一個游戲,找出種種不滿意的地方。人打個游戲何必這么累啊。我看這次fifa10進步蠻多的。首先感覺比賽更加刺激和吸引人,而不是模式化的進程。而且電腦進球都突破了以往的模式。球員控制上雖然手感跟以前一樣,但是射門上還是有進步的。有機會就大膽射門吧!人員的建模感覺不是太好,有的球星很不像,而且進球后的表情也有點死板,但是比賽中我還是看到了essien和費迪南等人的不同表情,能夠很好的反映出比賽的結果。
和09以及以前的作品相比,這次改進了蠻多地方:
顯示效果:
1、球場陰影的控制得以改善,沒有了bug影子和鏡頭中的橫杠。
2、球迷還是紙片。不過如果真的球迷都立體建模,那樣的話,我的256M的顯卡,估計又要費了。
3、球員建模比以前細致了,尤其是頭發(fā),比賽進行的時候就可以看到球員頭發(fā)毛茸茸的而不是一個頭套。fletcher的發(fā)型還真讓我想摸一把。
4、暫停菜單的背景用全景游動鏡頭,可體驗球場之壯觀。
5、我自己第一場比賽的時候顯示效果比較垃圾,不過在將游戲分辨率調整為合適我的筆記本的1280*800以后再進入比賽就十分清晰了,效果也都出來了。畫面絕對賞心悅目。只要你調整好參數(shù)。不要過分強求自己的顯卡,也不要浪費顯卡的能力。
游戲內容:
1、球隊管理上可在模式中自定義新陣型以及特色戰(zhàn)術。以前ms只能在進入模式之前定義才能使用。
2、點球大戰(zhàn)中出現(xiàn)了守門員視角。真實,身臨其境。
3、比賽的比分牌,在球隊名稱旁邊顯示顏色條,對應場上隊服顏色。這樣fans們觀摩我比賽時候就不用問我:“你用哪隊啊?你是1那邊啊還是0那邊的啊?”
4、比賽中換人先顯示裁判舉手示意,然后會清楚顯示換上換下的人名。
5、后衛(wèi)很少撞自己人了。這個敗筆終于改進了很多。
6、開角球、任意球等發(fā)力的時候蓄力條顯示在球員名字下方,彩色的,不用特殊注意就可以確定力度。不容易和球員體力條混淆。
7、比賽結束后注意了下球場,發(fā)現(xiàn)有客隊球迷拉出條幅。真實。
操作菜單:
1、Season Center里面的數(shù)據(jù)統(tǒng)計更加細化,射手榜分比賽類型羅列,而不是統(tǒng)一記錄。以前連熱身賽的進球都會計入到射手榜。。囧
2、Season Center中日歷,直接顯示出了主客場還是杯賽。更加方便。
3、看到下場比賽之后可以直接Quick Sim,而不用先進一個菜單。這樣打聯(lián)賽中不想打的比賽時候,更加Quick。
4、正式開始聯(lián)賽之后,每場比賽結束都會顯示出本輪比賽其他場次的比分一覽表。第一輪擊敗伯明翰之后看到利物浦被熱刺拿下了,心下甚爽。
5、進入下一輪比賽的時候有動畫出現(xiàn),感覺不錯,第二輪將對陣伯恩利,這可是我魔陰溝翻船的那場比賽。要小心啦。
6、在SeasonCenter中直接動態(tài)顯示積分榜,不用去數(shù)據(jù)統(tǒng)計中查看。更加live的感覺。
7、可以在比賽中改變鍵位設置,省去了退出的麻煩。人性化。
總體感覺fifa的開發(fā)團隊還是用了心在做游戲的。一個足球游戲你想讓人家改變成什么樣子啊,能夠修改這許多細節(jié),使游戲更加人性化,對我這個喜歡在電腦上控制喜歡的球隊征戰(zhàn)疆場的人來說,足矣!