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《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》畫(huà)面劇情與玩法深度評(píng)析

發(fā)布時(shí)間:2017-03-23 13:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  ▲如果細(xì)節(jié)決定成敗,那荒野之息已經(jīng)贏了

  當(dāng)然了,《荒野之息》可不僅僅有細(xì)節(jié),它的玩法更是讓人亮眼,我們總是會(huì)說(shuō),開(kāi)放世界的游戲,很難講好故事,很難有不重復(fù)的內(nèi)容,很難讓玩家從始至終都抱有新鮮感,想去不斷的探索發(fā)現(xiàn),而不是枯燥乏味。確實(shí),在今年的3月3號(hào)之前,包括了同樣是神話中的GTA在內(nèi),開(kāi)放世界游戲總是多多少少的有那么些弊端與問(wèn)題,但很顯然,《荒野之息》重新刷新了我對(duì)開(kāi)放世界游戲的認(rèn)知,我不敢說(shuō)《荒野之息》能重新定義開(kāi)放世界,但是我敢說(shuō),它所做出來(lái)的整體感,新鮮感,與新創(chuàng)意,包括了在內(nèi)容上的豐富程度,還有那無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)講究,是現(xiàn)今絕大多數(shù)開(kāi)放世界的游戲所無(wú)法比擬的。

  開(kāi)放世界的游戲,真的很難很難做到讓玩家從頭到尾保持新鮮感,從頭到尾都有新的東西等待著玩家,而《荒野之息》卻很完美的做到了。12倍《黃昏公主》的超大地圖(比昆特3大了不少,這樣能理解吧。。。),加上攀爬元素,讓你想去哪就去哪。還藏有100個(gè)以上的“圣域”供你解謎,雖然“圣域”都是中小型謎題偏多,但幾乎沒(méi)有一個(gè)是一樣的,不僅如此,這些小謎題設(shè)計(jì)有趣的非常非常多,有的你看一眼就知道,有的你要琢磨許久,更有的,上來(lái)就勸退。極大的滿足了學(xué)霸與學(xué)渣。解開(kāi)“圣域”可以強(qiáng)化林克的能力,再加上游戲一開(kāi)始就可以去打最終的BOSS,所以就算你連26個(gè)英文字母都不認(rèn)得,不斷的探索,解開(kāi)“圣域”也是可以通關(guān)的,此話不假,如果你真的什么也看不懂,也依然可以愉快的瞎玩《荒野之息》因?yàn)樗暮诵耐娣ㄕ娴木蛢蓚€(gè)字“閑逛”

  ▲核心玩法,“閑逛”(沒(méi)毛病)

  那你就會(huì)問(wèn)了,滿世界(瞎逛)找地下城多無(wú)聊。。。是的,確實(shí)如此,大地圖塞地下城解謎的開(kāi)放世界游戲《荒野之息》并不是我第一個(gè)遇到的,如果你先前玩過(guò)了一款叫做《重鑄核心》的游戲。。。這款游戲在后期,更是將滿地圖找東西的無(wú)聊感發(fā)揮到了極致。。。而《荒野之息》則很好的規(guī)避了前者犯下的毛病,且將其更加豐富化,因?yàn)橛腥さ牟粌H僅是地下城,找到地下城的過(guò)程更是出奇的有趣,你也許會(huì)遇到野外NPC,一條河,一座山,一個(gè)馬棚,一片叢林,更或者是天氣難題?溫度難題?一個(gè)野外的BOSS?敵人大小據(jù)點(diǎn)?或者是迷之生命體???等等等等,你會(huì)在探索的途中找到,或者遇到什么都充滿了未知,甚至?xí)粫?huì)死在路途中都是未知數(shù)。。。而拋開(kāi)你可能會(huì)遇到的野外謎題,一個(gè)石頭陣,或者一個(gè)圓盤(pán)外,就光是敵人據(jù)點(diǎn),都充滿了趣味,你可以硬剛,用地形,或者潛行,等等你能想到的一切方法去攻克,成功后也會(huì)獲得寶箱,并且怪物的配置并不是一層不變的,再加上夜晚的怪物與紅月時(shí)刻的加入,可以說(shuō)光是攻克野外敵人據(jù)點(diǎn),或者野外的BOSS都是一件非常有趣的事情。當(dāng)然了,你在探索的途中還會(huì)遇到很多很多有趣的事物與謎題,因?yàn)閷?shí)在太多了,真的無(wú)法一一舉例。當(dāng)你克服了路途中的困難到達(dá)目的地后,等著你的又是一個(gè)你從未見(jiàn)過(guò)的“圣域”謎題,這真的很難讓人產(chǎn)生乏味,對(duì)了“圣域”都是要自己找的,你可別指望開(kāi)塔開(kāi)地圖后,它們會(huì)像某些游戲一樣給你瞬間標(biāo)記出來(lái),既然《荒野之息》的探索這么有意思,為什么還需要標(biāo)記點(diǎn)那?尋找也是這款游戲的樂(lè)趣之一,對(duì)了!這個(gè)開(kāi)塔的過(guò)程更是極其有趣!(此處省略)還有坐騎系統(tǒng),能騎的生物特別多!(此處省略)還有料理!(此處省略)還能買(mǎi)房子!!!(此處省略)謎題還可以用邪道的方式解!(此處省略)還能收集種子!!!(此處省略)

  ▲內(nèi)容很多都在過(guò)程里了

  是的,我說(shuō)了半天,完全都是在說(shuō)《荒野之息》的探索,但問(wèn)題。。。這款游戲是有任務(wù)引導(dǎo)與劇情的哇。。。并且《荒野之息》的文本量相當(dāng)?shù)拇?,時(shí)間線也是在《時(shí)之笛》之后,具體哪條時(shí)間線我就不通過(guò)發(fā)現(xiàn)的線索和大家劇透了,總之如果你是一名“賽學(xué)家”你是可以在當(dāng)中挖掘出不少東西的,而且《荒野之息》還是一款多結(jié)局的游戲,并且還不是簡(jiǎn)單的選A或B式多結(jié)局,而是有足夠豐富的內(nèi)容去支持的多結(jié)局。而支線任務(wù)的設(shè)計(jì)與“圣域”任務(wù)的設(shè)計(jì)更是出色,它們可能是一個(gè)有趣的極限挑戰(zhàn),可能是點(diǎn)燃村子里的火柱,更可能是(此處。。。講不完了。。。)

  ▲值得深挖的故事

  對(duì)了。。。還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)(這個(gè)不能省略。。。)這一次加入了“林克時(shí)間”的機(jī)制??礈?zhǔn)時(shí)機(jī),正確閃避敵人的攻擊就可以觸發(fā),雖然并不是那么好觸發(fā),但如果你是動(dòng)作游戲大神的話,活用“林克時(shí)間”還是能為你省下不少事情,當(dāng)然。。。如果你是動(dòng)作游戲苦手,還是可以通過(guò)盾牌抵擋,盾反,或者耍小聰明。。。來(lái)搞定對(duì)手的,就如《荒野之息》的玩法一樣,戰(zhàn)斗也是十分自由的,跳躍的加入也為林克加入了一些不同的攻擊手段(姿勢(shì)),還有不同武器的攻擊招式都是不一樣的,武器更是有不同的屬性與BUFF加成,與耐久(略)

  ▲林克時(shí)間

  ▲多武器

  好吧,差不多該做一個(gè)總結(jié)了,我實(shí)在不想說(shuō)這款游戲太多的地方,并不是因?yàn)閼械谜f(shuō),而是真的說(shuō)不完,它的改動(dòng)與變化實(shí)在是太多了,也許就好像《荒野之息》樹(shù)屋公布時(shí)候的那樣,根本就不需要什么宣傳片,根本就不需要來(lái)介紹,直接實(shí)際上手玩就對(duì)了,而事實(shí)也正是如此,你可以說(shuō)它的畫(huà)面參數(shù)跟不上時(shí)代,對(duì)此我也無(wú)法否認(rèn),但當(dāng)你真的開(kāi)始玩上這款游戲的時(shí)候,相信我,你甚至?xí)X(jué)得前些年玩到的那些游戲只是在玩一個(gè)technology而已,但這款游戲,真的只能用magic來(lái)形容了。

  ▲只能用magic來(lái)形容了

  《荒野之息》很難很難讓我用語(yǔ)言去形容它到底有多么的優(yōu)秀,是有多么的吸引人,又是多么的讓人上癮,這些是通過(guò)一個(gè)短小的視頻所根本無(wú)法呈現(xiàn)的,可以說(shuō)《荒野之息》的存在,完全值得喜歡任式游戲的玩家只是為了這一款游戲去購(gòu)買(mǎi)NS,或者是WIIU。對(duì)于塞爾達(dá)系列來(lái)說(shuō),《荒野之息》確確實(shí)實(shí)作出了非常偉大的革新,它不同于以往的任何一款塞爾達(dá)游戲,它不在是當(dāng)年那個(gè)謎題套謎題,在來(lái)個(gè)復(fù)雜到爆的大迷宮,在接上關(guān)鍵道具等等傳統(tǒng)塞式游戲玩法,它的玩法是那么的自由,甚至獨(dú)一無(wú)二。雖然我還是不得不說(shuō)。。?!痘囊爸ⅰ返拇竺詫m設(shè)計(jì)比起以往真的是友好多了,讓我有些不過(guò)癮,但正是這些不過(guò)癮,讓這款游戲更有癮,誰(shuí)知道那些你沒(méi)探索到的區(qū)域還藏著什么寶貝哪?那里有座火山不去逛逛嗎?那里有個(gè)城鎮(zhèn),不去看看嗎?等等等等?!痘囊爸ⅰ窂仡^徹尾的讓人保持著新鮮感,更是把,探索(勇氣),解謎(智慧),動(dòng)作(力量)等新老元素,融合的天衣無(wú)縫,讓你很情愿的玩上50甚至100多個(gè)小時(shí),如果一款游戲什么都想做,而又把想做的那些什么都做的非常好,會(huì)變成什么樣子哪?去試試《荒野之息》吧,你會(huì)找到答案的,你總會(huì)想著如何來(lái)更多的了解這片世界,也會(huì)慢慢的調(diào)查明白“塞式游戲”的魅力究竟何在。

  ▲千萬(wàn)不要去問(wèn)這款游戲到底好玩在哪?親自去試試吧

  每款游戲都有一段故事,但只有一個(gè),能成為傳說(shuō)。

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