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《討鬼傳2》畫面操作與游戲性試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2017-04-06 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  評(píng)測(cè)前言

  咳咳寫在最前面。筆者作為一名真獵人你要問我選討鬼傳還是MH,我肯定會(huì)選擇MH。但是這次的討鬼傳測(cè)評(píng)試玩也讓之

  前對(duì)這系列游戲接觸較少的筆者眼前一亮。在筆者的觀念里,當(dāng)時(shí)PSV掌機(jī)平臺(tái)普遍缺少共斗類游戲,于是討鬼傳這款游

  戲就出現(xiàn)了,同一時(shí)間還有靈魂獻(xiàn)祭和噬神者這些游戲。剛好在幾個(gè)月前PSV會(huì)免了討鬼傳一代,筆者當(dāng)時(shí)還是上去體驗(yàn)

  過的。在這里也主要拿本次測(cè)評(píng)的討鬼傳2和筆者玩過的共斗類游戲拿來比較下。

  游戲特色與創(chuàng)新

  首先說說本游戲的特色以及與其他同類游戲的區(qū)別。

  其中最大的特點(diǎn)我認(rèn)為是本作變成了開放世界類的狩獵共斗游戲了,在筆者接觸討鬼傳2前還一直以為是和之前一代還有

  怪獵那種接到任務(wù)后出發(fā)的模式。實(shí)際玩下來真的驚艷到了我,連成一體的大地圖加上無需載入的無縫戰(zhàn)斗。真的給玩

  家?guī)砼c前作甚至前面舉例的所有共斗類游戲不一樣的游戲體驗(yàn)。這點(diǎn)改動(dòng)真的是很不錯(cuò),感覺討鬼傳已經(jīng)開始擺脫“

  前輩”的影子變成真正意義上的討鬼傳了。

  ▲PSV版截圖

  從上圖也可以看到實(shí)際的地圖是很大,圖中藍(lán)色的傳送石是據(jù)點(diǎn)內(nèi)的可以提供傳送功能,而小型的結(jié)界跳石只能單向回

  城。相信會(huì)有人擔(dān)心地圖大了,跑圖需要很長(zhǎng)時(shí)間。官方也考慮到了這一點(diǎn),于是在游戲里加入了“鬼疾風(fēng)”來讓玩家

  進(jìn)行快速移動(dòng)。

  ▲鬼疾風(fēng)

  討鬼傳系列相比別的共斗類游戲來說。還多了一個(gè)御魂系統(tǒng),也是該游戲需要“刷”的地方。也是個(gè)很有講究的系統(tǒng),

  通過玩家的搭配可以達(dá)到各種不同的效果。有些御魂之間還有類似“羈絆”系統(tǒng),這都是玩家需要自己去搭配組合的。

  ▲游戲內(nèi)的御魂插畫還是很漂亮的

  討鬼傳2中還加入了新的系統(tǒng)“鬼爪”,這是該系列首次加入的系統(tǒng)。通過鬼爪能夠快速的進(jìn)行移動(dòng)以及接近敵人,甚至

  還能用鬼爪來對(duì)頭目怪進(jìn)行部位破壞。

  ▲鬼爪能夠進(jìn)行地形移動(dòng),也能抓住懸崖和樹等等

  ▲對(duì)頭目弱點(diǎn)部位使用可將其破壞

  畫面與操作

  相信通過前面的截圖,讀者也能看出游戲畫面基本素質(zhì)了。剛一進(jìn)游戲給我的第一感覺就是人物雖然很精致但是地面以

  及周圍環(huán)境差距還是有點(diǎn)大的,違和感十足。但是考慮到作為一款開放世界游戲,加上是從PS4平臺(tái)移植過來的,目前這

  畫面也是可以接受的。畢竟從3DS上的MH玩過來的,這畫面已經(jīng)讓我知足了。

  操作部分也看到過評(píng)論里有人講到鍵鼠操作完全反人類。筆者試下來就發(fā)現(xiàn)PC版討鬼傳2完全不用鼠標(biāo),連視角的移動(dòng)都

  是通過鍵盤上的方向鍵移動(dòng)。感覺起碼操作可以參考下PC上的MHOL啊,官方移植還是不夠用心直接把鍵位映射了下就拿

  來賣了。當(dāng)然筆者PC平臺(tái)除了FPS和RTS游戲,其他一律都用手柄玩。在這里也是推薦各位讀者不妨買個(gè)手柄來更好的體

  驗(yàn)游戲。

  ▲鍵盤鍵位操作

  評(píng)測(cè)總結(jié)

  開價(jià)格因素這款游戲本身的素質(zhì)還是可以的。創(chuàng)新的開放世界玩法不管你之前是否接觸過這類共斗游戲,都能夠讓人眼前一亮。

  也算是彌補(bǔ)了PC平臺(tái)這類游戲的缺少。不得不說討鬼傳也慢慢有了自己的風(fēng)格,不再單純的只是MH的影子,相信未來出續(xù)作會(huì)

  更加完善。唯一可惜的是目前游戲不支持中文,字幕只有英語和日語可以選擇,語音是日文配音。加上這款游戲的難度較低,筆者認(rèn)為劇情要素更多一點(diǎn)。

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