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《塞爾達傳說荒野之息》熱門武器數(shù)據(jù)對比解析

發(fā)布時間:2017-04-12 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:swhoo1993   編輯:小貓

 

  傷害系統(tǒng)簡介:

  基本概念:

  a. 爆頭傷害:兩倍于普通傷害

  b.投擲武器造成傷害:兩倍于普通傷害

  c.潛行一擊:八倍于普通傷害

  d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,boss無效)

  e.冰凍攻擊:增加10點傷害

  (冰凍效果,boss無效,秒殺火系小怪)

  f.對冰凍住的對象進行攻擊:三倍于普通傷害

  g.火焰攻擊:增加10點傷害

  (燃燒效果,秒殺冰系小怪)

  武器系統(tǒng)簡介:

  a.武器攻擊力:可見于武器面板,擊中目標時造成普通傷害時的傷害量。

  攻擊加成屬性:

  存在一級攻擊加成(銀色)和二級攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定范圍內(nèi)隨機,不同武器不同,二級攻擊加成要高于一級攻擊加成。

  b.武器耐久:數(shù)值不可見,為隱藏屬性,例如大師劍,不發(fā)光時耐久度為40,代表擊中敵人或者可擊打物件40下后,大師劍會爆(進入冷卻)。

  耐久度加成屬性:

  同樣存在一級耐久加成(銀色)和二級耐久加成(金色),加成量在一定范圍內(nèi)隨機,不同武器不同,二級耐久加成高于一級耐久加成。

  c.投擲距離:數(shù)值不可見,為隱藏屬性,然而應該沒有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數(shù)值為可以丟的距離,單位米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。

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