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發(fā)布時(shí)間:2017-04-12 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:swhoo1993 編輯:小貓
武器傷害系統(tǒng)解析
收起傷害系統(tǒng)簡介:
基本概念:
a. 爆頭傷害:兩倍于普通傷害
b.投擲武器造成傷害:兩倍于普通傷害
c.潛行一擊:八倍于普通傷害
d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,boss無效)
e.冰凍攻擊:增加10點(diǎn)傷害
(冰凍效果,boss無效,秒殺火系小怪)
f.對冰凍住的對象進(jìn)行攻擊:三倍于普通傷害
g.火焰攻擊:增加10點(diǎn)傷害
(燃燒效果,秒殺冰系小怪)
武器系統(tǒng)簡介:
a.武器攻擊力:可見于武器面板,擊中目標(biāo)時(shí)造成普通傷害時(shí)的傷害量。
攻擊加成屬性:
存在一級攻擊加成(銀色)和二級攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定范圍內(nèi)隨機(jī),不同武器不同,二級攻擊加成要高于一級攻擊加成。
b.武器耐久:數(shù)值不可見,為隱藏屬性,例如大師劍,不發(fā)光時(shí)耐久度為40,代表擊中敵人或者可擊打物件40下后,大師劍會爆(進(jìn)入冷卻)。
耐久度加成屬性:
同樣存在一級耐久加成(銀色)和二級耐久加成(金色),加成量在一定范圍內(nèi)隨機(jī),不同武器不同,二級耐久加成高于一級耐久加成。
c.投擲距離:數(shù)值不可見,為隱藏屬性,然而應(yīng)該沒有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數(shù)值為可以丟的距離,單位米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。
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