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發(fā)布時(shí)間:2017-04-25 11:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
沒有人敢說,樂高只是一個(gè)小孩子的玩具,更不會(huì)有玩家認(rèn)為,樂高游戲是世界只是那些針對(duì)六歲小朋友的簡單糖果,樂高的背后所包含的文化、組合、品牌、創(chuàng)意等等概念都是集中了一系列的擁有天賦的工程師打造的,不僅僅是游戲,樂高也衍生除了許多其他產(chǎn)品,而每一個(gè)產(chǎn)品都帶有自己的特色與樂高自己的特色,先不說那些高科技組件的難度可以讓任何一個(gè)成年人汗顏,更不要說那些依靠一己之力搭建一個(gè)城市的專業(yè)樂高玩家,而其他電影或者動(dòng)畫更是需要豐富的創(chuàng)造力才能制作,而平行的游戲世界,更是利用樂高的特性打造的活生生的世界,我們看看樂高世界,甚至可以從中看出真實(shí)世界的鏡子一樣的對(duì)照物,而在如此之多的模擬世界中,總有那么一款樂高游戲適合你。
1:樂高復(fù)仇者
樂高復(fù)仇者推出的是那么恰當(dāng),這是擊中了那些漫威粉絲與樂高粉絲的最大痛點(diǎn),而且永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到最大限度的樂趣與激情,這就是樂高復(fù)仇者,而且不僅僅是玩具產(chǎn)生了作用,游戲還給我們帶來的相對(duì)應(yīng)的樂高復(fù)仇者大電影,充滿了舊式的樂高潮流風(fēng)格的電影,而且還夾雜了一貫的樂高特色幽默感,而且游戲的開放世界里面不僅僅是包含了我們熟悉的斯柯維亞這些地方,還有更多更多玩家熟悉的部分。作為樂高超級(jí)英雄宇宙的一部分,漫威的超級(jí)英雄們都帶來了他們的靈魂與精神,每一個(gè)角色都擁有著自己的個(gè)性,讓游戲不會(huì)顯得枯燥,而且不同央視的謎題與通過不同角色技能所通過障礙物也是吸引玩家的一部分。再繼續(xù)擴(kuò)大游戲世界的角色與故事之后,樂高漫威世界也繼續(xù)書寫著自己的精彩未來,這也是角色帶來的最純正的個(gè)性樂趣。
2:樂高霍比特人
正當(dāng)霍比特人電影在電影院上市的時(shí)候,也有很大一批玩家開始在樂高世界中享受霍比特人故事的精彩與完結(jié),故事雖然是用樂高來書寫的,但是卻一點(diǎn)點(diǎn)也沒有在質(zhì)量上打折扣,要知道,樂高只是加入了自己的幽默感,并不會(huì)去破壞這個(gè)故事本身,游戲做到了電影那樣的多重故事線來吸引玩家,而劇情也延續(xù)了小說的原本故事線,并未增加太多的額外故事,而本身作為經(jīng)典故事的霍比特人要是添加了過多改編可能反而會(huì)增加讀者不喜歡的部分。在游戲方面,樂高霍比特人主要是以劇情冒險(xiǎn)為主,雖然人物沒有其他樂高游戲那么多,但是多故事線讓游戲的樂趣來自多重,每個(gè)人雖然只有自己的能力的,但是如何組合使用這些能力就成了動(dòng)腦筋的事情了。不過要把樂高霍比特人與上映的散步電影來比較,可能是不太合適的,畢竟游戲更為輕松氛圍,電影卻嚴(yán)肅許多,畢竟電影里面死人是真的死人,樂高只是摔碎了。
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