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發(fā)布時間:2017-05-10 13:31 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
你有注意到,現在的游戲給玩家要制造什么樣子的一個印象?在很多八零后跟九零后的人想法里面,英雄主義是上時代的產物,如果換到美國,那就是美國精神的代表,無論是哪一種傳媒方式,電影還是電視劇,我們都需要英雄作為一個故事的中心,這是一代一代人類前進的動力,或者是一個美好的警愿與概念。我們再說說那些其他形象的英雄,例如索尼克、馬里奧等等,他們顯然看起來沒有那些英雄形象應該有的外觀,但是任天堂依舊可以把這些角色塑造成那些擁有傳統英雄精神的英雄角色,而還有一些反面英雄角色例如神偷,我們可以看到游戲廠商已經開始從個角度入手建立英雄的模板,而在兩千年后次世代游戲機的機能的上升,英雄的形象可以通過聲音,畫面,劇情等多種手段進行豐滿,試圖延伸思考一下,未來的電子游戲,是否會塑造一個足以影響世界社會的英雄角色呢?
1:戰(zhàn)爭機器
自由一直都是美式射擊游戲的最佳核心要素,在戰(zhàn)爭機器系列,每一個人物都是英雄,他們的父輩,他們自己,他們的晚輩,每一個都帶著最純正的英雄血統,縱觀一整個系列的戰(zhàn)爭機器,他們都是原始的英雄,直面每一個敵人與困難并勇往直前,劇情中也添加了他們面對平民與親人的反應都充滿了遠離殺戮的大愛,而他們也用很高準則來要求自己。如果說質量效應是一個令人意外的英雄主義,那么強烈的個人英雄主義就足以形容戰(zhàn)爭機器,一種災難效應更貼近了人們的生活,如果一個值得令玩家反思的角色能像德克這樣不斷地完善自己,也許在這個主角光環(huán)滿天飛的英雄世界,這樣一個看起來還比較真實的美國大兵才是一個充滿愛的戰(zhàn)士。
2:殺出重圍:人類革命
從另外一方面說,這個系列成就的英雄比較傳統,從扮演亞當昝森開始,游戲世界一直都實在圍繞這現實世界的恐怖襲擊與科技發(fā)展來展開故事,雖然說三部作品的主人公都不是同一個,但是在因為納米科技的發(fā)展而導致的暴力事件的發(fā)展,這也是科學世界一直在思考的問題,而游戲就賦予了玩家一個角色,充當英雄來覺得這個未來可能發(fā)展的問題。每一個平民都會去使用這個納米科技,而這時候,能夠挺身而出的主人公就是那個英雄,你永遠不知道你要相信誰,使用什么樣的工具比較好,但是不斷的卷入新的世界只有找出真相才能揭開答案。普通人要成為一個英雄總是需要契機,而革命總也是由普通人產生。