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發(fā)布時(shí)間:2017-05-10 13:31 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3:羞辱
作為一個(gè)多結(jié)局的游戲,恥辱所打造的英雄是可以很好的拿來作為反面英雄教材來做示范的,在第一作游戲中,整部游戲都體現(xiàn)了一個(gè)安靜的暗殺者所應(yīng)該有的能力與個(gè)性,雖然說最后也拯救了國(guó)家,不過游戲沒有體現(xiàn)出太多的英雄性,而到了第二部,游戲就決定了整體反面英雄的特性,從控制別人的心靈,再到使用不同的小動(dòng)物來通關(guān),本身羞辱的前身就是神偷系列,而神偷又作為游戲歷史上少有的黑暗英雄所被玩家熟知,都說明了羞辱的主人公亞當(dāng)杰森是一個(gè)不亞于神偷的反面英雄--拯救國(guó)家,拯救公主,要獲得什么樣的結(jié)局完全參考玩家殺了多少人,獲得了什么成就,雖然說也有一將功成萬骨枯這種說法,但是如果說通過殺人來塑造角色,那么在一定意義上來說主人公也只是一個(gè)殺人狂魔罷了,他只是順便拯救了世界,被誤認(rèn)為了英雄而已。
4:上古卷軸:天際
有人會(huì)問,這樣一個(gè)開放世界哪來的什么英雄,英雄又不是職業(yè),也不是NPC,為什么會(huì)有這樣的一個(gè)英雄出現(xiàn)?在這樣一個(gè)開放世界,人人都可能是英雄。在玩家出生在這個(gè)世界的時(shí)候,只要順著劇情玩下去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有人會(huì)成為勝利者,但是每個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為英雄。不過現(xiàn)實(shí)總是令人遺憾的,大部分玩家都會(huì)執(zhí)著于奇奇怪怪的事情,而擁有恒心完成某些事情的人總是少數(shù),就看看那些枯燥而又乏味的長(zhǎng)期任務(wù),有哪些玩家可能玩的完?在每一個(gè)玩家都在研究怎么安裝美少女MOD的時(shí)候,又有幾個(gè)玩家能夠堅(jiān)持自己的作戰(zhàn)風(fēng)格跟研究能力去深深的挖掘世界中的每一個(gè)秘密?英雄看起來遠(yuǎn)離了每一個(gè)人,可是要達(dá)到英雄的水平,又有幾個(gè)人能夠做到呢?并不是展現(xiàn)了自己的個(gè)性或者非常富有個(gè)性的外觀就可以了,更多的是成就你自己所有的東西。
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