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發(fā)布時(shí)間:2017-05-17 17:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:東方葉鍵の夢(mèng) 編輯:小貓
設(shè)定及音樂
收起序言:
作為戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙一代以來過來的死忠(感謝那會(huì)那位讓我玩太閣的讓我入戰(zhàn)國(guó)坑)還是先簡(jiǎn)評(píng)下游戲吧。相比隔壁各種惡搞和爽快的大香蕉,光榮一直是走的歷史路線。在加入一定程度的自身YY和各種奇怪的設(shè)定后,非IF向劇情基本沒偏離歷史。這就是玩戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙歷史代入感更深的原因。(反正幸村你每代都是要死的,除了2代那個(gè)逗比的搞基歡樂設(shè)定)因?yàn)榇俗鞯桨l(fā)帖時(shí)間沒有IF,所以歷史代入感很濃,4和4-2和編年史3(IF去去去)和真田丸的歷史感相當(dāng)重。1代有上下路分支。其實(shí)就是分為好結(jié)局和壞結(jié)局線。(之所以不算IF,你看看猴子的非史實(shí)線的謀反2333333)
由于此作加入了茶茶,在官方的關(guān)系圖上猴子保護(hù)茶茶我就覺得有點(diǎn)不對(duì)。結(jié)果此作秀賴慘遭神隱。并且和甲斐姬一樣神隱了是猴子側(cè)室的事實(shí)??纯磳?duì)面的龜兒子(各種洗白)+重新美型下就= =。佐助從劇情上看應(yīng)該是三方原德川方討死的忍者隊(duì)長(zhǎng)。(還是半藏的好友)
模組方面:
角色
茶茶無(wú)雙位移和輸出實(shí)在不怎地,武器范圍短,C技雖然威力尚可但站樁極為嚴(yán)重。加上秘武1無(wú)攻速。不活用影技和莽極意和無(wú)雙高難度只會(huì)等著被秒。好在特殊技和媽一樣,回?zé)o雙攢極意給同伴回血都不錯(cuò),也因?yàn)椴璨柽@一特性,我覺得茶茶打關(guān)原好像比幸村天王寺好打(才怪)。
佐助實(shí)在是用不來或者根本可以說是不怎么好用。無(wú)雙差強(qiáng)人意,C技有不好把握的位移,后期有秘1還行。是個(gè)需要用技術(shù)彌補(bǔ)的角色。
昌幸特殊技好用,但注意后面的方居然玩豎劈容易被打,有些C技范圍過小,但總體來說還算不錯(cuò),無(wú)雙范圍也是可以的。
至于秀忠和勝賴一個(gè)刀槍模組實(shí)在不想評(píng)論了。反正秘2我是沒有買,看著限定版畫集那滑稽搞笑的設(shè)定和降低難度我就不想出錢了。
音樂及其他:
除了新創(chuàng)作的23首外,其余均用了4和4-2的曲子(其實(shí)4-2用過來也就一個(gè)信念-直政而已)。
真田丸新增曲目表:
#01] 風(fēng)陣
#02] 前夜
#03] 幕間~真田Mix~
#04] 真田安房守-昌幸-
#05] 鄉(xiāng)里
#06] 雄志
#07] 未踏
#08] 對(duì)陣
#09] 表里
#10] 若武者
#11] 離鄉(xiāng)
#12] 堅(jiān)城
#13] 華城
#14] 威德
#15] 抗征
#16] 極意~真田Mix~
#17] 雙櫻-真田丸-
#18] 勝利~真田Mix~
#19] 簪
#20] 杰物
#21] 真田丸
#22] 日本一ノ兵~哀歌
#23] 終幕
首先幕間戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙都是那曲調(diào)就不再說了。然后極意好像也是一個(gè)調(diào),凡是后綴有真田MIX的,其實(shí)都是舊曲重制。這么看來,好像新曲只有19首= =。
除開我較有印象的非戰(zhàn)斗的簪和表里(天正壬午之亂無(wú)限老爹玩死的真田兄弟和德川、北條、上杉、織田,被各種神打臉233)以及終幕無(wú)限感傷的哀歌。當(dāng)然城的BGM也很有特色。(萬(wàn)年大坂2333)
值得一提的當(dāng)然還是戰(zhàn)斗曲。
首先是老爹的曲-昌幸。帶有深謀遠(yuǎn)慮和表里比興和智勇的一曲。首戰(zhàn)妻女山即可聽到,一般出現(xiàn)在史實(shí)上老爹各種活躍的戰(zhàn)場(chǎng)中,其實(shí)此作老爹可控時(shí)間最長(zhǎng)。武田時(shí)代,老爹基本一直擔(dān)任自機(jī)角色。
若武者和杰物和真田丸多用于決戰(zhàn)階段和本戰(zhàn)最末。而雙櫻-真田丸則沿襲了4的激燃風(fēng)格,這曲只屬于真田兄弟,當(dāng)然幸村更燃是事實(shí),說白了天王寺最后轉(zhuǎn)真田丸我是有些不習(xí)慣的。
再談?wù)効拐?。這曲一開始使人跌入了地獄的感覺,然后有著我方的不屈和死戰(zhàn)和激昂。值得一提的是。這曲出現(xiàn)的戰(zhàn)役為我方史實(shí)的敗戰(zhàn),附帶我方大量討死。注意討死均為史實(shí)討死。
1、長(zhǎng)筱之戰(zhàn)-武田,內(nèi)藤昌豊,原昌胤、真田信綱、山縣昌景、土屋昌次、馬場(chǎng)信房。劇情強(qiáng)制討死,其中前3位過關(guān)無(wú)法保(因?yàn)樗烙趧∏榛饦寶?后3位火速?zèng)_信長(zhǎng)本陣可以看不到死。通關(guān)后昌輝殿后強(qiáng)制討死,以上人物史實(shí)為全死。
2、小牧長(zhǎng)久手-羽柴,池田恒興和森長(zhǎng)可。德川軍識(shí)破別動(dòng)隊(duì)奇襲后井伊直政和一堆德川援軍出現(xiàn)。2人可發(fā)動(dòng)次之一手勸回來守秀次。不發(fā)動(dòng)則沖進(jìn)德川軍陣強(qiáng)制劇情討死。注意2人死亡會(huì)影響我方敗走武將數(shù)從而影響S評(píng)定,造成武將敗走B評(píng)價(jià)。所以拿秘武要強(qiáng)行保2人。游戲可活。
3、關(guān)原之戰(zhàn)-西軍,其實(shí)這關(guān)的我方武將按照正常進(jìn)度相當(dāng)不好敗走,除了注意戰(zhàn)神那伙人叛變后救大谷和戶田勝成(好像沒記錯(cuò)吧)和平塚為広。其他武將都會(huì)撤的很快。這關(guān)的惡心在于4奮起天王和紅區(qū)和時(shí)間內(nèi)強(qiáng)制討死我方無(wú)雙臉武將。
4、無(wú)雙臉武將,除三成和自機(jī)以外一定劇情時(shí)間死亡和敗走差不多約10分鐘左右,天黑前固定散華(島津叔侄、大谷、左近),史實(shí)中陣亡此戰(zhàn)大眾臉若被擊殺則出現(xiàn)討死。如蒲生和大谷那2個(gè)部下- -。游戲快速通關(guān)(差不多9分以前可全保)
5、道明寺之戰(zhàn)(豐臣軍),后藤又兵衛(wèi)、薄田兼相和井上時(shí)利(劇情強(qiáng)制討死,不可保)佐助過關(guān)討死和半藏同歸,悲劇感相當(dāng)濃厚。
綜合難度:
無(wú)雙難度其實(shí)說白了就是:敵將的各種霸體和神秘空中受身(看看2代翻滾躲無(wú)雙的敵羞= =)猛將傳反而智障了很多,小兵的各種智商,總大將關(guān)鍵掉鏈子,越來越脆的苦戰(zhàn)派我方武將,但是隨著代數(shù)的增長(zhǎng)感覺霸體可以通過更加無(wú)恥的方式來彌補(bǔ)的233比如2代的難度拖C技和跑位以及殺小兵吃攻X2倍。
3代的道具流和影技霸體空打流(值得一提的是3代的我方武將比較給力,你打不動(dòng)的斗氣敵將我方武將能打出硬直和傷害(還不低)幫你(當(dāng)然更多的還是被對(duì)面攻防高打的敗走)。
4代和4-2的真無(wú)腦道具流、家寶流,克己祖宗和千人斬BUFF和正式興起的極意流外加神速簡(jiǎn)直就成了一個(gè)割草游戲,外加互相點(diǎn)贊回資源的設(shè)定更是那個(gè)啥。
PS:比起來,編年史的難度和升級(jí)可真是救火、脆皮我軍、跑任務(wù)系列,然后大概真田丸注意到了道具無(wú)限問題,改成道具坑爹合成了- -。不能無(wú)限爽了。
此外本作是真正的凹極意流,一珠就能凹極意簡(jiǎn)直66666.而且極意自帶我霸體破對(duì)面霸體作用。所以你玩高難圖仍然會(huì)覺得無(wú)聊。再加上本作的關(guān)卡時(shí)間實(shí)在太短和腦殘。(以前無(wú)雙基本60分鐘的關(guān)卡時(shí)間給你壓到12分鐘的半天你爽不?還特么一堆紅區(qū)敵羞)如果硬型禁無(wú)雙和極意和影技的打地獄的。反正我是沒那時(shí)間(游戲也不讓你有)和精力,也沒那種無(wú)傷去和紅區(qū)各種硬扛的技術(shù)。因?yàn)樵跁r(shí)間不夠和對(duì)面強(qiáng)化的前提下,無(wú)雙換極意和極意攢無(wú)雙可以說是最佳打高難度思路(雖然無(wú)恥也無(wú)腦),另外本作有些腦殘?jiān)O(shè)定。無(wú)二周目。此外回想也不能變成對(duì)陣的BGM而是雄志的BGM。打完回想也無(wú)法看過場(chǎng)和一些動(dòng)畫和CG,這都是一些敗筆。另外要注意的是,武將的鍛造系統(tǒng)必須要使用一次該武將后才能解鎖。所以一周目在一些副戰(zhàn)場(chǎng)頭一次使用個(gè)別人物打難度較高的圖你會(huì)覺得特別苦手。
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