逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-01-19 來源:
其實我現(xiàn)在真的是個很懶的人。本來好幾次都想寫一些玩后感什么的,但是每次都又懶得不想寫。今天看到另一個帖子談了一些玩后感,終于有點動力說一下差不多一個星期來的體會。
游戲是10月12日買的。因為澳洲的EB Game實體店號稱到14日才會出貨,實在等不及,買了下載版的限量版。因為我這個限量版附送半個月的planet offer,也就是網(wǎng)游版,所以也就一并體會了。如今只是在一個星球上建了3個城,最大的城都只到十幾萬的人口,也沒有玩到出公交系統(tǒng)、鐵路、高速。所以標題才是新手初階玩后感。順帶說句,我沒有玩過cities xl的前作。我是模擬城市系列的忠實擁護者,當時看到網(wǎng)上很多人都罵特大城市,所以沒有玩。所以這篇文章也可以看成是和模擬城市4的比較。
--------------------------------登陸------------------------------------------------
首先是注冊、登陸,游戲的登錄界面需要填寫用戶名和密碼,然后會登陸服務器,自動查找更新。第一次登陸,就更新了100多M的內(nèi)容,貌似有5-6個包。這兩天又有兩次更新,截止到2009年10月17日,版本號是1.0.3.373,感覺M公司把這個游戲當作是網(wǎng)游在經(jīng)營,更新好勤快。。。。。。。。
---------------------------------下面是正文了--------------------------------------
游戲有教學模式,玩通后,會對整個游戲有個大體了解,教學模式相當簡單,但是章節(jié)很多,介紹了游戲的各個方面。但是如果真的要了解游戲,還是推薦看官網(wǎng)上下載的游戲手冊。
-----------地圖篇--------------
游戲分成2個部分,星球模式(聯(lián)機模式),單機模式。
單機模式和星球模式的最重要的差別,是交易對象的差別。因為cities XL中引入了交易系統(tǒng)。也就是你城市的一切產(chǎn)出和需求都可以通過交易系統(tǒng)來平衡。單機模式里,交易對象只有一個,就是黑心的D公司(具體D什么,忘了!),他低買高賣,價格離譜,會讓你好生不爽!另外,星球模式比單機模式多一些地圖,單機模式提供5個大類25種地圖,限量版會多加1大類5個地圖,共30種地圖,星球模式則提供40種地圖。當然,需要澄清的是,這里我用“種”這個詞是有問題的。其實只能用“張”來說,因為每種地圖都只是一張而已。不像模擬城市系列中的地圖,千變?nèi)f化,隨心所欲,更不用提那個”上帝模式“了!(那可以無上的作弊利器,種樹!種樹!)所以我對Cities XL的地圖是很不感冒的。從這點來說,星球模式對我的吸引力并不是很大。
說到地圖,就要說到地形和資源,地形對建筑物的限制,XL并沒有模擬城市4那么嚴格。建筑的地形的適應力很不錯。挺多斜坡上也能建造出房子。配合強大的造陸造橋工具,可以說,天上地下任我行。(夸張了一點,建懸空寺還是不允許的。)至于資源,就是XL中的重點了!基礎的原材料分為石油、淡水、良田和旅游資源。這些都是天然資源,是每張地圖的特性。不同的地圖,資源有有有無,有多有少。所以選擇不同的地圖,為決定城市的不同走向。這4中資源都是城市發(fā)展的基礎。當然如果城市資源不足,可以通過交易系統(tǒng)購入。除了自然資源外,還有通勤資源。其實說白了,就是陸地邊界要有公路、鐵路、高速的鏈接區(qū)域,海洋地圖要有適合建立港口的海岸線。
值得一提的是,和模擬城市4不同的是,資源是有限的,這種有限體現(xiàn)在地域上,比如說一塊油田,如果你在其中建立了一個油井,那么他周圍一定范圍內(nèi)都不能建立第二個油井了,同樣性質(zhì)的還有水、旅游資源和通勤資源。所以像模擬城市那樣,邊界無數(shù)外聯(lián)道路,然后收取保護費賺錢的方式,在XL中是不可能的。當然農(nóng)田資源,是沒有這種困擾的。但是農(nóng)業(yè)只能在農(nóng)田資源的范圍內(nèi)建造。
------------------“寫在后面文章的前面”篇---------------------
在寫后面內(nèi)容之前,先說明一點,游戲里,各種新的工具和建筑是隨著城市的發(fā)展一點點出現(xiàn)和解鎖的。所以要想像模擬城市4那樣,一開頭就高密度+高速+鐵路+地鐵啥的是沒可能的。只有循序漸進,徐而圖之。當然最近還發(fā)現(xiàn)一個方法。就是先拼命發(fā)展人口和工業(yè),不用太在乎居民的死活,發(fā)展到十幾萬人口,解開一部分市政和路橋工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局規(guī)劃。這樣做的目的是可以用高等級的路,先建立城市的交通骨架,確定城市的發(fā)展雛形,有理由以后的發(fā)展。具體的理由看下去。
--------------------路橋篇----------------
路橋系統(tǒng)是我超贊賞的。所有的路都分成三種建筑模式。直線、八向和曲線。直線、曲線顧名思義,八向,就是直建造米字八向的路。另外紅色表示不能建造(廢話),綠色表示可以建造(還是廢話),藍色表示要么是八向,要么是周圍路的直線延伸方向。
說到這里其實都是平平無奇,接下來就是重點了。在建造橋的時候按shift,就可以控制路基高度!!!!通過這個工具,你想平地造座橋也可以,山上挖個隧道也行,建一條橫穿市區(qū)的隧道也可以,或者建一座s型的橋也不在話下!
其次,值得一提的是,XL中的路支持改換車道布局,你可以將雙向4車道的大道改造成單向4車道,也可以將中間的綠化帶改成一根車道,這樣對于高峰問題,會有很好的并且多樣的解決方式。
--------------------安居篇+市政篇--------------
居民區(qū)分4個階層:Unqualified workers(勞工,底層), Qualified Workers(技術工,中產(chǎn)), Executives(執(zhí)行官,富人), Elites(精英階層)。每個階層的住宅都有3種密度。一般中密度和低密度占地一樣大,高密度的會較大一些(地基大嘛)。說到這里,要說一下XL中的3種規(guī)劃方式:方格模式(典型的模擬城市4的那種,4根馬路圍起幾塊地皮,密密麻麻的,事實證明,這種方式很不好),自由模式,就是自己定義地皮邊界,然后會自動放入方塊地皮,多余的部分用公園或者廣場填充(這種方式其實是生態(tài)最好的方式),第三種就是單個放置方式。這里就要說一個缺點了,XL沒有像模擬城市4那樣的記憶功能,所以每次都要重新選,就好像nokia和索愛發(fā)短信的區(qū)別一樣!
所有的居民都對生態(tài)環(huán)境敏感,無論是空氣污染或者是噪音污染都會引起不快,此外,他們要求有購物設施(所以XL中購物區(qū)是一定要的,但是也不能很多,畢竟商店開著沒人去還是要倒閉的),休閑設施(各種博物館、體育場館),各種市政設施(垃圾處理,警局,醫(yī)院,學校,公園等等),當然一切一切的前提是要有工作!!!不同階層有不同的崗位。其中需要技工的崗位是最多的,所以技工是城市的主力軍。
因為污染的問題,一般都會把工業(yè)區(qū)放置在離居住區(qū)較遠的距離。但是如果太遠,小人們還是不會去上班。這個時候高等級的路,就有了作用。等級越高的路,可以使沿線設施的效果輻射到更遠的范圍。所以你會經(jīng)??吹揭恍┐舐愤叺木用駞^(qū),接受到了醫(yī)療服務,但是離醫(yī)院相對較近,但是卻在小路邊的居民區(qū),卻對醫(yī)療問題諸多抱怨。道理就是這個。
-----------------------產(chǎn)業(yè)篇+資源+產(chǎn)業(yè)鏈----------------------
城市的產(chǎn)業(yè),才是城市經(jīng)濟的真正來源。提供了那么多昂貴的市政服務,都是為了養(yǎng)活這幫小崽子,然后讓他們生產(chǎn)!生產(chǎn)!再生產(chǎn)!(好邪惡)產(chǎn)業(yè)分為農(nóng)業(yè)、重工業(yè)、制造業(yè)、高科技、辦公室,五種。規(guī)劃方式和密度種類和居民區(qū)類似。我重點向說的是產(chǎn)業(yè)鏈的問題。
其中,工業(yè)會需要農(nóng)產(chǎn)品和燃料(fuel)或者電,電的生產(chǎn)需要燃料(當然是火力發(fā)電需要燃料),燃料的生產(chǎn)需要油田資源和廢料,制造業(yè)需要重工業(yè)的產(chǎn)品,也需要高科技的支持。所有的工業(yè)都需要辦公室的支持。而辦公室也需要高科技。高科技還需要廢料(Waste)。說的好亂,但是其實游戲中的產(chǎn)業(yè)鏈也確實錯綜復雜,少了任何原料,就會導致成本過高,然后企業(yè)破產(chǎn)倒閉。在加上,不同的工業(yè)類型需要不同的人群,所以作為市長,就真的需要小心翼翼,縱觀全局。
----------------------貿(mào)易篇-----------------------------------------