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發(fā)布時間:2017-06-14 17:40 來源: 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來
武器帶來的戰(zhàn)斗樂趣
由于《虎豹騎》中具有濃郁的動作元素,因此游戲本身的戰(zhàn)斗與冷兵器時代各種不同兵器的特點(diǎn)如何充分呈現(xiàn)是一大需要攻克的難關(guān)。在動作元素上,《虎豹騎》最核心層面是由《騎馬與砍殺》那樣四個方向格擋與攻擊的方式構(gòu)成的,在這個基礎(chǔ)上,制作組在武器上融入了更多具有東方武術(shù)特色的動作,對這類戰(zhàn)斗方式進(jìn)行了更多的摸索和創(chuàng)新。
一寸長一寸強(qiáng),作為冷兵器時代代表性武器之一,槍矛類武器在《虎豹騎》中得到了充分的展示。從最低級中原民兵使用的長木矛,到騎兵頂級的長槍赤長鈹,到步兵頂級的大素槍。虎豹騎單是持槍矛類的士兵就涵蓋三大兵種線:重裝長槍線、重騎兵線、槍盾兵線。
馬戰(zhàn)對沖可以說是最能體現(xiàn)槍為百兵之王特征的的戰(zhàn)斗了,雙方在高速飛馳駿馬錯身而過的那一瞬間,遞出自己的武器,在速度加成下對敵人造成大量的傷害,長武器在對沖中的霸主地位是無可撼動的。在動作上,對沖類馬上長槍也分為兩大類:僅有上下兩個方向的長槊,擁有四個方向的小廉槍、赤長鈹?shù)鹊龋瑑H有上下兩個方向能充分發(fā)揮槍矛類武器“長”的特征,在對沖戰(zhàn)中不容易出錯。而擁有四個方向的槍矛類武器,在長度上或許沒有兩個方向的長,但是卻能夠更為有效地通過繞圈挑戰(zhàn)步兵主將。
步戰(zhàn)反騎可以說是槍矛類武器的又一大特色,密集的槍陣能夠給敵人的騎兵部隊(duì)帶來極大的壓迫感。大素槍、中原重型矛都屬于僅僅步戰(zhàn)攜帶的超長桿步戰(zhàn)武器,這類武器由于長度過長,因此被限制為盡可使用上下兩個方向出招進(jìn)行戰(zhàn)斗。
較早見諸于文獻(xiàn)文獻(xiàn)資料的護(hù)手武器,是一種“護(hù)手鐵刺”。一柄完整的護(hù)手鐵刺出土于廣西羅泊灣的大型漢墓,主體為一根鐵質(zhì)長桿,桿頭尖銳。在游戲中主要為雙手類型的刀劍或者鐵鞭,是項(xiàng)目組開發(fā)出不同于四個方向格擋體系的另類武器,對于四個方向格擋方式進(jìn)行進(jìn)一步的創(chuàng)新。該武器引入了架推的概念,只需要單擊右鍵即可完成格擋,同時對對方造成一定程度的硬直。由于武器速度較快,格擋較為容易,因此比較適合新手使用。
遠(yuǎn)程武器是《虎豹騎》中另一大特色。尤其是弓箭,在大部分現(xiàn)代人認(rèn)知中,是最具有特色和普及性的遠(yuǎn)程武器。弓箭在游戲可以選擇長弓和短弓,長弓射擊精準(zhǔn),但是射速慢。短弓射擊精度不高,但是射速快。兩種類型的弓蓄力射擊上的表現(xiàn)也不相同,長弓蓄力射擊為貫穿射擊,可以穿透射擊2-3人,而短弓為連續(xù)射擊,能夠快速先后射出3支箭。
《虎豹騎》中擁有著多種多樣的考據(jù)武器,在真實(shí)呈現(xiàn)的同時,制作組也通過不同武器的動作與使用方式設(shè)計(jì),給戰(zhàn)場帶來和十足的真實(shí)性和趣味性。具體就要等各位玩家到游戲中體現(xiàn)了。
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