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最強(qiáng)龍珠游戲《龍珠戰(zhàn)士Z》制作人談游戲平衡性

發(fā)布時間:2017-06-21 10:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  BANDAI NAMCO在E3上演示的格斗游戲《龍珠戰(zhàn)士Z》獲得了媒體和玩家的一致認(rèn)可,玩家們甚至認(rèn)為本作是還原度最高的龍珠游戲。最近《龍珠戰(zhàn)士Z》制作人廣木朋子接受了采訪,針對玩家關(guān)心的幾個問題進(jìn)行了解答。

  《龍珠戰(zhàn)士Z》制作人廣木朋子在采訪中表示之前一直為龍珠粉絲制作游戲,這一次希望能夠制作出格斗游戲愛好者也喜歡的龍珠作品。游戲并沒有提升等級的設(shè)定,玩家必須通過戰(zhàn)斗提升自己的游戲技能才能提升勝率。

  《龍珠戰(zhàn)士Z》采用3V3的戰(zhàn)斗模式,是希望玩家自己組建夢之隊(duì),戰(zhàn)斗中只有三名角色都被擊敗才算游戲結(jié)束。為了貼合原作的爽快戰(zhàn)斗感,開發(fā)組特別加入了追擊系統(tǒng),使戰(zhàn)斗更加快速、連續(xù)。

  開發(fā)組特別考慮到格斗游戲中不同角色之間的平衡性問題,因此《龍珠戰(zhàn)士Z》不存在變身和未變身角色差別,變身只是該角色的某種攻擊技能,并非單獨(dú)作為一個新角色。

  《龍珠戰(zhàn)士Z》由ARC SYSTEM WORKS使用虛幻4引擎開發(fā),將于2018年年初登陸PC、PS4和XboxOne平臺。

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