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發(fā)布時間:2011-08-26 來源:游俠網(wǎng) 作者:匿名 編輯:天真惡魔
漂移:的確很難,但是細(xì)心,其實(shí)你也可以
下面的截圖(建議下載下來),是游戲中的讀檔過程中顯示的提示
也許很多人現(xiàn)在還不知道,因?yàn)橛玫氖怯⑽陌妗?/p>
好了,說說我的經(jīng)驗(yàn):兩個字 苦練 !
我現(xiàn)在只摸索到點(diǎn)門道,==差不多了,我會發(fā)自己的漂移視頻上來,和大家共同分享漂移的快感。
目前為止,我的經(jīng)驗(yàn)就是,要會提前打方向,而且不能大大,同時連續(xù)輕點(diǎn)油門。(我一直玩的是簡單,就是默認(rèn)的設(shè)置,現(xiàn)實(shí)中俺不會開車的,嘿嘿……) 很難說 也不好講 所以…… 大家可以借鑒下 摸索試試 成功了別忘了也告訴我 呵呵……
附上一個漂移的概念,有興趣的朋友可以讀下去(有點(diǎn)多哈——轉(zhuǎn)自百度百科)
漂移的定義
漂移(drift,drifting)是賽車術(shù)語,指讓車頭的指向與車身實(shí)際運(yùn)動方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車身側(cè)滑過彎的系列操作。其目的是為了克制過彎時的轉(zhuǎn)向不足,但在標(biāo)準(zhǔn)的柏油路面并沒有抓地力,一般只是用在拉力賽中,增加了賽車運(yùn)動的觀賞性。
漂移產(chǎn)生的條件
漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法
1.行駛中使后輪與地面間有負(fù)速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。
這三項(xiàng)里面只要滿足一項(xiàng)就夠,實(shí)際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因?yàn)閼?yīng)用方法不同。
保持前輪抓地力的方法
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項(xiàng)要同時滿足才行。
實(shí)際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負(fù)速度差(后輪速度相對低)行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差。
產(chǎn)生漂移的方法有
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向。
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因?yàn)檐嚨倪\(yùn)動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點(diǎn),在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。
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