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開放世界演出效果驚艷!PS4《蜘蛛俠》畫面分析

發(fā)布時間:2017-06-27 11:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  今年的E3索尼發(fā)布會上,由Insomniac Game帶來的PS4版《蜘蛛俠》實機(jī)演示驚艷全場,開放世界漫威超級英雄游戲大家見過,但能夠像《蜘蛛俠》這般華麗的作品卻前所未見。毫無疑問,本作可以稱得上是一款3A級的超級英雄大作。近日,外媒Eurogamer對E3上的《蜘蛛俠》演示視頻進(jìn)行了研究,并結(jié)合官方給出的信息,發(fā)布了一篇本作的分析文章,一起來看看吧。

外媒《蜘蛛俠》PS4 PRO畫面分析

  早年畫面驚艷的游戲大多都是線性小場景,而現(xiàn)在開放世界的視覺效果水準(zhǔn)也不遑多讓了,《蜘蛛俠》同樣也是其中的一員,而它所采用的畫面技術(shù)非常值得說道一番。

  與《瑞奇與叮當(dāng)》(重制初代游戲)一樣,Insomniac在《蜘蛛俠》中也采用了一種名為“即時插入(temporal injection)”技術(shù),將游戲的分辨率提升至4K,而且這項技術(shù)的效果甚至優(yōu)于“棋盤渲染(checkerboarding”。雖然這說明《蜘蛛俠》并不能達(dá)到原生4K分辨率,但現(xiàn)場演示的畫面效果卻相當(dāng)精美流暢,可以說這款游戲與PS4 Pro的“合作”十分完美,幾乎可以將其視為新標(biāo)準(zhǔn)。

  游戲中各種材料的著色器效果強(qiáng)大,《蜘蛛俠》里基于物理的渲染方式讓環(huán)境中的混凝土,塑料和其它物體有不同的反光效果,游戲中展示的是一個充滿活力且明亮的白天設(shè)計,與一般人印象中色彩更深的超級英雄畫面還是有一些差別。

城市場景非常逼真

  游戲中運用了大量的后處理技術(shù),主要體現(xiàn)在景深和動態(tài)模糊上。Eurogamer贊美Insomniac的動態(tài)模糊技術(shù)是當(dāng)前最令人印象深刻的一個,游戲在30幀的效果下非常平滑且具有電影質(zhì)感。超級采樣讓游戲畫面鋸齒非常少,畫面顯得更加自然。

《蜘蛛俠》的演出效果非常贊

  其余包括高質(zhì)量的陰影,貼圖,強(qiáng)大的粒子效果,以及動態(tài)光照,都讓游戲畫面顯得更加優(yōu)秀。Insomniac的引擎不僅保證了游戲的運行效率,同時還帶來了完美的環(huán)境細(xì)節(jié),幾乎不需要進(jìn)行太多的妥協(xié)。不過問題在于,Insomniac要如何保證在開放世界一直呈現(xiàn)出如此完美的效果呢?

蜘蛛俠追逐直升機(jī)

  我們都知道,相比線性游戲,開放世界游戲需要承擔(dān)更多的渲染計算,通常許多同類游戲都會采用降低能見度和低分辨率陰影來應(yīng)對大規(guī)模場景的渲染需求。而在《蜘蛛俠》的演示中,即便是蜘蛛俠以極快的速度在城市中晃蕩,我們也極少見到細(xì)節(jié)層次切換的情況。Insomniac從《日落過載》開始就一直在研究開放世界引擎,可以相信他們花了紀(jì)念的時間來解決細(xì)節(jié)層次切換的問題,為大型開放世界環(huán)境進(jìn)行了更多優(yōu)化。

  

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