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開放世界演出效果驚艷!PS4《蜘蛛俠》畫面分析

發(fā)布時間:2017-06-27 11:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  不過要吐槽的是,雖然游戲是開放世界,但演示的視頻卻展示出了明顯的線性故事,以及頻繁的QTE環(huán)節(jié),不過由于演示的腳本非常緊湊,可以說中間的過渡十分自然緊密。不過事后Insomniac Game表示,玩家在任務(wù)中并一定完全得按照腳本進(jìn)行,即便是QTE失敗也有機(jī)會完成任務(wù),而不是直接重來。這說明《蜘蛛俠》還是有一些自由度的,不過希望這種多樣性能出現(xiàn)在更多任務(wù)當(dāng)中。

  演示視頻展示了華麗的游戲畫面,非常符合當(dāng)下人的口味,小蟲無縫穿越各種游戲環(huán)境,與敵人戰(zhàn)斗,以及使用蜘蛛絲與周圍物體互動都出現(xiàn)在演示當(dāng)中。之前大家總有一些固定印象,那就是即便游戲中玩家操控的主角有超能力,但使用它卻有嚴(yán)格的限制,比如之前的《蜘蛛俠》游戲中玩家們只能用蜘蛛絲與特定的物體進(jìn)行互動。而在Insomniac的《蜘蛛俠》游戲里,制作組的一大目標(biāo)就是讓蜘蛛絲能夠與各種有形的物體進(jìn)行互動,打造出一種更加自由的感覺。演示中小蟲可以用蜘蛛絲在大樓間晃蕩,也能使用它來操控起重機(jī)、車輛和箱子,互動效果令人印象深刻,玩家的游戲方式感覺有了更多樣的選擇,而不僅僅只是提供一個讓蜘蛛俠閑逛的開放世界。

蜘蛛絲多用途

  Eurogamer認(rèn)為,《蜘蛛俠》演示中的一大亮點(diǎn)在于動畫質(zhì)量以及引擎渲染的過場動畫的使用水準(zhǔn)。蜘蛛俠在跳躍和攻擊敵人時能夠平穩(wěn)在空間中移動,動作流暢逼真。而逼真的即時渲染畫面讓游戲不必以來過多的預(yù)渲染動畫,游戲在過場動畫、QTE和實(shí)機(jī)操控之間連續(xù)性非常強(qiáng)。

過場動畫到QTE再到實(shí)機(jī)操控間過渡自然

  總而言之,《蜘蛛俠》游戲的表示非常棒,它不僅帶來了高品質(zhì)的視覺效果,而且在開放世界的環(huán)境互動上非常有潛力,不過當(dāng)然,想要看到這款游戲的真正實(shí)力還是得等它正式發(fā)售后才能知曉。PS4版《蜘蛛俠》將在2018年早期發(fā)售,敬請期待。

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