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發(fā)布時間:2017-07-24 18:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
開場的時候利用好巨人變大時的無敵,如果是刺客的話在對方八方跳起來的時候巨人,如果是其他職業(yè)注意看小地圖估算距離放巨人。巨人之后馬上沖撞,平砍對方兩下觸發(fā)專注(注意一定是兩下,多了不行,少了也不行),回旋斬,沒暈住的話來一個嗜血狂暴,然后再打一套沖撞+回旋。如果暈住的話就爽了,先平砍兩下,再瘋狂屠戮,這時候沖撞cd已經(jīng)好了,于是可以再打一套,這樣脆皮職業(yè)基本已經(jīng)哭了。
戰(zhàn)士pk的注意點(diǎn):
1. 利用好巨人的無敵和回旋斬的無敵,尤其是回旋斬,不僅能躲對方的控制技能,還可能反暈對方效果非常好。
2. 在對方被暈的時候,一定先平砍兩下,再放下一個技能。平砍兩下剛好能觸發(fā)專注,持續(xù)時間不長,大概5秒不到的樣子,但是足夠放出下一個技能了。平砍一下出不了專注,平砍三下的話時間太長。
3. 在打bb流巫師的時候,千萬別用瘋狂屠戮,基本都會打在寶寶上,樓主用命換來的經(jīng)驗(yàn)= =所以只用嗜血狂暴輸出。不過打巫師的好處是,因?yàn)榈教幎际菍殞?,隨便平砍兩下就能砍中東西觸發(fā)專注,都不用調(diào)整身體方向。
公會里有另外一個戰(zhàn)士說,滿跳劈效果特好。他的加點(diǎn)是: 沖撞1,跳劈10,巨人10,回旋1,被動好像是第一排10 10 10,剩下的點(diǎn)都點(diǎn)第一排第四個(喪心病狂,絕對是喪心病狂。)。實(shí)際效果我沒測試過,也不好妄加猜測。不過下面是我通過理論數(shù)據(jù)分析的結(jié)果:
樓主的戰(zhàn)士目前護(hù)甲24000(很低。。我防具追求物免和雙抗,有點(diǎn)忽視了護(hù)甲= =),所有傷害降低是300出頭,然后我脫掉幾件防具讓護(hù)甲變成12000左右,正好符合跳劈的削弱護(hù)甲效果。所有傷害降低變成98,所以差不多加成了20%的傷害吧,和專注的效果差不多(我沒算物免的削弱,因?yàn)閼?zhàn)士單p主要輸出手段是瘋狂屠戮,造成的是元素傷害)。但是專注那一排被動還有提升暴擊和破甲的效果,而且戰(zhàn)士天生護(hù)甲高,跳劈的削弱效果明顯,如果是射手這種護(hù)甲低到爆的職業(yè),跳劈的削弱效果也就不會那么強(qiáng)了。所以個人認(rèn)為還是點(diǎn)專注好一些。這幾天我會洗一次點(diǎn),和各種職業(yè)打一打,看看到底哪種加點(diǎn)好用。不過這種加點(diǎn)如果主會戰(zhàn)的話不妨一試,效果會比我的加點(diǎn)好很多。
這樣加點(diǎn)的單p打法,按他的說法,是巨人躲技能,跳劈,沖撞,大招,然后瘋狂屠戮。這么打的問題是對遠(yuǎn)程職業(yè)的時候巨人以后怎么近身跳劈,如果先沖撞再跳劈,就把對方打飛了。等于幫對方拉開機(jī),反過來的話就很難近身放跳劈。
戰(zhàn)士的定位當(dāng)然是肉和控場啦,雖然國技也有蠻高的單體爆發(fā),但是和刺客射手還是比不了的。感覺戰(zhàn)士還是蠻全面的職業(yè),有國技以后刷圖還湊合,耐打,單挑能力還行,群p會戰(zhàn)中差不多是最重要的角色。還是值得一玩的。
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