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發(fā)布時間:2017-08-01 15:24 來源: 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來
親愛的召喚師,
LOL將在8月1日5點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨6點全區(qū)停機維護,更新7.15版本,預(yù)計停機時間為06:00-12:00
歡迎來到7.15新版,本次新版我們微調(diào)了科加斯的更新,并削弱了一些強勢英雄。
從職業(yè)賽事層面來看,地區(qū)的總決賽即將到來。結(jié)果就是,我們想要在這些最高等級的對戰(zhàn)中加入一些差異性,但也想要創(chuàng)造一些穩(wěn)定性,這便意味著許多小型改動。首先,我們必須削弱一些過于強勢的英雄,當(dāng)然還有對職業(yè)舞臺中鮮少出現(xiàn)的弱勢英雄帶去關(guān)愛。因此本次新版內(nèi)容看起來要比常規(guī)更多,但許多的改動都很微小。
還有就是,你還記得厄加特嗎?是的,經(jīng)過我們的一番打磨,他現(xiàn)在將以全新的重裝戰(zhàn)士姿態(tài)返回戰(zhàn)場,當(dāng)心他膝蓋上的火炮。讓我們再次強調(diào)。膝蓋上的火炮。你可要當(dāng)心啊。
那么請前往召喚師峽谷,但請記得閱讀官網(wǎng)上厄加特的技能改動,否則,你將對毀滅一無所知,并被無畏戰(zhàn)車撕成碎片。
英雄改動
無畏戰(zhàn)車 厄加特
已在版本內(nèi),即將放出!
被動法術(shù)強度收益提升,W冷卻時間減少。
阿卡麗已經(jīng)在做她應(yīng)該去做的事了。但問題在于,即便如此,她也沒有足夠的可靠性來將游戲帶向終末。
被動-忍法!蒼緋印
法強收益:0.65 → 0.75
W奧義!霞陣
冷卻時間:20秒 → 18秒
高玩點評:被動AP加成提高,增強了回血和傷害。W冷卻減少2秒,整體加強。阿卡麗一直都不弱,現(xiàn)在更強勢了
游戲后期沙兵傷害提升。
將阿茲爾塑造為一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,讓他能夠與當(dāng)前版本眾多中路之選進(jìn)行一戰(zhàn)(尤其是那些不能在線上壓制他的英雄)
W沙兵現(xiàn)身
沙兵突刺傷害:50-170(于1-18級)→ 50-195(于1-18級)
高玩點評:小幅加強沙兵中后期傷害
E基礎(chǔ)傷害和百分比生命值傷害減少。
經(jīng)過上個版本對【E恐懼之刺】的改動后,科加斯的傷害變得有點太高了。減速效果讓他能夠更容易的釋放所有傷害,因此他的尖刺就不再需要這么有效了。
E恐懼之刺
傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
收益:4%目標(biāo)最大生命值→ 3%目標(biāo)最大生命值
高玩點評:E傷害削弱,主E加點收益降低
在蒙多承受魔法傷害時,E現(xiàn)在會增加魔抗。
從歷史上說,蒙多曾是一位能夠?qū)苟喾N魔法傷害的后期前排。與其他坦克相似,爆發(fā)傷害并不能秒殺蒙多,雖然其他坦克承受完第一輪傷害后往往會陷入重創(chuàng),但蒙多的治療能力卻允許他回滿血。我們通過提供他對持續(xù)性魔法傷害的抵抗能力來加強他作為抗魔坦克的定位。
E潛能激發(fā)
【新】受到傷害或消耗生命值時增加蒙多醫(yī)生2%的魔抗(最多疊加3/6/9/12/15次)
高玩點評:對抗AP英雄抗性提高,在面對混傷陣容時更肉了。
E冷卻時間在低級時減少。
只要技能都已冷卻完畢,艾克就十分擅長對抗法師,因此我們也想讓他能夠更經(jīng)常的加入戰(zhàn)斗。
E相位俯沖
冷卻時間:11/10/9/8/7 秒→ 9/8.5/8/7.5/7秒
高玩點評:艾克一般是副E加點,故在前中期都加強,冷卻時間減少,更容易突進(jìn)。
基礎(chǔ)攻擊力減少。
與其說伊莉絲的機動性和對線上造成的壓力,倒不如簡單的歸結(jié)為伊莉絲清線太快。因此,我們覺得作為一名打野英雄,她的遠(yuǎn)程普攻傷害有些過高了,這讓她太過容易觸發(fā)紅BUFF的特效。因此我們想到了一個一石二鳥的辦法來讓伊莉絲的傷害稍微變低。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力: 50.5 → 47
高玩點評:基礎(chǔ)攻擊力降低,削弱前期刷野和對拼能力。
Q冷卻時間在低級時減少。
我們給予了伊澤瑞爾一次小型加強,來幫助他在低級時找到更多換血的機會,這個加強應(yīng)該尤其能幫助處在成長期的速眼淚流的EZ玩法。
Q秘術(shù)射擊
冷卻時間:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 → 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
高玩點評:9級前加強,更頻繁放Q和疊加女神之淚
被動傷害提高。
普朗克在低級時的弱點有些太過明顯了,那就是我們的海洋之災(zāi)難以對傷害他的人進(jìn)行回敬。因此我們讓他的刀刃在前期更加鋒利,這樣他就會更樂意去用武器火拼,而不是依靠炸藥桶。這個改動將讓他更加懂得依靠自己,并過渡到游戲后期。
被動-烈火審訊
傷害:30-200(于1-18級)→ 45-215(于1-18級)
高玩點評:被動傷害提高,1級就多了15點,前期很大加強。
基礎(chǔ)攻速減少。R冷卻時間在低級時提高。
與伊莉絲相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度實在太快了。此外,既然他的大招時機需要更多的直覺,我們也對提高它的冷卻時間感到很放心。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊速度:0.651 → 0.625
R爆破酒桶
冷卻時間:100/90/80秒 → 120/100/80秒
高玩點評:基礎(chǔ)攻速降低,R冷卻時間提高,削弱。
大招冷卻時間在低級時減少。
隨著上路的英雄潮流正在向拼命型戰(zhàn)士過渡,是時候讓艾瑞莉婭再次閃耀了。為了幫助她能與如今的上路巨人一戰(zhàn),我們讓艾瑞莉婭能夠更頻繁地在游戲前期使用【至尊鋒刃】,允許她更激進(jìn)地?fù)Q血。
R至尊鋒刃
冷卻時間: 110/85/60 秒 → 100/80/60秒
高玩點評:小幅加強,前中期R冷卻減少,更快使用R
W冷卻時間減少。
雖然金克絲的主要攻擊模式(一直是普攻)符合規(guī)范,但我們想要給她的其他技能帶來點甜頭。于是我們讓金克絲能夠更頻繁地使用【震蕩電磁波】,無論是出于遠(yuǎn)程消耗還是中距離戰(zhàn)斗減速。
Q槍炮交響曲
BUG修復(fù):【盧安娜的颶風(fēng)】的箭矢現(xiàn)在會正確地對它們的首要敵人造成魚骨頭的額外傷害
W震蕩電磁波
冷卻時間:10/9/8/7/6秒 → 8/7/6/5/4秒
高玩點評:W全等級冷卻減少2秒,加強。金克絲看生存環(huán)境,副W加點或副E都行,建議副W打傷害。
大招額外攻擊力收益提高?!镜吕怂_的幕刃】現(xiàn)在能適當(dāng)?shù)呐c凱隱的技能互動。
凱隱來到召喚師峽谷已經(jīng)一個版本了,我們最喜歡他在暗裔形態(tài)下的能力。不過,暗影刺客形態(tài)卻不容樂觀。尤其是他的全力一搏的輸出并不足以造成擊殺——甚至是當(dāng)他領(lǐng)先時亦然——因此我們必須加強該形態(tài)下他的收益。
R裂舍影
收益:1.1額外攻擊力 → 1.5額外攻擊力(暗裔化身形態(tài)下會失去這個收益,但收益方式改為敵人的最大生命值,因此該形態(tài)并不受影響)
高玩點評:加強進(jìn)化暗隱刺客的R傷害。
每級法力值和基礎(chǔ)攻擊力提高。
麗桑卓在游戲后期亂戰(zhàn)中的耗藍(lán)遠(yuǎn)超我們的想象,這是由于她技能的高耗藍(lán)和短冷卻時間所造成的。這次改動后,她應(yīng)該能在法力值耗光前多打出數(shù)個額外的技能,同時強化的還有她的補刀和通過普攻騷擾敵人的能力。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:50.536 → 53
法力值成長:50 → 60
高玩點評:基礎(chǔ)攻擊力提高,對線更容易補刀和A人,成長藍(lán)量提高。整體加強
Q冷卻時間在低級時減少,如果W在發(fā)射出去時命中了友軍,那么折返時的護盾將為友軍和拉克絲本身提供雙倍收益。
我們給予了拉克絲更好的在線上進(jìn)攻性地使用【曲光屏障】而不需因此將自己暴露在突襲位置或交戰(zhàn)太久的處境。我們還認(rèn)為光輝女郎的輔助能力并未給人留下深刻的印象,于是我們便讓她能夠更好的通過精準(zhǔn)施放【曲光屏障】保護隊友。
Q光之束縛
冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
W曲光屏障
【新】【曲光屏障】在往程時如果擊中了一位友軍,那么它在折返時會產(chǎn)生雙倍護盾效果
高玩點評:W護盾很大加強,1級Q冷卻減少2秒。加點可以更靈活,副W或副Q都行。
Q冷卻時間減少。
我們正在改良【碧波之牢】在運行時間上的覆蓋率,以讓娜美一石二鳥的游戲幻想更容易實現(xiàn)。
Q碧波之牢
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒→ 12/11/10/9/8秒
高玩點評:Q全等級冷卻減少2秒,加強
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