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發(fā)布時(shí)間:2017-08-01 15:24 來源: 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來
E現(xiàn)在會(huì)撕裂百分比護(hù)甲,而不再是直接護(hù)甲。R激活狀態(tài)下,Q的冷卻時(shí)間減半。
如果內(nèi)瑟斯在對(duì)線階段發(fā)育良好且將技能不斷強(qiáng)化,那么他理應(yīng)成為游戲后期的重裝戰(zhàn)士。但實(shí)際上,他定位為可以對(duì)抗高護(hù)甲前排的英雄,同時(shí)失去了許多我們所期望的功能。容易被優(yōu)先度高的目標(biāo)放風(fēng)箏是內(nèi)瑟斯一項(xiàng)已知的缺陷,但在對(duì)抗較為強(qiáng)壯的敵人時(shí),內(nèi)瑟斯也應(yīng)當(dāng)極具威懾力。
E靈魂烈焰
護(hù)甲縮減:15/20/25/30/35固定護(hù)甲縮減 → 15/20/25/30/35%護(hù)甲縮減
R死神降臨
【新】在內(nèi)瑟斯的大招持續(xù)期間,【汲魂痛擊】的冷卻時(shí)間減少50%
高玩點(diǎn)評(píng):
開R時(shí)Q冷卻減少50%,很大加強(qiáng)。E削弱護(hù)甲從固定數(shù)值變成百分比數(shù)值,等于前期對(duì)線削弱,后期對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)大大加強(qiáng),隊(duì)友可打出更大傷害。
Q低級(jí)時(shí)傷害增加,大招冷卻時(shí)間在1和2級(jí)時(shí)減少。
這些改動(dòng)將強(qiáng)化諾提勒斯在戰(zhàn)斗中鎖定高優(yōu)先度目標(biāo)并將位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
Q疏通航道
基礎(chǔ)傷害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
R深海沖擊
冷卻時(shí)間:140/110/80秒 → 120/100/80秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q前期傷害提高,R冷卻減少,小幅加強(qiáng)。
E現(xiàn)在將受益于總攻擊力?;A(chǔ)護(hù)甲提高。
對(duì)于一位重發(fā)育的打野來說,希瓦娜在游戲前期容易被野怪壓迫,并且在競賽中占據(jù)優(yōu)勢時(shí)也沒有很好的得到傷害方面的收益。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:27.6 → 29
E烈焰吐息
【新】彈體收益:0.3總攻擊力
【新】灼燒之地收益:每跳0.1總攻擊力
魔龍形態(tài)基礎(chǔ)沖擊傷害:100-200 (于1-18級(jí)) → 100-160 (于1-18級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):
基礎(chǔ)護(hù)甲提高1.4,E增加了總AD加成,傷害提高。龍形態(tài)E的爆發(fā)傷害降低,持續(xù)灼傷傷害提高。整體小加強(qiáng)
Q顆粒更清晰,尤其對(duì)于色盲玩家而言。R現(xiàn)在提供的屬性收益更快生效。
辛吉德在獲得更新后擁有了閃亮的新技能,這也意味著閃亮的生存質(zhì)量問題和BUG!我們已經(jīng)修復(fù)了那個(gè)已經(jīng)暴露的問題。我們還熱修復(fù)了上個(gè)版本一些影響平衡的改動(dòng),所以如果你還不知道有什么改動(dòng)的話,趕快來看看吧。
Q劇毒蹤跡
【新】清晰性:【劇毒蹤跡】在色盲模式以及多個(gè)皮膚下的不透明度得到調(diào)整。當(dāng)色盲模式激活時(shí),【防暴士兵 辛吉德】的【劇毒蹤跡】視覺效果現(xiàn)在會(huì)正確改變顏色
R瘋狂藥劑
【新】辛吉德現(xiàn)在會(huì)正確地立即獲得屬性增益,而不是有時(shí)會(huì)有最多0.25秒的延遲
Q傷害提高。
我們讓【回旋之刃】更有魅力,以幫助希維爾度過游戲前期。
Q回旋之刃
基礎(chǔ)傷害:25/45/65/85/105 → 35/55/75/95/115
高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害提高10點(diǎn),小幅加強(qiáng)。
移動(dòng)速度提高。
崔斯特的閃耀時(shí)刻在于他手握黃牌,在邊路神奇登場時(shí)。但問題在于,他的跑速不夠,難以抓住這些機(jī)會(huì)。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度:330 → 335
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移速提高5點(diǎn),很大加強(qiáng)。因?yàn)榭ㄅ平?jīng)常會(huì)出巫妖,盧登、移速符文等。額外的移動(dòng)速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉埡的移動(dòng)速度為325,僅供參考)
W減速提高,R在高級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)傷害提高。
通過傷害技能組合和利用隊(duì)友進(jìn)行突襲,澤拉斯的處境可以更好。但他的技能傷害往往會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而不斷下降,因此我們決定在游戲后期對(duì)他施以援手。
W毀滅之眼
非中心區(qū)域減速:10% → 25%(中心區(qū)域的減速效果未改動(dòng),仍然為60/65/70/75/80%)
R奧術(shù)儀式
基礎(chǔ)傷害:200/230/260 → 200/240/280(提醒:澤拉斯每級(jí)獲得更多充能)
高玩點(diǎn)評(píng):
W范圍減速提高,R傷害11級(jí)后提高,加強(qiáng)
Q生命值消耗和冷卻時(shí)間提高。W基礎(chǔ)傷害減少。
自扎克更新以來,我們又多次對(duì)他進(jìn)行了調(diào)整(版本,熱修復(fù))。從這一點(diǎn)來說,我們是時(shí)候深入談?wù)勆艘约拔覀兿胍龑?dǎo)他前往的方向了。當(dāng)我們首次更新坦克英雄時(shí),我們想要下調(diào)他們的傷害,同時(shí)給予他們獨(dú)特的攪局能力。對(duì)于扎克而言,這帶來了兩種全新的機(jī)制:一個(gè)需要充能的大招以及為兩位敵方單位特殊定制的服務(wù)。盡管這些技能有所限制,但扎克已經(jīng)能夠非常嫻熟的駕馭它們了。
實(shí)際上我們很喜歡扎克在戰(zhàn)場上全新的攪局能力,但結(jié)果就是,他的傷害也需要下調(diào)。以及下調(diào),以及再次下調(diào)。我們已經(jīng)指出了目前我們認(rèn)為扎克越界的問題,那就是他的續(xù)航表現(xiàn),包括連續(xù)不斷的傷害和治療能力。和古拉加斯與伊莉絲類似,扎克的清野效率太高,這讓他能夠發(fā)動(dòng)甜美的突襲和大量的干擾。同樣,他的續(xù)航能力因?yàn)镼所帶來的兩個(gè)污點(diǎn)而膨脹,于是我們翻倍了該技能的生命值消耗進(jìn)行應(yīng)對(duì)。這次的改動(dòng)將讓扎克必須通過有意義的時(shí)間和傷害清野,讓他的突襲更具風(fēng)險(xiǎn),且一旦失敗,他將付出更多的犧牲。
Q延伸打擊
消耗:4% → 8%當(dāng)前生命值
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 秒→ 13/12/11/10/9秒
W不穩(wěn)定物質(zhì)
傷害:30/45/60/75/90 → 15/30/45/60/75
高玩點(diǎn)評(píng):Q提高了生命消耗和冷卻,W減少傷害。整體削弱
W冷卻時(shí)間減少。
由于技能較高的冷卻時(shí)間,【定點(diǎn)爆破】往往被視作一個(gè)脫戰(zhàn)工具,而不是接近手段。我們認(rèn)為這兩種使用場合都是正確且有趣的,于是我們讓吉格斯能夠更多的利用該技能進(jìn)行進(jìn)攻。
W定點(diǎn)爆破
冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18 秒 → 24/21/18/15/12秒
高玩點(diǎn)評(píng):W的冷卻時(shí)間大幅減少,更靈活的進(jìn)攻,撤退,拆塔。加強(qiáng)
裝備與物品
適應(yīng)性傷害縮減增加。
強(qiáng)化【適應(yīng)性頭盔】獨(dú)特的優(yōu)勢,以讓它成為對(duì)抗重復(fù)性戰(zhàn)斗傷害更好的解決方案。
傷害減免:承受來自一個(gè)技能或效果的魔法傷害時(shí),使相同技能或效果的所有后續(xù)魔法傷害減少15% → 20%
夜襲者觸發(fā)傷害下調(diào);遠(yuǎn)程傷害觸發(fā)不再減速。
雖然在上個(gè)版本的改動(dòng)中,我們想讓【德拉克薩的暮刃】成為一個(gè)更好的購買選擇,但我們絕對(duì)走得太極端了。我們?cè)?.14版本調(diào)整了夜襲者的觸發(fā)傷害,緊接著又通過熱修復(fù)削弱了這個(gè)傷害以及其他改動(dòng)。但最重要的是,夜襲者現(xiàn)在對(duì)遠(yuǎn)程英雄來說沒那么有效了。
夜襲者效果
7.14版本傷害:55-360 (于1-18級(jí))
7.15版本傷害:65-320 (于1-18級(jí)) 對(duì)近戰(zhàn)英雄, 45-300 (于1-18級(jí)) 對(duì)遠(yuǎn)程英雄
【已移除】遠(yuǎn)程英雄減速:遠(yuǎn)程攻擊的夜襲者效果不再減速目標(biāo)
生命值減少。
【騎士之誓】的基礎(chǔ)屬性讓它即使在不從拍檔處獲得額外屬性時(shí),性價(jià)比都會(huì)有點(diǎn)過高。于是我們稍微減少了它所提供的生命值。
生命值:400 → 350
HUD標(biāo)記
玩家現(xiàn)在可以標(biāo)記任意裝備或物品,不只是主動(dòng)效果裝備或物品!
攻擊移動(dòng)指令
有些玩家已經(jīng)通過利用鼠標(biāo)左鍵使用技能捆綁移動(dòng)指令了,于是我們決定給予你手工操作這個(gè)指令的選項(xiàng)。
我們?yōu)樽箧I使用攻擊移動(dòng)指令增加了一個(gè)開關(guān)。你仍然可以通過左鍵使用HUD界面(例如:道具商店),但會(huì)對(duì)目標(biāo)位置下的HUD界面發(fā)出攻擊移動(dòng)指令
當(dāng)這個(gè)開關(guān)被激活時(shí),使用SHIFT+左鍵來與HUD界面進(jìn)行常規(guī)交互,而不需要觸發(fā)進(jìn)程中的攻擊移動(dòng)指令
輪換游戲模式
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