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發(fā)布時間:2017-08-13 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
職業(yè)選擇推薦
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職業(yè)選擇推薦
12職業(yè)分析完,對哪些職業(yè)的不可替代性有了認(rèn)識,很自然就會得出筆者下面的結(jié)論。
必選職業(yè):
騎士、武僧、黑魔、時魔
有了這四個職業(yè),你就有了:
最強回避盾
最強肉盾
兩個brave、一個faith
前、后期回復(fù)者
blind、silence、sleep、ドンアク、ドンムブ、stop,最全debuff體系
密獵
兩個二級萬能藥
一個haste、berserk、hastega
接下來,你可以在三個有三級萬能藥的人(獵人、機工、弓手)之中選一個,或者完全隨喜好亂選,無論通關(guān)還是下百層,都是沒有問題的。還不確定的話,筆者可以舉兩個實例:
騎士、武僧、機工、武士、黑魔、時魔
騎士、武僧、機工、獵人、黑魔、時魔
基本上這兩個就是國際版最強組合了,前者重攻,后者重防,鑒于很多人都是以下百層為目標(biāo)的,后者要比前者略穩(wěn)一點。
上萬種的組合經(jīng)過分析,居然壓縮到兩種,筆者心中略有點不是滋味。其實,只要不是每處細(xì)節(jié)追求我方利益最大化,不強求后期“有技術(shù)含量”的boss戰(zhàn)的話,選擇余地應(yīng)該多很多。比如說,沒有人放brave,那可以讓后期三兇地的雜魚多一點表演的機會,對我方的連擊、會心也能有多點盼頭,沒有后期回復(fù)者,那遇到打不過的戰(zhàn)斗就該果斷用逆轉(zhuǎn),沒有時魔的haste,更能對哪些職業(yè)速度快、哪些速度慢有個認(rèn)識……這些都不是強求的,也許真的如kesons所說,選得越亂,玩得越開心。游戲而已,隨性而行吧。
最后開一開腦洞,我們來探討一下,有沒有兩周目剛好將12職業(yè)玩遍的可能性?
筆者想了想,似乎還真的可以:
騎士、武僧、獵人、弓手、黑魔、時魔
武士、破壞、槍騎、機工、白魔、赤魔
避免了大部分重要的召喚獸搭橋沖突,一周目獵人不能用火槍是個小遺憾,不過獵人的火槍向來不太重要;二周目,赤魔可用高級黑魔法,破壞的行動時間縮短也能有三階,武士可以拿血劍A,HP加成也能到最大,沒有騎士的圣劍,至少補上個會用圣槍的槍騎。
一周目自然沒有任何問題,上天入地下百層都行;二周目是一種挑戰(zhàn),沒有武僧和獵人,要測試武士在后期能不能頂,武士拿血劍A能不能刷小灰龍,沒有blind,前期怎么辦,沒有無屬性黑魔法,后期怎么辦,應(yīng)該會很有刺激性。
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