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《刺客信條:起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情介紹說明 全新體驗

發(fā)布時間:2017-08-17 09:17 來源:游俠網(wǎng)   編輯:庫瑪麗

 

  上周,IGN曾放出了一段《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹視頻,不知道有多少玩家看懂了呢?現(xiàn)在,就向大家再一次細(xì)細(xì)解說本作的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情。

  《刺客信條:起源》全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示

  《刺客信條:起源》游戲制作人Ash Ismael在視頻中揭露了本作完全革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一改過去所有系列的戰(zhàn)斗公式,帶來全新更具動作性、真實性、更多變同時也更快速的游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容。

  Ismael表示這款新游戲歷經(jīng)了約4年左右的開發(fā)時間。在《刺客信條:黑旗》推出后不久,而當(dāng)時制作團隊內(nèi)部就有了想要革新這款系列作品的想法。因此制作團隊決定要重新探索并定義創(chuàng)造出新的《刺客信條》游戲。

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  在過去的游戲系列中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用「招架動畫系統(tǒng)」。也就是說,當(dāng)玩家按下攻擊時,主角與攻擊目標(biāo)會自動結(jié)合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動畫或反擊動畫完成后兩者再分開。

  而制作團隊深知這款新的作品必須采用截然不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《刺客信條:起源》中,當(dāng)玩家按下攻擊時就會揮動武器,若距離內(nèi)有目標(biāo)存在,即可對敵人造成傷害,但若距離內(nèi)沒有敵人。你揮動武器則會造成自己的硬直,產(chǎn)生破綻。

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  這項系統(tǒng)將帶來戰(zhàn)斗中革命性的突破。你的武器長短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因為新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而變的非常重要。

  而游戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續(xù)的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時可以加入到輕攻擊的連續(xù)技內(nèi)。

  重攻擊還有一項效果,就是可以破除敵人的防御手段。當(dāng)對手舉起盾牌時就可以進行重攻擊,若蓄力發(fā)動重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。

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  新的系統(tǒng)中有一項特色,就是當(dāng)敵人倒地或者是從背后遭到攻擊時,玩家造成的傷害都會顯著提高。在主角巴耶克的防御手段方面,玩家可以使用盾牌來擋住前方攻擊,不過盾牌無法防御后方。

  還有回避讓玩家能夠躲過攻擊,短時間內(nèi)可以連續(xù)進行三次回避,不過三次之后就需要一小段時間來回復(fù)戰(zhàn)斗姿態(tài)。游戲內(nèi)也有類似反擊的要素,利用盾牌進行盾反后,可以造成敵人暈眩狀態(tài)并提高玩家對該目標(biāo)的傷害。

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