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《三國志13》大地圖戰(zhàn)法誅殺判定規(guī)律

發(fā)布時間:2017-08-17 10:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  各位玩家了解《三國志13》的大地圖戰(zhàn)法誅殺判定嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》大地圖戰(zhàn)法誅殺判定規(guī)律,希望對各位玩家有用。

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  大地圖上的戰(zhàn)法效果以及誅殺判定和手合中存在明顯差異,歸納總結(jié)起來誅殺判定大致有以下規(guī)律:

  第一,戰(zhàn)法lp44值直接決定戰(zhàn)法誅殺率,lp44值不正常戰(zhàn)法誅殺率高。

  第二,戰(zhàn)法Buff效果數(shù)量越多,注意是效果數(shù)量、不是效果量,誅殺率越高。

  第三,同Buff效果數(shù)量情況下,戰(zhàn)法采配消耗越高,誅殺率越高。

  第四,群體戰(zhàn)法己方全軍勢有效,單體戰(zhàn)法僅自軍勢有效。

  第五,無雙戰(zhàn)法隱藏的武力因子對誅殺判定無效,順逆境戰(zhàn)法隱藏的兵力因子對誅殺判定有效。

  戰(zhàn)法的lp44值可由V大修改器查得,數(shù)值由0~14。消極工作、鼓舞和斗志豪壯值為0,絕大多數(shù)攻擊Buff戰(zhàn)法值為1,絕大多數(shù)Debuff戰(zhàn)法值為2,防御Buff戰(zhàn)法值為3,機動Buff戰(zhàn)法值為4,機略縱橫機動力Debuff戰(zhàn)法值為5,回復兵力戰(zhàn)法值為6,慰撫值為7,挑釁戰(zhàn)法值為8,偽報戰(zhàn)法值為9,偽兵和轉(zhuǎn)進強化值為10,火系戰(zhàn)法值為11,突擊戰(zhàn)法值為12,弓系戰(zhàn)法值為13,方圓陣、周圍攻擊和天下無雙值為14。

  相較在手合中Debuff系戰(zhàn)法的強大,大地圖上除了火系戰(zhàn)法之外,整體Debuff系戰(zhàn)法的誅殺率表現(xiàn)疲軟,完全不能與同級別的Buff系匹敵。慰撫和回復系戰(zhàn)法完全沒有作用(注意此系戰(zhàn)法武將還是可以通過普攻在大地圖上實施誅殺),而挑釁系則強于偽報系。相對lp44值3、12(突擊)和13(弓系)戰(zhàn)法的誅殺率普遍高。

  另外,lp44值不正常的戰(zhàn)法則最為強大,值0的斗志豪壯和14的天下無雙自不必說,即便低級的鼓舞、方圓陣和周圍攻擊也很強,且由于發(fā)動頻率多的緣故,比之許多高級戰(zhàn)法誅殺率還有過之而無不及,純粹是擁有武將自身素質(zhì)底下影響了威力。類似情況的還有單體1采配的士氣恢復,居然是值13的弓系戰(zhàn)法簡直是滑稽。如果說剛將不屈歸入值3的防御Buff戰(zhàn)法還說的過去,那么疾驅(qū)指揮和天衣無縫跑去串門就于理不通了,配給劉禪根本是搞笑。事實上天衣無縫是大地圖上最為強大的兩個群體誅殺戰(zhàn)法之一,至于另一個恐怕大家已經(jīng)猜到了就是其難兄難弟戰(zhàn)法始皇帝。在大地圖上誅殺率能比肩前述lp44值不正常戰(zhàn)法的值1戰(zhàn)法就是以國士無雙、始皇帝為代表的全能型戰(zhàn)法,因為戰(zhàn)法效果數(shù)量實在太多了。

  僅論大地圖誅殺效果,強力戰(zhàn)法排名如下:

  高級單體——斗志豪壯、國士無雙、天下無雙。這三個是最適合傳授豪杰+重臣豪膽猛進模組,主角三將組合鬼神單隊掃地圖的戰(zhàn)法。論強度斗豪和國士高于天下,目測鬼神斗豪和國士是PK版大地圖最強誅殺狂。相較之下,斗豪對S級名將的誅殺率第一,天下對雜魚和文官的誅殺率第一,因此憐香惜玉人士慎重天下。國士則無差別誅殺,另外不知何故國士對君主武將的誅殺率超過任何其他戰(zhàn)法。至于剛勇將由于采配下調(diào),更關(guān)鍵的是逆境修正和模組匹配度,因此在大地圖上不如原版那么犀利了。當然如果觸發(fā)了逆境,那對方是活該倒霉了。

  群體戰(zhàn)法——始皇帝、天衣無縫、勇略指揮、神算陣法、疾驅(qū)指揮。始皇和天衣最強群體無疑問,勇略是小號版的始皇。神算陣法不僅Buff數(shù)量多還是群體中唯一帶兵擊的,可惜孔明文官不能實施誅殺,因此和嬴政一樣也只有在大地圖混戰(zhàn)中給己方猛將做嫁衣了。馬騰父女和落入袁紹陣營張燕的疾驅(qū)指揮很強,投靠大勢力的兵法者/智勇兼?zhèn)淞杭t玉就更麻煩,因為高發(fā)動率常使得各自勢力的猛將受益,典型的例子就是馬騰軍的龐德誅殺猛固然有模板的原因,但仔細觀察就可以發(fā)現(xiàn)龐德誅敵殊少自己發(fā)動斗勇,而是馬騰父女發(fā)動了疾驅(qū)或馬超發(fā)動了突擊。至于順境系戰(zhàn)法,由于戰(zhàn)法Buff數(shù)量少,實戰(zhàn)誅殺效果一般,但BOSS勢力的董卓和袁紹,由于兵多將廣和AI偏好集結(jié)軍勢戰(zhàn)斗,一旦出現(xiàn)威風滅隊,對面常有人被誅。

  突擊戰(zhàn)法——PK版突擊戰(zhàn)法普遍強大,不過由于Buff效果數(shù)量更多,烈將突擊和突進指揮強于同級別的猛將突擊和突擊指揮,因此烈將是最強判定。另外,單體的騎兵突擊在大地圖上無視兵種限制,選擇槍、弓兵照發(fā)動不誤。

  弓系戰(zhàn)法——烏丸猛射、猛射指揮。弓系猛射誅殺效果最強,無論大小地圖都是如此。另外,所有弓系戰(zhàn)法在大地圖上也無視兵科限制發(fā)動。

  火系戰(zhàn)法——六韜秘技、太平要術(shù)。作為最高級的火系戰(zhàn)法,這兩個戰(zhàn)法效果數(shù)量一樣,大地圖上誅殺效果也完全一樣。只是戰(zhàn)法擁有者是文官,玩家自建一個莽撞鬼神武官用了真心不錯,雖然如此設(shè)定武將很滑稽,但手合先手戰(zhàn)法(尤其太平)遠距離群降對方士氣,自回滿士氣切出自動戰(zhàn)斗,打法配合度極高,不過火系殺傷不能吸取兵力的限制,使得如何長期保持兵力是個問題。

  順便補充一點武將設(shè)定的內(nèi)容。理想威名直接關(guān)乎誅殺率。如果武將的理想威名等級低,亦或是將軍、軍師、官吏乃至其他武官系理想威名,那么即便是玩家選擇為主角,在游戲中把威名升級轉(zhuǎn)為鬼神,也達不到理想鬼神的誅殺效率。(吧劇抽簽的重要。。。)至于NPC武將的專屬威名,戰(zhàn)斗型專屬威名明顯高于相對應(yīng)的普通版,也就是說戰(zhàn)神和神槍實際是最強大的誅殺威名,但是很可惜自建男將設(shè)定成戰(zhàn)神和神槍發(fā)揮不出威力,相較自建女將選擇戰(zhàn)神和神槍就異常強大,主角女戰(zhàn)神轉(zhuǎn)鬼神甚至比理想鬼神還強。造成這種狀況的原因雖然不得而知,但推測和女將造型固定有關(guān)。

  目前已確認PK版最強的主角大地圖鬼神流誅殺模板是,莽撞性格項羽或白起性格、偏好、傳授豪杰、戰(zhàn)法斗志豪壯或國士無雙,重臣特性豪膽猛進,遠非其他模板所能及。PK版重臣豪膽猛進的猛將誅殺效果遠高于重臣兵科調(diào)練的猛將,這是和原版一個明顯的差異。由于豪膽猛進本身Debuff防有被誅負面判定,因此兩個S品級豪膽猛進武將遭遇易出現(xiàn)兩虎相爭的局面。與之相對的是慎重堅守有防誅效果,不過誅殺率也相對下降了。雖然目前的版本中豪膽猛進+慎重堅守存在保有機動力Buff的BUG,但誅殺和防誅加成卻隨著防御Buff/Debuff的相互抵消而消失了。

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