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發(fā)布時(shí)間:2017-08-18 10:32 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
沙盒游戲是近年的熱門(mén)游戲題材之一,尤以去年開(kāi)始爆發(fā)了相當(dāng)數(shù)量的游戲,諸如《七日殺》、《dayz》等產(chǎn)品引領(lǐng)了FPS類(lèi)沙盒的風(fēng)潮,而《Rim world》、《Banished》則是典型的模擬經(jīng)營(yíng)式沙盒游戲,當(dāng)然也有諸如《GTA5》、《如龍0》這樣的3A沙盒大作。還有一些非常經(jīng)典的傳統(tǒng)沙盒游戲。
目前市面上的沙盒游戲,基本上分為“生存主題”和“對(duì)抗主題”兩類(lèi)。去年《H1Z1》在網(wǎng)絡(luò)上的爆火證明了玩家對(duì)這類(lèi)游戲的需求,不過(guò)雖然沙盒游戲在國(guó)內(nèi)的傳播度已經(jīng)日漸高漲,但國(guó)產(chǎn)自研的沙盒游戲卻很少能真正站上這個(gè)舞臺(tái),更不用說(shuō)出海到游戲發(fā)達(dá)國(guó)家。究其原因,沙盒游戲因?yàn)樽杂啥葮O高,對(duì)于開(kāi)發(fā)者的數(shù)量、開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)等都有很高要求,國(guó)內(nèi)以手游見(jiàn)長(zhǎng),沙盒游戲的開(kāi)發(fā)周期遠(yuǎn)超過(guò)一般手游,而獨(dú)立游戲近年雖然成長(zhǎng)很快,但獨(dú)立工作室也很難支撐起較長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期的損耗。沙盒游戲便成了國(guó)產(chǎn)游戲一直以來(lái)的空缺地帶。
不過(guò)國(guó)內(nèi)制作的沙盒游戲并非沒(méi)有佳作,最典型的代表就是2014年在steam上線的《星球探險(xiǎn)家》,彼時(shí)正是生存類(lèi)沙盒游戲風(fēng)靡的時(shí)期,《星球探險(xiǎn)家》一躍成為steam上國(guó)產(chǎn)游戲銷(xiāo)量最高的一款。
而手游領(lǐng)域不無(wú)代表作,比如由深圳迷你玩科技開(kāi)發(fā)的《迷你世界》。同樣作為國(guó)產(chǎn)沙盒游戲,《迷你世界》立項(xiàng)并不如《星球探險(xiǎn)家》那么早,但經(jīng)歷的波折卻也不少,從幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)起家,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了各種波折和磨難,推出這樣一款高質(zhì)量產(chǎn)品。與《星球探險(xiǎn)家》一樣,《迷你世界》版本迭代頻率很高,幾乎每個(gè)月都有大版本更新。為了能呈現(xiàn)最好的效果,團(tuán)隊(duì)花了兩三年的時(shí)間自主研發(fā)一款基于C++的3D沙盒引擎。正如沙盒游戲的本質(zhì)一樣,從無(wú)到有的創(chuàng)造,需要耗費(fèi)大量的精力。
《迷你世界》目前已經(jīng)在海外平臺(tái)開(kāi)啟測(cè)試,作為國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的一款沙盒類(lèi)出海游戲,《迷你世界》具備了扎實(shí)且創(chuàng)新的國(guó)際化素質(zhì),而這與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)到的眼光有著一定關(guān)系。
在沙盒手游扎根
對(duì)于《迷你世界》而言,需要面對(duì)的問(wèn)題不僅是如何打破傳統(tǒng)沙盒游戲的套路,還有如何在移動(dòng)平臺(tái)上一展拳腳。
一個(gè)重要的問(wèn)題在于,主流知名沙盒產(chǎn)品都有相對(duì)應(yīng)的移動(dòng)版本,而土生土長(zhǎng)的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陸》這些先例,不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)而言,這算是個(gè)細(xì)分市場(chǎng),畢竟我們幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)國(guó)內(nèi)自研的沙盒移動(dòng)游戲。而眾所周知的是,中國(guó)游戲市場(chǎng)的本土化運(yùn)作是非常重要的,絕大多數(shù)的海外游戲都有本地的代理商,適應(yīng)本地化需求是目前手游的主要生存法則。
《迷你世界》顯然深喑在國(guó)內(nèi)做手游之道。這款游戲乍一看也是傳統(tǒng)的分為了劇情模式、創(chuàng)造模式、聯(lián)機(jī)模式,方塊世界的構(gòu)造也是目前主流的設(shè)計(jì)之一,如《cube world》、《傳送門(mén)騎士》等都在全球范圍內(nèi)享有一定知名度。不過(guò)《迷你世界》的劇情模式卻選擇了RPG式的設(shè)計(jì),在沙盒創(chuàng)造的基礎(chǔ)上引入了任務(wù)系統(tǒng)、升級(jí)系統(tǒng),并構(gòu)建了龐大世界觀,為后續(xù)的IP加工做好了充足準(zhǔn)備。
《迷你世界》在2016年5月登陸安卓平臺(tái)后,一直處于各大游戲下載榜單前列,同年12月登陸AppStore后也一直處于免費(fèi)榜前列。本土化運(yùn)作已經(jīng)獲得了顯著的成效,不過(guò)這并不是《迷你世界》野心的全部,更為龐雜深度的UGC玩法令這款游戲充滿國(guó)際化、創(chuàng)造性的元素,也讓它具備了出海的素質(zhì)。
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